新闻加密货币虚假世界资产:正在吞噬以太坊的链上抽卡现象

虚假世界资产:正在吞噬以太坊的链上抽卡现象

作者: Cointelegraph·

要点速览

  • 虚假世界资产上线仅四天就成为以太坊按费用计算的最大Gas消费者,7月25日峰值时单日费用约为153万美元。
  • 截至8月1日,该协议已录得10,000 ETH的交易量、10万笔购买和超过615万美元的总锁定价值。
  • FWA协议设有两种参与者角色:NFT持有者作为流动性提供者赚取费用,玩家付费抽取随机NFT,可选择保留或兑换ETH。
  • 目前约70%的购买者选择将奖金转换为FWA,而非保留底层NFT藏品。
  • Moonrock Capital创始人Simon Dedic将当前大部分活跃度归因于慷慨的代币激励而非真实需求,警告该协议在奖励缩减后的可持续性仍未得到验证。
虚假世界资产:正在吞噬以太坊的链上抽卡现象

一个新现象已引起加密推特(Crypto Twitter)的广泛关注:虚假世界资产(Fake World Assets,简称FWA)——这是链上抽卡热潮的最新迭代,用户付费后获得随机抽取的藏品,这些藏品通常价值很低,但偶尔价值不菲。

上线仅四天内,FWA消耗的以太坊Gas就足以使其短暂成为24小时内按费用计算的最大Gas消费者——这一指标常被用作衡量链上真实经济活动的代理指标,因为每笔交易都需要用户支付计算费用。7月25日峰值时,该协议单日费用约为153万美元,超越Tether和Circle,跻身以太坊最大的区块空间消费者之列。其创建者TokenWorks宣布:"上线4天。虚假世界资产是下一个大趋势。"

虽然TokenWorks远非公正的旁观者,但总锁定价值(TVL)持续攀升,截至7月31日已超过615万美元,据DeFiLlama数据显示。费用收入此后回落至每天约35万美元,相当于年化运行率约为2.68亿美元。截至8月1日,FWA已录得10,000 ETH的交易量和10万笔购买。部分活跃似乎由寻求早期FWA代币激励的用户驱动,但对游戏化机制的真实兴趣也十分明显。

并非所有人都确信这种热度能够持续。风险投资公司Moonrock Capital创始人、链上藏品平台的早期投资者Simon Dedic告诉Cointelegraph Magazine:

"我非常看好游戏化商务……我对FWA的质疑是具体的。"

Dedic认为,当前大部分活跃源于慷慨的代币激励,而非真实需求。

"整个项目纯粹针对加密圈的degen(冒险玩家),让他们可以赌博和投机。"

什么是虚假世界资产?

加密行业多年来一直试图将现实世界资产搬上链,从股票和债券到收藏卡和巴西牛。现实世界资产的代币化已成为该行业最积极追求的增长叙事之一,BlackRock和Franklin Templeton等机构已推出代币化基金。TokenWorks颠覆了这一概念,创建了虚假世界资产——本质上是NFT——巧妙地颠覆了一个通常与加密行业最严肃的机构叙事相关联的缩写。

与购买Bored Ape等特定藏品不同,用户付费转动链上"扭蛋"机,有机会赢取由以太坊背书的随机NFT。奖品来自数十个知名系列,包括CryptoPunks、Azuki、Lil Pudgys和Art Blocks。该协议在fwa.fun上运行。

"gacha"一词源于扭蛋机/gashapon,即20世纪60年代在日本发明的自动售货机,随机吐出装有玩具的胶囊。这一机制后来迁移到数字游戏中,2010年Dragon Collection中的战利品箱常被引用为第一个主要的gacha游戏。类似的随机机制也存在于现实世界中的宝可梦交易卡"补充包"中,提供不同稀有度和价值的收藏卡。在传统游戏中,gacha和战利品箱机制已引起监管审查:比利时游戏委员会于2018年将某些战利品箱归类为赌博,荷兰也根据其博彩和游戏法律对类似机制进行了调查。

这些实体卡随后被Collector Crypt、Beezie和Courtyard等项目在链上代币化。据Cointelegraph Magazine此前报道,链上gacha在6月创下3.24亿美元的成交量纪录。数百张代币化卡片此后已被封装用于FWA。

这一概念每周都在扩展,开发者正在尝试包含ERC-20代币的随机"代币包"。与此同时,Robinhood链上的StockRip展示了代币化股票如何被封装到基于NFT的gacha包中。

daos.world创始人、前Uniswap工程师AzFlin评论道:

"当你以为加密世界中一切都已被发明时,总会有新东西冒出来。"

链上抽卡的吸引力

gacha机制处于加密货币、收藏品和赌博的交汇点。正如匿名加密评论员2Lambroz所解释的,从玩家的角度来看,"你是在为资金池买一张彩票。"

"人们喜欢玩彩票,认真对待这一点很重要,"沃顿商学院经济学家Benjamin Lockwood表示。他关于州立彩票的研究发现,人们看重的是体验本身,而不仅仅是中奖的机会。

行为金融学先驱、圣塔克拉拉大学教授、《A Wealth of Well-Being》一书作者Meir Statman告诉Cointelegraph Magazine:

"人们对废弃储物间内容的竞拍与'链上gacha'有着相似之处。大多数人发现的物品只配扔进垃圾桶,但有些人找到了可以在eBay上出售的东西。有人发现了一幅价值数十万美元的画作。这些体验将致富的希望与游戏性结合在一起。这正是彩票所提供的。"

协议的两面性

FWA协议有两个参与者角色。NFT持有者充当流动性提供者(LP),将藏品与ETH一起存入,在持仓留在资金池期间赚取部分费用。玩家则付费获取抽取随机NFT的机会,之后决定是保留藏品还是兑换其附带的大部分ETH价值。据Blockworks Research,目前约70%的购买者选择将奖金转换为FWA。

正如2Lambroz所描述的,LP实际上是在押注自己的NFT能在被选中之前留在资金池中足够长的时间来积累费用,而玩家则追求赢得价值远超一次抽取成本的奖品的机会。

自称以太坊最大化主义者的Materkel表示:

"十多年来加密世界中最有趣的NFT/赌场原始形态,用户可以同时成为玩家和庄家……以太坊上的金融积木又回来了!"

热度能否持续?

虽然Dedic将大部分活跃度归因于代币激励,但他对游戏化商务的长期前景保持乐观。

"随着Z世代逐渐成为购买力最强的一代,购物将越来越游戏化,并附带多巴胺的快感。"

Dedic认为,与其提供上一周期的随机NFT,该机制更适合人们已经想拥有的资产——如宝可梦卡、手表甚至威士忌等收藏品。

"我看到了以游戏化方式销售高需求资产的巨大潜力。我看不到通过庞氏计划来为原本无人问津的资产创造需求的意义。"

决定性的考验将在新鲜感消退和激励减少时到来。TVL、费用收入和购买量在代币奖励缩减后能否维持,将表明链上gacha是否发现了加密行业一直在寻找的持久零售用例。如果不能,这一现象将加入那些曾经闪耀一时后逐渐黯淡的加密实验行列。