新闻宏观经济走进韩国最早的PC房:《星际争霸》的地下世界初体验

走进韩国最早的PC房:《星际争霸》的地下世界初体验

作者: The Korea Times Business·

要点速览

  • Jeffrey Miller于1998年首次走进明知大学附近的PC房,与学生们一起玩《星际争霸》。
  • 在亚洲金融危机期间,PC房成为韩国最便宜的上网方式,当时许多家庭负担不起家用电脑。
  • 1998年由暴雪娱乐发行的《星际争霸》,让时隔十年首次玩游戏的作者迅速败北。
  • PC房在随后几年里为韩国互联网文化奠定了基础。
  • 《星际争霸》后来在韩国发展为电视转播的职业体育项目,拥有专门的有线电视联赛和全国知名的职业选手。
走进韩国最早的PC房:《星际争霸》的地下世界初体验

我在韩国第一次去PC房,和互联网毫无关系。那是1998年,我和几名学生一起去玩《星际争霸》——他们谈论这款游戏的热情,就像美国人谈论超级碗一样。

像席卷全国的每一种潮流一样,PC房的出现速度比电脑屏幕上弹出的窗口还快。在亚洲金融危机最严重的时期,它们是韩国最便宜的上网方式,而当时家用电脑和个人网络连接对许多家庭来说仍然遥不可及。在那个国家重建经济的年代,这些地下室空间同时扮演着通往新兴网络世界的平价入口。

我知道PC是什么意思——个人电脑。笨重的显示器和主机,咔嗒作响、嗡嗡转动,偶尔还会毫无缘由地死机。但“bang”(房)呢?在韩国,bang就是“房间”——一个简单、实用、直截了当的词。

我们去的那家PC房坐落在一片传统店铺的街区里:咖啡馆、小餐馆、药房,还有一家里面摆着模样古怪器具的传统韩药店——与其说是药房,不如说像老版《科学怪人》电影里的布景。街道明亮,韩文招牌像发光的多米诺骨牌一样层层叠叠。食物的香气在空气中飘荡——饺子、辣年糕、炭火烤肉——一如既往地把我牢牢锚定在当下,韩国的街道总是这样。

学生们带着一种不动声色的神气在前面带路,仿佛正护送我前往一处重要的文化遗址。

然后我们拐进一条小巷,在一座毫不起眼的建筑前停下,门前只有一块简单的招牌:PC Bang。没有闪烁的灯光,没有醒目的大字——仿佛除非你早已知道它的存在,否则根本不该注意到它。只有一段通往地下室的楼梯。在首尔,许多好东西都在地下。

我们往下走,街道的喧嚣随每一步渐渐消退。走到一半,空气变了——更暖、更沉,夹杂着淡淡的香烟味和滚烫电子器件的气味。楼梯尽头,我们推开一扇厚重的门,走了进去。

光线昏暗而柔和,一团幽幽的蓝光与其说照亮了房间,不如说是悬浮在其中,漫过一张张面孔、一双手和一排排屏幕。有一瞬间,我站在那里眨着眼睛适应环境——它立刻让我想起冷战惊悚片里某个隐秘的地下军事基地:年轻的男女盯着发光的显示器,等待可怕的事情发生。只不过在这里,屏幕上显示的不是雷达——这里也不是导弹发射井。这是一间游戏室。而无论他们在与什么作战,他们都极其认真。

一排排电脑整齐列队,每一台都是自己的指挥所。香烟的烟雾如雾般缭绕。空气中持续回荡着风扇和电路的嗡鸣,整个房间以一种机械的节奏呼吸着——稳定而不停歇。

在每台电脑前,青少年、大学生,偶尔还有成年人,身体前倾、肩膀耸起,脸上泛着蓝光。尽管他们“只是在玩游戏”,看上去却像在工作——专注、严肃、全情投入。那正是韩国最擅长的那种 disciplined 的专注劲头,哪怕是在玩电脑游戏的时候。

我的学生们在房间里穿行,仿佛天生就属于这里——当然,事实也确实如此。他们径直走向柜台,一个年轻人坐在半人高的隔板后面。他收钱时带着一种做过一千次之后的麻木的熟练,看到我跟在他们身后时几乎连眼皮都没抬。他身后是几架杯面和一个装满汽水的冷柜——补给品。

当我们沿着一排排电脑走过时,没有人盯着我看。这是韩国悄无声息的奇迹之一。有些日子里,一个外国人光是呼吸都显得扎眼。但在PC房里,每个人都沉浸在自己的世界里,无暇在意你是谁。与屏幕上发生的一切相比,你的存在不过是个微不足道的细节。

我们找到三台空机器,我坐了下来。那把椅子——显然久经沙场——猛地向后一仰,我差点翻过去才稳住平衡。显示器脏兮兮的,蒙着一层指纹和灰尘。键盘更糟——按键因频繁使用被磨得发亮,字母被成千上万只不耐烦的手指磨掉了一半。

然后,十年来我第一次要玩电子游戏了。我的游戏造诣巅峰停留在《大蜜蜂》(Galaga)时代,我希望《星际争霸》——暴雪娱乐同年发行的即时战略游戏——能认可我的《大蜜蜂》履历。

游戏载入时,感觉与其说是游戏,不如说是一部微型科幻战争片——一半《星球大战》,一半《异形》,再撒上一撮《星河战队》。开局时你有一个基地,屏幕上只显示地图的一小片区域,其余一切都被黑暗吞噬。然后黑暗动了。敌人的身影蜂拥而至,音效变得金属而急促,我小小的前哨转瞬间就被攻陷。几次急促的点击之后,一切宣告结束——我的基地化为废墟,仿佛我走错了片场,在电影开始十分钟内就被淘汰出局。

身后,我的一个学生笑了。不是刻薄,只是开心。其中一个凑过来,咧着嘴说了句什么,我没完全听清,但意思足够明白:再来,再来一次。

这就是我从明知大学附近那间地下PC房带走的感受。重点不在于玩得好不好,而在于被它吸进去——那种光芒、那种声响、那种仿佛踏入地下另一个世界的感觉。

在我周围,房间仍在运转:点击声、敲击声、一阵阵短促的笑声,某处传来一声懊恼的叹息。有人撕开一碗杯面,气味瞬间升腾起来——辛辣、人工、却完美契合这间满是不打算马上回家的男孩们的地下室。

在那下面,时间的运行方式不同。没有窗户,没有日光,没有任何提醒。只有专注的静默和机器的嗡鸣,各自精确地做着它们被造出来要做的事。

当我们终于离开PC房、重新爬上楼梯时,外面清冷的夜空气显得凛冽而干净。霓虹灯嗡嗡闪烁,汽车滑行而过,学生们沿着人行道笑着走向别处,街道一如往常地躁动着。地面上一切看起来都很正常。

但我走进那个夜晚时,感觉自己刚从某个隐秘而重要的地方归来——城市之下的一个所在,未来在那里泛着蓝光,而我的学生们在不知不觉中,已经比我们其余人领先了几个光年地生活着。在随后的岁月里,那样的PC房帮助奠定了韩国互联网文化的基础,而《星际争霸》则在这个国家发展为电视转播的职业体育项目——拥有专门的有线电视联赛和被奉为国民明星的职业选手。明知大学附近那间没有招牌的地下室,正是这一切起点的一次提前预览。

Jeffrey Miller是若干小说的作者。他的最新作品是《板门店的树》(The Tree at Panmunjom),讲述1976年板门店斧头杀人事件。他的联系方式:daejeonscribe@yahoo.com。

(原文来源:The Korea Times