Roblox(RBLX)股价大涨,创作者经济收入突破15亿美元
要点速览
- •2025年Roblox创作者全球收入超过15亿美元,超过2024年的9.23亿美元。
- •由Roblox委托的Nordicity研究估计,2025年美国创作者经济产生7.52亿美元GDP影响,较2024年增长69%。
- •约66%的美国创作者收益(总额近4.44亿美元)流向科技从业者集中度较低的地区,覆盖5,257个邮政编码地区。
- •Roblox研究的市场(包括美国、欧盟、墨西哥、澳大利亚和中东北非地区)支撑了近12,000个全职岗位当量。
- •Roblox于2026年推出Jumpstart和Incubator计划,帮助新老开发者在平台上构建并扩展内容。

Roblox创作者收入突破15亿美元
Roblox Corporation(RBLX)股价上涨1.58%,至41.86美元,此前新发布的创作者经济数据凸显了平台收益增强和经济影响范围扩大。该股早盘一度突破43美元,午间走弱后回升。
Roblox报告称,2025年其全球平台上创作者收入超过15亿美元,大幅高于前一年总额。这一数字超过了2024年支付给创作者的9.23亿美元。增长反映出游戏、虚拟物品及其他创作者主导体验的变现能力增强。Roblox上的创作者收益通过平台的收入分成体系发放,开发者可从其体验和虚拟物品的消费中获得分成,并将平台内货币兑换为现实资金。
Roblox还表示,其研究的市场在全球范围内支撑了近12,000个全职岗位当量。公司报告覆盖了美国、澳大利亚、墨西哥、欧盟以及中东和北非(MENA)地区。这些发现共同表明,该平台在游戏活动之外发挥着更广泛的经济作用。
报告还显示,许多创作者独立运营,而非隶属于大型工作室。在美国,83%的受访创作者以个人身份工作。这种结构让小型开发者也能使用平台工具、获得分发渠道并获得直接收益机会。
美国创作者经济为GDP贡献7.52亿美元
根据Nordicity的分析,2025年Roblox美国创作者经济估计产生了7.52亿美元的GDP影响,较2024年增长69%。这一增长巩固了Roblox作为具有可衡量经济活动的数字平台的地位。Nordicity是一家专注于数字与创意产业经济分析的咨询公司,该研究由Roblox委托进行。
创作者付款也覆盖了美国主要科技中心以外的地区。约66%的美国创作者收益流向了科技从业者集中度较低的地区。这些付款总额接近4.44亿美元,覆盖5,257个邮政编码地区的创作者。
Roblox表示,2017年至2025年间,美国创作者为经济贡献了估计23.7亿美元。这一长期数字显示了创作者活动如何随平台增长而扩张,也为该公司最新的年度收入和就业估算提供了背景。
Roblox扩展面向新开发者的计划
Roblox持续扩展旨在支持新手和资深创作者的工具与培训计划。公司提供Roblox Studio和面向移动端的Build标签页用于创作平台内容,降低了进入游戏开发领域的技术门槛。
公司还在2026年新增了Jumpstart和Incubator计划以支持开发者成长。Jumpstart帮助创作者熟悉平台并尝试不同类型的游戏。Incubator为期六个月,帮助团队将创意开发为可规模化的产品。
Roblox还支持面向年轻用户的编程与设计技能学习计划。这些努力将平台增长与更庞大的未来开发者储备联系起来。最新经济报告将这一战略与不断上升的创作者收入和更广泛的区域活动并列呈现。创作者收入的持续增长以及区域付款覆盖面,将是公司下一次经济更新中值得关注的指标。