НовостиАкцииCybercab от Tesla поддержит игры на PlayStation и Xbox через 22-дюймовый дисплей

Cybercab от Tesla поддержит игры на PlayStation и Xbox через 22-дюймовый дисплей

Автор: Blockonomi·

Ключевые выводы

  • Илон Маск подтвердил, что Cybercab от Tesla позволит пассажирам подключать консоли PlayStation или Xbox напрямую к 22-дюймовому дисплею.
  • Cybercab не имеет руля и педалей и уже перевозит платящих пассажиров в Остине без участия операторов-людей.
  • Технология Starlink V5 планируется для обеспечения высокоскоростного интернета в салоне Cybercab.
  • Tesla ранее предлагала поддержку Steam в Model S и Model X с 2022 года, но прекратила ее в 2024 году.
  • Полная интеграция консолей будет зависеть от развития регулирования автономных транспортных средств; Tesla не объявила сроки более широкого развертывания.
Cybercab от Tesla поддержит игры на PlayStation и Xbox через 22-дюймовый дисплей

Автономный Cybercab от Tesla позволит пассажирам подключать игровые системы PlayStation или Xbox напрямую к огромному 22-дюймовому дисплею автомобиля, согласно недавнему подтверждению генерального директора Илона Маска.

JUST IN: Elon Musk says you will be able to plug PlayStation or Xbox consoles directly into your Tesla. pic.twitter.com/g3B4EgvPlQ — Watcher.Guru (@WatcherGuru) September 5, 2026

Анонс прозвучал в ответ Маска на недавно представленные развлекательные материалы, демонстрирующие возможности интерьера Cybercab. Промо-материалы подчеркивали интегрированную развлекательную экосистему автомобиля, включающую потоковое воспроизведение фильмов, музыкальные платформы и интерактивные игры через большой экран, установленный в передней части салона.

Отличительной чертой этого подхода является ориентация на внешнее оборудование, а не на собственную игровую коллекцию Tesla. Пассажиры смогут брать с собой личные системы Sony PlayStation или Microsoft Xbox и подключать их напрямую к дисплею, по сути превращая автомобиль в домашний развлекательный центр. Этот шаг отражает более широкую отраслевую тенденцию, при которой производители автономных автомобилей рассматривают развлекательные возможности салона как ключевую функцию продукта, а не второстепенную деталь: пассажиры беспилотных автомобилей фактически становятся аудиторией контента во время поездок — эта динамика также лежит в основе партнерств Waymo со стриминговыми и медиакомпаниями в собственном парке роботакси.

Ключевые моменты

  • Илон Маск подтвердил, что Cybercab от Tesla позволит напрямую подключать игровые консоли PlayStation и Xbox.
  • Автономный автомобиль оснащен огромным 22-дюймовым сенсорным экраном с приложениями для развлечений, потоковой музыки и игр.
  • Будущая интеграция технологии Starlink V5 обеспечит высокоскоростной интернет-канал в салоне.
  • Роботакси Tesla уже перевозит платящих пассажиров по Остину без участия операторов-людей.
  • Это развитие означает отход от собственной игровой платформы Tesla в сторону поддержки сторонних консольных систем.

Сравнение с предыдущими игровыми инициативами Tesla

Tesla впервые представила игровые возможности в автомобилях в 2019 году, предлагая пользователям аркадные игры на время зарядки автомобиля. Обновленные версии Model S и Model X 2021 года оснащались специализированными графическими процессорами с вычислительной мощностью около 10 терафлопс, что сопоставимо с характеристиками PlayStation 5.

The FUTURE of driving is here Tesla's new Cybercab has no steering wheel, no pedals, and no driver. The entire front of the car becomes a 22-inch screen, and riders can play games with a controller, stream movies and music, with Starlink connectivity coming soon. The Cybercab… pic.twitter.com/e89FdRJBNt — Coin Bureau (@coinbureau) September 5, 2026

К 2022 году Tesla расширила игровой портфель, добавив поддержку Steam в новые варианты Model S и Model X. Эта интеграция оказалась недолговечной: Tesla прекратила поддержку Steam в 2024 году после перехода на обновленные конфигурации развлекательного оборудования.

В заявлении 2021 года Маск прямо отверг идею разработки собственной игровой консоли, способной конкурировать с устоявшимися платформами вроде Xbox или PlayStation, назвав такие усилия ненужным дублированием. Текущая стратегия соответствует этой философии: Tesla задействует существующие консольные экосистемы вместо создания конкурирующего оборудования.

Что представляет собой Cybercab изнутри

Cybercab имеет радикальный дизайн без традиционных органов управления — без рулевого колеса и без педалей. Полностью автономное транспортное средство уже работает в зоне развертывания Tesla в Остине, перевозя платящих клиентов без какого-либо контроля со стороны человека.

Интерьер оптимизирован как мобильный развлекательный центр. Предустановленные на заводе приложения предоставляют доступ к потоковому кино, музыкальным сервисам и интерактивным играм. Будущая установка оборудования Starlink V5 обеспечит стабильное высокоскоростное интернет-соединение на протяжении всей поездки.

Согласно подтверждению Маска, автомобиль будет оснащен физическими портами подключения, позволяющими консолям взаимодействовать с дисплеем: полноценный вывод видео, обработка звука и работа игровых контроллеров через встроенный экран автомобиля.

Эта философия дизайна превращает дисплей Cybercab из традиционного интерфейса, ориентированного на водителя, в специализированную развлекательную систему для пассажиров. Без необходимости внимания человека к управлению время в пути становится временем досуга, что делает развернутые игровые конфигурации все более целесообразными.

Регуляторные аспекты остаются значимыми. Национальное управление безопасности дорожного движения (NHTSA) ранее внимательно изучало вопросы, связанные с потенциальным отвлечением из-за игровых функций в автомобилях Tesla, в результате чего Tesla временно отключила игровые функции во время активного движения. Полная интеграция консолей, вероятно, будет зависеть от развития нормативных актов, регулирующих эксплуатацию автономных транспортных средств в различных юрисдикциях — эта система все еще формируется по мере того, как федеральные и штатные ведомства определяют правила для автомобилей без ручного управления.

С точки зрения игровых гигантов Sony и Microsoft это развитие создает дополнительную экранную платформу без капитальных затрат на разработку нового оборудования. Геймеры сохраняют доступ к своим полным цифровым библиотекам и облачным сохранениям. Для производителей консолей экраны в автомобилях присоединяются к телевизорам, портативным устройствам и облачным стриминговым сервисам как еще одна площадка распространения в продолжающейся конкуренции за то, где и как люди играют.

Вклад Tesla в эту экосистему сосредоточен на предоставлении дисплейной инфраструктуры, распределении электроэнергии и физических интерфейсов подключения. Игровой контент, лицензионные соглашения и платформенные экосистемы остаются под контролем устоявшихся производителей консолей.

Cybercab в настоящее время работает по всему Остину. Tesla не объявила конкретных сроков более широкого развертывания функции подключения консолей на других рынках. Наблюдатели будут следить, станет ли подключение консолей стандартной функцией или платной опцией, и как подход Tesla будет соотноситься с развлекательными предложениями конкурирующих операторов роботакси по мере масштабирования автономных сервисов перевозки.