Take-Two Interactive сообщила о выручке в $1,53 млрд за первый квартал на фоне приближения запуска GTA VI
Ключевые выводы
- •Take-Two отчиталась о чистой выручке по GAAP за первый квартал в размере $1,53 млрд по сравнению с $1,50 млрд годом ранее, тогда как чистые бронирования снизились на 3% до $1,39 млрд.
- •Квартальный чистый убыток компании увеличился до $34,1 млн под воздействием платы за обесценение в размере $43,4 млн, связанной с прекращением разработки неизведённого стороннего проекта.
- •Повторные потребительские расходы выросли на 3% и составили 84% от общей чистой выручки по GAAP, что подчёркивает растущую роль живого сервиса и внутриигровой монетизации.
- •Take-Two подтвердила прогноз по чистым бронированиям на финансовый 2027 год в размере $8,0–$8,2 млрд, что значительно превышает примерно $5,6 млрд, зафиксированных в финансовом 2025 году.
- •Grand Theft Auto VI по-прежнему запланирована на 19 ноября и, как ожидается, станет основой роста выручки компании в текущем финансовом году.

Акции Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) выросли на 4,30% до $242,47, отскочив от внутридневного минимума около $225 после публикации квартальных финансовых результатов. Компания продемонстрировала рост выручки в годовом исчислении за квартал, завершившийся 30 июня 2026 года, тогда как чистые бронирования незначительно снизились. Внимание по-прежнему сосредоточено на Grand Theft Auto VI, выход которого по-прежнему запланирован на 19 ноября. Ожидается, что этот релиз станет одним из крупнейших запусков в истории индустрии развлечений, вслед за Grand Theft Auto V, который разошёлся тиражом более 210 миллионов копий с момента выхода в 2013 году и входит в число самых продаваемых видеоигр всех времён.
Выручка за первый квартал достигла $1,53 млрд
Take-Two отчиталась о чистой выручке по стандарту GAAP в размере $1,53 млрд за первый квартал, что больше по сравнению с $1,50 млрд за аналогичный период годом ранее. Повторные потребительские расходы выросли на 3% и составили 84% от общей чистой выручки по GAAP, что отражает растущую значимость моделей живого сервиса и внутриигровой монетизации в игровой индустрии.
Чистые бронирования составили $1,39 млрд, что на 3% меньше по сравнению с $1,42 млрд в квартале предыдущего года. В составе бронирований повторные потребительские расходы снизились на 1%, но по-прежнему составили 84% от общего объёма. NBA 2K и Grand Theft Auto вошли в число крупнейших источников выручки за квартал, наряду с Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles и Red Dead Redemption. Words With Friends, WWE 2K, Zynga Poker и Toy Blast также внесли вклад в квартальные бронирования. Мобильные и казуальные проекты в линейке во многом связаны с приобретением Zynga за $12,7 млрд, завершённым в 2022 году, которое расширило присутствие издателя на рынке мобильных игр. Диверсифицированный портфель компании помог частично компенсировать более слабый общий рост бронирований.
Квартальный чистый убыток увеличился
Take-Two зафиксировала чистый убыток по GAAP в размере $34,1 млн, или $0,18 на акцию, по сравнению с убытком в $11,9 млн, или $0,07 на акцию, за аналогичный квартал прошлого года. На результаты повлияла плата за обесценение в размере $43,4 млн, связанная с решением компании прекратить разработку неизведённого стороннего проекта, что соответствует более широкой отраслевой тенденции, когда издатели отменяют проекты для концентрации ресурсов на ключевых франшизах.
Операционные расходы по GAAP составили $918,0 млн, а валовая прибыль достигла $882,5 млн. Компания зафиксировала операционный убыток в $35,5 млн за квартал. На основе показателей non-GAAP руководство отчиталось об EBITDA в размере $167,0 млн после стандартных корректировок, включающих изменения отложенной выручки, выплаты на основе акций, амортизацию приобретённых нематериальных активов и прочие статьи. Take-Two применила управленческую налоговую ставку в размере 18% для целей внутренней отчётности.
Прогноз на финансовый 2027 год опирается на GTA VI
Take-Two подтвердила прогноз по чистым бронированиям на финансовый 2027 год в диапазоне от $8,0 млрд до $8,2 млрд. Компания ожидает годовую выручку по GAAP в диапазоне от $7,9 млрд до $8,1 млрд и прогнозирует операционный денежный поток свыше $1,0 млрд. Целевой показатель бронирований представляет собой резкий рост по сравнению с примерно $5,6 млрд чистых бронирований, о которых Take-Two отчиталась за финансовый 2025 год, что подчёркивает масштаб доходов, которые руководство ожидает от цикла запуска GTA VI.
Grand Theft Auto VI, разрабатываемая Rockstar Games как следующая основная часть флагманской франшизы Take-Two, по-прежнему запланирована на 19 ноября и является центральным событием календаря релизов на финансовый 2027 год. Руководство ожидает, что запуск обеспечит более широкую базу выручки и усиление долгосрочного денежного потока. Предыдущий крупный релиз Rockstar — Red Dead Redemption 2 в 2018 году — разошёлся тиражом более 65 миллионов копий, что подтверждает репутацию студии в создании блокбастеров.
Во втором финансовом квартале Take-Two прогнозирует чистые бронирования в диапазоне от $1,62 млрд до $1,67 млрд, а выручка по GAAP, как ожидается, составит от $1,42 млрд до $1,47 млрд. Компания anticipateирует квартальный чистый убыток в диапазоне от $140 млн до $157 млн за этот период. Второй квартал завершается всего за несколько недель до ноябрьского запуска GTA VI, в результате чего следующий квартал станет первым, в котором отразятся первоначальные результаты периода запуска.