新闻加密货币索尼称玩家不拥有所购数字游戏——加密技术欲改变这一现状

索尼称玩家不拥有所购数字游戏——加密技术欲改变这一现状

作者: Decrypt·

要点速览

  • 索尼在法庭上主张玩家并不拥有其购买的数字游戏,在更广泛的数字所有权之争中开辟了新战线。
  • 传统财产法中防止没收的保护不适用于数字资产,使平台运营方可以在未经用户同意的情况下撤销或修改内容。
  • 所有权问题不仅限于游戏,还扩展到其他媒体——2009年亚马逊远程删除奥威尔电子书,以及后来继续允许出版商远程修改罗尔德·达尔等作家的作品,都是例证。
  • NFT曾被宣传为自主持有、可验证的所有权凭证,但公开元数据和对中心化托管服务器的依赖削弱了其效力。
  • 采用传统加密、TEE和FHE等工具的加密NFT旨在实现真正的数字所有权,但其更广泛的应用取决于与钱包、市场和开发者工具的集成。
索尼称玩家不拥有所购数字游戏——加密技术欲改变这一现状

索尼在法庭上主张,玩家并不拥有其购买的数字游戏——这场围绕数字媒体所有权意义的长期争议再掀波澜。由于传统财产法中防止没收的保护不适用于数字资产,平台运营方仍然可以自由撤销或更改用户已付费购买的内容。NFT承诺提供一种可验证、由用户自主持有的所有权凭证,但公开元数据和对中心化托管文件的依赖限制了这一承诺——而加密NFT目前正被推向市场,以解决这些缺陷。

索尼在法庭上主张玩家无法拥有其购买的数字游戏的消息,标志着数字所有权之争开辟了最新战线。Mysten Labs联合创始人兼首席密码学家Kostas Chalkias告诉Decrypt,这场之争"仍处于早期阶段"。"在媒体领域,我们习惯了租赁和流媒体,我们越来越发现,那些我们以为买下来的东西其实并不真正属于我们。"

这一问题的影响远远超出了视频游戏领域。早在2009年,亚马逊Kindle用户就惊讶地发现,他们的电子书副本——偏偏是乔治·奥威尔的《一九八四》——因版权问题被远程删除。亚马逊当时为删除行为道歉,但这一事件至今仍是数字买家的前车之鉴。此后亚马逊继续对电子书内容进行调整,罗尔德·达尔、阿加莎·克里斯蒂和R.L.斯坦的作品均在出版商远程修改之列。

电影和电视内容同样被从数字库中清除,用户逐渐认识到,他们"购买"的内容只是一份可撤销的许可证。内容还可能被篡改,平台会在内容发布后进行远程编辑。如果是追溯修补《怪奇物语》中的情节漏洞,那还显得无伤大雅;而当节目因政治敏感内容从流媒体平台下架时,情况就没那么轻松了。

Canoe创始人Jess Zhang解释道,流媒体音乐平台"通过将所有权换为无限访问,彻底重新定义了音乐消费",剥夺了用户建立永久音乐库的能力。行业高管Sammy Andrews表示,这对艺人与听众的关系产生了连带影响:由于 royalties 无论流媒体收听者是不遗余力的粉丝还是随意的听众都完全相同,系统"奖励的是收听量份额,而非情感连接的深度"。

尽管包括托弗·诺兰和吉尔莫·德尔·托罗等电影导演在内的许多人都在倡导实体媒介作为解决方案,但也有观点认为,数字媒体所有权的问题其实只是中心化中介的问题。

"当你从数字平台'购买'数字资产时,平台最终保留了对资产的控制权,而你的'所有权'凭证不过是平台数据库中一条可撤销的记录," CERSA研究主任Primavera De Filippi解释道。她补充说,由于传统财产法中防止任意没收的保护不适用于数字资产,"平台运营方只需一行代码就能将财产拿走,无需在任何法律层面进行解释,甚至可以在用户不知情或未同意的情况下修改这些数字资产的内容。"

区块链能解决这个问题(真的)

正如在其他行业中中心化中介机构和守门人一直是消费者愤怒的焦点一样,区块链和其他去中心化技术也被宣传为解决方案。

"区块链和Web3为消费者提供了一条明确的路径,让他们拥有特定商品的数字副本,无论是游戏、歌曲还是电影,"Zhang告诉Decrypt。

NFT最初被宣传为万能解决方案,使数字对象能够"拥有由用户直接持有的公开、可验证的凭证",Hashkey高级研究员Tim Sun表示。但他提醒道,NFT热潮期间的"过度炒作"和投机行为已经玷污了其公众形象。

支撑NFT的技术栈在早期迭代中也存在局限性。"如果NFT指向的是公司服务器上托管的文件,那么对平台运营方的依赖就依然存在,"De Filippi解释道。她表示,要实现真正的数字所有权,数字资产的所有权凭证和内容都需要托管在完全去中心化的基础设施上——而许多NFT都未能做到这一点。

另一个症结在于,在大多数区块链上,NFT元数据都是公开的,这意味着任何人都可以"右键保存"这些内容。"主要问题在于,拥有NFT并不一定意味着你对NFT背后的资产拥有独占控制权,"隐私区块链Fhenix的CEO Guy Itzhaki告诉Decrypt。"如果NFT代表一件艺术品、一个游戏道具或私人内容的访问权限,公开元数据就会让这些内容或其属性暴露给所有人。"

Itzhaki认为,用户需要的是"拥有NFT的同时还能控制谁可以看到其背后的数据",通过访问控制使NFT更接近实物商品的所有权模式。迄今为止,NFT持有者们一直陷入争论——认为NFT的真正所有权在于同时持有凭证和内容,有时还包括知识产权;而质疑者则指出,复制他们价值1.6万美元的猴子图片简直易如反掌。

Itzhaki解释说,已经有几种方法可以将NFT私有化,包括传统加密、可信执行环境(TEE)和全同态加密(FHE)。事实上,在2021-22年热潮期间,利用TEE的加密NFT早期案例已经上市销售,包括电影制作人Kevin Smith和Quentin Tarantino的项目——但随着NFT市场崩盘,这项技术也被搁置了。

Itzhaki表示,加密NFT一直受阻于"集成问题,而非技术缺陷"。现有的钱包和市场都是围绕公开的NFT元数据构建的,而加密NFT"在权限、密钥管理、转账和机密计算方面提出了新的要求",同时还与特定基础设施绑定。他补充道:"这在验证技术可行性方面效果很好,但使其更难触达更广泛的NFT生态系统。"

他表示,随着隐私技术在区块链领域日益受到重视,它将与钱包、市场和开发者工具实现更深度的集成。"随着这些能力被更广泛地采用,它们自然会扩展到NFT领域,"同时"私人NFT的明确标准"将加速向"具有真正实用性和价值的NFT"过渡——从而实现数字资产的真正所有权。

这场辩论的下一阶段将在两个战场上展开:法庭上,索尼关于数字游戏所有权的立场正接受检验;在开发者群体中,钱包和市场的集成将证明加密NFT能否从概念验证阶段走向玩家真正使用的消费产品。

"到目前为止,技术上并没有缺失的环节,"Zhang说。"缺失的是主流采用所需的文化和信任度。"她补充说,NFT是"互联网上数字所有权以及知识产权分发和授权的明确路径",而区块链则代表着一个"技术解决方案,为一个数字所有权被明确定义并得以实现的新世界铺平道路"。