AI驱动的AnyPS5项目或让玩家在PC上首发即玩GTA 6
要点速览
- •AnyPS5不是模拟器;它用自研实现替换索尼的系统库,使PS5游戏在PC硬件上原生运行。
- •该项目已移植全部PS5 GPU着色器,并实现了约88%的系统库,但在180多款测试游戏中,仅有少数几款被验证可玩。
- •早期社区演示(包括27 FPS的GTA 5和60 FPS的Vampire Survivors)显示游戏能运行,但由于系统库支持不完整和特定游戏的bug,尚不能完整游玩。
- •GTA 6的强制固件更新可能会延迟该游戏通过AnyPS5登陆PC,因为转换后的文件需要重新调整以匹配新要求。
- •一些用户将项目的兴起与索尼2028年初停产实体光盘的决定联系起来,该决定引发了一份获得超过38.5万个签名的请愿书,并遭到一位前PlayStation高管的批评。

一个名为AnyPS5的开源AI项目正在游戏界掀起波澜,它能将PlayStation 5游戏可执行文件转换为可在PC上原生运行的程序。该项目托管在GitHub上,吸引了众多"氛围程序员"将PS5应用移植到Windows和Linux。一些用户乐观地认为,该项目将释放PS5游戏在高性能硬件上的更强性能——甚至有人希望它能让GTA 6在PC上首发即玩。
一个关键区别:AnyPS5并不是模拟器。它不模拟主机,而是用自研实现替换索尼的系统库,这意味着游戏是在电脑上原生运行的。正因如此,一些推测者认为玩家将能在高性能PC上获得更好的PS5游戏性能。一个由社区运营的追踪器列出了180多款用该工具尝试过的PS5游戏,但只有少数几款被验证可玩。
"GTA 6很有可能在发售当天就能在你的PC上运行,而且帧率会显著高于PS5,"匿名游戏内容创作者Schlayerr在TikTok上表示。"我们生活在一个疯狂的时代。"
"从技术上讲,鉴于主机与PC架构的相似性,这是可行的,而AI可以大幅加速逆向工程工作,"大逃杀游戏Off the Grid的开发商Gunzilla Games的Web3总监Theodore Agranat告诉Decrypt。不过,他对项目贡献者能否"大规模交付玩家对3A游戏所期待的品质、性能和保真度"仍持怀疑态度。
🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf
— Chris Mizo (@MizoChris), October 12,2026
这条10月12日的帖子反映了一个进展迅速的项目。根据最新项目更新,PS5 GPU着色器已100%移植,系统库也已移植88%。Discord社区成员认为,最后12%的系统库工作可能需要很长时间,尤其是新系统库还在不断被发现。
在项目的Discord展示频道中,一些用户展示了在PC上运行的PS5游戏的初步演示。一位社区开发者报告称,在性能图形模式下GTA 5能以27帧每秒(FPS)运行;其他人则报告Epic Mickey为4 FPS、Phasmophobia为25 FPS、Vampire Survivors为60 FPS。项目仍在进行中:在所有这些案例中,游戏都无法完整游玩,这既是因为系统库移植尚未完成,也是因为遇到了特定于游戏的各种bug。游戏能运行与能完整游玩之间的差距是该项目最直观的进度衡量标准,而社区自己也承认,弥合这一差距需要时间。
Discord成员表示,在PC上首发游玩GTA 6的一个潜在障碍是强制固件更新。AnyPS5项目需要对其转换后的文件进行大修,以匹配最新固件,才能让游戏运行起来。因此,在该游戏通过AnyPS5登陆PC之前,很可能会有延迟。项目多快能围绕每项新固件要求重新调整其转换文件,是希望在游戏发售前后就能在PC玩到PS5游戏的人需要关注的关键变量。
"固件更新可能会带来障碍,尤其是在DRM方面,但不太可能让整个方法失效,"Agranat说。
是对索尼光盘禁令的回应?
AnyPS5在其Discord服务器上禁止任何形式的盗版,这意味着使用该工具需要在PlayStation Store上购买游戏。话虽如此,没有任何东西能阻止个人将AnyPS5与盗版游戏副本一起使用。
一些PlayStation用户猜测,这场运动是对索尼停产实体游戏光盘计划的回应。
"这一切发生的根本原因是索尼停产了光盘,"匿名游戏内容创作者The 1st Gamer在TikTok上表示。"他们想转向数字化,他们也做到了,只是没有应用在PS5上。"
索尼在7月宣布,计划从2028年初开始停止生产实体光盘。该决定遭到了社区的强烈反对,包括一份名为"Don't Kill the Disc"的请愿书已获得超过38.5万个签名。前PlayStation高管Shawn Layden称此举是一个"过度依赖电子表格的决策",并表示这损害了公司的声誉。
今年8月,索尼在加利福尼亚州一家法院辩称,在PlayStation Store上购买数字游戏并不等同于拥有该游戏。该公司声称其服务条款和软件产品许可协议已对此作出说明,用户应将其视为事实。在这样的背景下,AnyPS5处于一个引人注目的位置:它自身的规则要求通过PlayStation Store购买游戏,而该工具却在索尼软件体系之外运行这些游戏。
"即使索尼没有停产实体光盘,随着AI加速开发,这件事也终将发生,"Agranat说。"我希望这样的项目能推动平台方自己提供同等的灵活性,但要以高得多的标准来实现,"他告诉Decrypt,表达了对索尼未来在主机之外同步推出PC版游戏的期望。"那将是真正的双赢。"