ORE 周挖矿交易量逼近 1200 万美元,创 2 月以来新高
要点速览
- •ORE 周挖矿交易量接近 1200 万美元,创 2026 年 2 月以来新高,活跃矿工数量也达到 6 月以来最多。
- •2026 年 10 月总挖矿交易量约为 4500 万美元,创下这一 Solana 协议九个月来的新高。
- •截至 11 月初,该协议过去 30 天赚取手续费 424 万美元,这部分收入用于 ORE 回购与销毁,并部分奖励原生质押者。
- •挖矿以轮次制网格游戏形式运行:每轮产出 1.2 枚 ORE,一枚归属获胜格子,0.2 枚进入 Motherlode 奖池,总供应量上限为 300 万枚。
- •当前的激增发生在 2025 年底上线的 v3 网格设计之上,活跃矿工数量上升表明活动正扩散至更广泛的用户群体,而非集中于大型玩家。

基于 Solana 的游戏化挖矿协议 ORE 迎来了数月来最繁忙的一周。周挖矿交易量接近 1200 万美元,创 2026 年 2 月以来新高,同时活跃矿工数量达到 6 月以来最多——这表明最新数据并非由少数大玩家推高。
反弹背后的数据
2026 年 10 月的总挖矿交易量约为 4500 万美元,创下该协议九个月来的新高。手续费收入随活动量同步上升。截至 11 月初,ORE 协议过去 30 天赚取了 424 万美元手续费。
活跃矿工指标所传达的信息可能比美元总额更重要。交易量可能因少数巨鲸活跃而跳升,但矿工数量上升指向更广泛的回流用户基础。达到 6 月以来最高水平说明兴趣正在扩散,而不仅仅是集中于大型玩家。
综合来看,周度和月度数据表明活动出现广泛回升,而非孤立的短暂飙升。由于该协议在链上运行,这些数据也可以对照 Solana 公开数据进行核实,而非仅凭信任。
ORE 挖矿的实际运作方式
这里的挖矿与 GPU、ASIC 或任何发热设备无关。ORE 挖矿是一种在网格上以轮次进行的游戏。每轮产出 1.2 枚 ORE:一枚完整代币归属获胜格子,其余 0.2 枚 ORE 进入名为 Motherlode 的奖池。
Motherlode 的功能类似于在后台不断累积的累积奖金(jackpot),为玩家提供了超出常规轮次奖励之外继续参与的理由。
供应量上限为 300 万枚 ORE。每轮按固定速率释放代币,硬性上限意味着代币无法无限增发。这种供应上限设计借鉴了比特币 2100 万枚上限所体现的稀缺性策略,不过 ORE 通过游戏玩法而非硬件竞争来分配每轮的代币释放。挖矿产生的协议手续费用于 ORE 回购与销毁,部分收入也分配给原生质押者。这类回购销毁机制是将协议收入回馈给代币持有者的常见方式。
从 v3 上线到 11 月的回归
游戏当前版本始于 2025 年底 v3 网格上线。该版本引入了如今驱动活跃度的轮次制格子结构,协议 11 月的复苏正是在其确立的机制上展开。值得注意的是这一时间跨度:v3 首发与 11 月的数据之间相隔约一年,因此当前的激增发生在一个成熟设计之上,而非新上线的版本。
这对 ORE 及其持有者意味着什么
核心逻辑是一个反馈循环:更多挖矿产生更多手续费,更多手续费支持更多回购与销毁,而更多销毁在有上限的供应量之下减少流通供应。
这一循环也会反向运作。当挖矿放缓时,手续费下降,回购缩减,代币失去其主要的需求来源。这使得滚动手续费数据或许是最值得关注的数字。手续费收入反映参与者实际支付的费用,因此常被视为最直接的用量指标。过去 30 天 424 万美元的数字显示了当前回购资金的规模,其变化将揭示 11 月的节奏能否延续。
玩家应清楚自己参与的是什么:网格格子、每轮一名获胜者以及一份彩票式奖池,共同构成一个附带链上代币的运气游戏。手续费支持的销毁并不会改变任何一轮的胜算。
如果活跃矿工数量持续上升、突破 6 月水平,这轮反弹就具有真正的深度。如果数量在交易量保持高位的情况下回落,则可能意味着少数大型玩家承担了比头条数据所显示的更多活动。
本文基于 CryptoBriefing 的报道,由 Estefano Gomez 编辑。