超越替罪羊:儿童安全与菲律宾游戏业未来的切实解决方案
要点速览
- •数十年的同行评审研究几乎没有证据表明玩电子游戏会直接导致现实世界犯罪暴力,这一结论与美国心理学会2015年的评估一致。
- •现代游戏平台已经实施多层安全措施,包括来自 ESRB 和 PEGI 的国际年龄分级、家长控制以及用于家庭监督的身份验证系统。
- •最近参议院听证会上的专家强调,有效干预必须处理青年暴力的根源,如心理健康、家庭环境、欺凌和社会孤立,而不是把电子游戏当作替罪羊。
- •菲律宾游戏开发产业已成长为一个得到认可的创意领域,并受到2022年颁布的《菲律宾创意产业发展法》支持。
- •由开发者、平台、家长、学校和政府共同参与的责任分担框架,可以在保护儿童的同时促进游戏开发产业的发展。

在塔克洛班发生的悲剧性校园枪击事件导致三名学生死亡之后,社会寻求答案是可以理解的。然而,限制或禁止电子游戏的提议并没有得到现有压倒性证据的支持。如果目标是真正保护儿童,政策制定者和社区就必须正视暴力背后的真实因素,而不是转向方便的替罪羊或仓促的权宜之计。围绕这一问题的争论,也与全球类似讨论相呼应:各国采取了不同做法,例如中国在2021年出台规定,将未成年人在线游戏时间限制在每周特定时段,而其他国家则主要依赖年龄分级系统和家长控制作为监管工具。
作者不仅以教育者和行业代表的身份发声,也以一名家长的身份发声。在长达25年的高等教育职业生涯中——其中近16年致力于推动菲律宾游戏开发教育建设——他亲眼见证了游戏如何培养创造力、协作能力、技术创新和解决问题的能力。在此期间,菲律宾游戏开发产业已成长为一个受尊重的创意领域,在游戏开发、软件工程、数字美术、动画、设计及相关领域创造了职业机会。这一增长还得到了《菲律宾创意产业发展法》(共和国法案11904)的额外政策支持,该法于2022年颁布,旨在加强国家创意经济。
数十年的同行评审研究呈现出一致的结论。尽管没有任何单一研究可以被视为定论,但压倒性的证据几乎不支持“玩电子游戏会直接导致现实世界犯罪暴力”这一说法。这些研究也与美国心理学会的立场一致,该机构于2015年确认,没有充分证据建立暴力电子游戏与致命暴力之间的因果联系。暴力是一种受多种因素影响的复杂人类行为,而非由单一媒介决定。与电影、电视、书籍及其他虚构媒体一样,电子游戏被数百万人所享受,并不会决定人们在现实世界中的行为。
因此,讨论应当转向责任真正所在之处。
当今的游戏平台已经为年轻用户提供了多层保护。作为家长,作者和他的妻子在家长监督下为女儿设置了 Roblox 账户。该平台要求进行身份验证以启用家庭监督功能,默认 लागू按年龄实施限制,并在她最近进入13岁以上年龄组时向家长发送通知,同时仍允许家长保留监督权限。她的 Android 设备同样使用受监管的 Google 儿童账户,使家长能够批准应用、管理屏幕使用时间并应用内容限制。这些保障措施表明,开发者和平台已在数字安全方面投入了大量资源。
这种共同责任的模式也在最近的参议院听证会上得到体现,当时心理学家、心理健康专业人士和其他资源人士强调,有效干预必须触及青年暴力的根源,包括心理和情绪健康、家庭和居住环境、欺凌、社会孤立以及其他社会性因素。
在这一框架下,开发者提供国际认可的年龄分级——例如娱乐软件分级委员会(ESRB)和泛欧洲游戏信息组织(PEGI)系统——以及家长控制;平台执行这些保障;家长持续积极参与孩子的数字生活;学校推动数字公民教育;政府加强心理健康服务——并以2018年颁布的第11036号共和国法案《菲律宾心理健康法》为基础——同时推进以证据为依据的公共政策。
保护儿童与支持菲律宾游戏开发产业并不是相互竞争的目标。两者可以而且必须同时推进。真正的问题不是我们的孩子是否有权得到保护——他们当然有。真正的问题是,我们会否采取建立在证据、责任与协作基础上的解决方案,还是继续指责错误的对象。
Norman Lee 是 De La Salle-College of Saint Benilde(DLS-CSB)管理与信息技术学院(SMIT)游戏设计与开发(GDD)项目的负责人。他也是菲律宾游戏开发者协会(GDAP)的董事会成员,以及高等教育委员会(CHED)游戏开发与动画技术小组委员会主席。