新闻加密货币AI 或将引发短命加密货币“模因游戏”浪潮

AI 或将引发短命加密货币“模因游戏”浪潮

作者: Cointelegraph·

要点速览

  • •AI 工具已将加密游戏开发从数月缩短至数天、成本降至约1,000美元,Kieran Warwick 因此预测一年内最多可有10万款此类游戏上线。
  • •这一预测中的浪潮与 Pump.fun 引发的模因币热潮相似——该板块总市值于2024年12月见顶1,506亿美元,随后到2025年11月下跌近69%至472亿美元。
  • •包括 Warwick 和 Robbyung 在内的业内人物怀疑短命模因游戏能否为加密游戏带来长期益处,认为用户留存和可持续的高质量游戏才是行业目标。
  • •当前市场数据显示需求疲软:DappRadar 追踪的2,356款游戏应用总锁仓价值仅为2.322亿美元,前50大游戏代币总市值为38亿美元。
  • •AI 在加密游戏开发中的应用已然展开:Blockchain Game Alliance 对506名业内人士的调查显示,32.8%的受访企业已在游戏设计和内容创作中实施或试验 AI。
AI 或将引发短命加密货币“模因游戏”浪潮

更新(10月22日 10:31 UTC):本文已更新,新增 Sébastien Borget 和 Ben James 关于 AI 驱动游戏开发的评论。

据 Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 称,人工智能可能引发一波短命的加密货币“模因游戏”浪潮,吸引的正是那些在2024年末推动模因币创下历史新高的投机交易者。

Wolf Game 和 Fishing Frenzy 等玩家争夺经济奖励的投机类加密游戏,过去开发往往需要数月。但 Warwick 表示,AI 工具已将开发类似游戏的时间和成本压缩至仅数天、约1,000美元。

他预测,一年内可能有最多10万款此类游戏上线。他表示,其中许多游戏的设计寿命仅几天——刚好够其开发者获利。

“就像有批量部署模因币的人一样,也会出现批量部署游戏的人,”Warwick 告诉 Cointelegraph。

这股洪流是否会让加密游戏乃至整个行业受益,尚不明朗。更低的开发成本可能让小众游戏变得可行,并重振整个领域的关注度。然而,大量一次性加密游戏的涌现也可能让许多投机者“接盘”。

“会有荒谬的收益,也会有人被彻底收割,”Warwick 周一在 X 上写道。其帖子可参阅此处。

模因币式的繁荣——与崩盘?

2024年,Pump.fun——一个基于 Solana 的发行平台——及类似平台通过降低代币发行门槛,助长了模因币的激增。据 CoinGecko 数据,该板块总市值在2024年12月达到1,506亿美元,随后到2025年11月下跌近69%至472亿美元。

这轮热潮曾令业界人物意见分裂。支持者强调模因币对交易者的吸引力,批评者则认为其挤占了有价值项目的资金,并损害了加密行业的声誉。

Warwick 表示,他预计类似的投机浪潮将波及加密模因游戏。

“这些在加密领域赌博的 degen,拿到一千美元的薪水就把500美元投进 Pump.Fun。你是在给他们一个新场所和一层闪亮的新包装……让他们去赌。”

当被问及大量短命加密游戏最终是否有利于加密游戏生态时,Warwick 回答:“恐怕不会。”

“长远来看,我认为不会。Illuvium 多年来一直在构建的可持续模式——拥有真正高质量、底层带有所有权的游戏——我认为这仍然是加密游戏应当追求的方向。”

Animoca Brands 和 The Sandbox 首席执行官 Robby Yung 持类似观点。

“我认为,如果存在 Warwick 所描述的那种不需要投入太多精力制作的模因游戏……我认为它不会成为一个持久的类别,因为用户留存始终是游戏的生命线,”Yung 告诉 Cointelegraphn
Blockchain Game Alliance 主席、The Sandbox 联合创始人 Sébastien Borget 表示,他视这股投机浪潮为游戏创作更广泛扩张的一部分。

“我们正在见证一场真正的游戏与创造力的寒武纪大爆发,任何人都可以把最天马行空的想法变成可玩的体验,而无需担心2D/3D 素材制作、关卡设计、音乐或音效的复杂性,”Borget 告诉 Cointelegraph。

“但随着实验和将想法落地的成本趋近于零、内容数量激增,真正的挑战将从创作转向发现、分发和触达受众。”

游戏更多了,但玩家在哪里?

受众问题正是 Mirai Labs 联合创始人兼首席执行官 Corey Wilton 关注的核心。他质疑 AI 驱动的供给激增能否克服加密游戏需求疲软的问题。

“我们向市场推出了不少游戏,六七款,”Wilton 说。“最终的结论是,Web3 领域内外的需求根本不存在。”

据 DappRadar 对游戏类去中心化应用(Dapp)的追踪,2,356款应用的总锁仓价值仅为2.322亿美元。截至发稿时,前50大游戏代币的总市值为38亿美元。这些数字勾勒出 Warwick 所预测的供给浪潮即将涌入的市场环境。

“我认为所谓山寨币缺乏需求和流动性确实是个问题,但与此同时,市场上也缺乏真正有趣、好玩、能激发人们想象力的游戏,”Yung 说。

“现实是,使用加密技术的游戏数量非常少,消费者的选择并不多。这使得人们很难判断问题究竟出在加密技术本身,还是 simply 好游戏不够多。”

近期的加密游戏表明,尽管行业近期有所转向,该领域仍存在兴趣。基于 Robinhood 链的 Web3 农耕游戏 Yield Fields 的开发者于10月14日以非同质化代币形式出售数字地块,筹资约830万美元。该游戏计划于月底上线。此类游戏的推出——以及未来一年 AI 构建游戏的数量,即 Warwick 所称一年内最多10万款游戏上线的窗口期——将逐步揭示低成本创作究竟扩大了加密游戏的受众,还是仅仅扩大了其供给。

AI 游戏开发进军加密领域

数据显示,AI 已经进入加密游戏开发领域。在 Blockchain Game Alliance 2025年对506名业内人士的调查中,32.8%的受访者表示其公司已在游戏设计和内容创作中实施或试验 AI。该调查收录于 BGA 2025 State of the Industry Report。

Yung 将 AI 开发工具的到来比作移动游戏的早期阶段,当时更低的开发成本吸引了更多工作室进入市场。

“坦率地说,我认为这总体上是件好事,”Yung 说。“这让我想起移动游戏在2010年前后开始流行的时候。很多人开始为移动平台开发,因为它比开发 PC 或主机游戏便宜得多、也快得多。”

“结果是,我们得到了更多质量参差不齐的游戏,而玩家可以自由选择自己喜欢玩什么,”他说。

Atlas Design 和 404.xyz 首席执行官 Ben James 表示,更低的准入门槛将使原创性变得更加重要。

“AI 会让游戏上线变得更容易,而那些缺乏创意、创新或热情的作品将趋同于平均水平:一种我们称之为‘垃圾内容’的千篇一律。与此同时,在美学、玩法乃至商业模式上独具一格的游戏将会脱颖而出。”