НовостиАкцииАкции Roblox (RBLX) растут: доходы авторов в креативной экономике превысили 1,5 млрд долларов

Акции Roblox (RBLX) растут: доходы авторов в креативной экономике превысили 1,5 млрд долларов

Автор: Blockonomi·

Ключевые выводы

  • •Авторы Roblox заработали более 1,5 млрд долларов по всему миру в 2025 году, превысив показатель 2024 года в 923 млн долларов.
  • •Исследование Nordicity, заказанное Roblox, оценило вклад американской креативной экономики в 752 млн долларов в ВВП в 2025 году — рост на 69% к 2024 году.
  • •Около 66% доходов американских авторов — почти 444 млн долларов — пришлось на районы с меньшей концентрацией технических специалистов в 5 257 почтовых индексах.
  • •Изученные рынки Roblox, включая США, ЕС, Мексику, Австралию и MENA, обеспечили почти 12 000 эквивалентов рабочих мест с полной занятостью.
  • •В 2026 году Roblox добавила программы Jumpstart и Incubator, чтобы помогать новым и опытным разработчикам создавать и масштабировать контент на платформе.
Акции Roblox (RBLX) растут: доходы авторов в креативной экономике превысили 1,5 млрд долларов

Доходы авторов Roblox превысили 1,5 млрд долларов

Акции Roblox Corporation (RBLX) выросли на 1,58% до 41,86 доллара после публикации новых данных о креативной экономике, свидетельствующих о росте доходов платформы и расширении её экономического влияния. Акции восстановились после ослабления в середине дня, ранее в ходе торгов ненадолго превысив отметку 43 доллара.

Roblox сообщила, что создатели контента заработали более 1,5 млрд долларов за 2025 год по всей глобальной платформе — значительно больше, чем годом ранее. Этот показатель превысил 923 млн долларов, выплаченных авторам в 2024 году. Рост отразил усиление монетизации в играх, виртуальных предметах и других проектах, созданных авторами. Выплаты авторам на Roblox осуществляются через систему разделения доходов платформы: разработчики получают долю от расходов на их проекты и виртуальные предметы и конвертируют внутриплатформенную валюту в реальные средства.

Roblox также сообщила, что изученные рынки обеспечили почти 12 000 эквивалентов рабочих мест с полной занятостью по всему миру. Отчёты компании охватывали США, Австралию, Мексику, Европейский союз и регион MENA. Вместе эти данные указывают на более широкую экономическую роль платформы, выходящую за рамки игровой активности.

Отчёты также показали, что многие авторы работают независимо, а не в составе крупных студий. В США 83% опрошенных авторов работали как индивидуальные создатели. Такая структура даёт небольшим разработчикам доступ к инструментам платформы, дистрибуции и прямым возможностям заработка.

Американская креативная экономика добавила 752 млн долларов к ВВП

Креативная экономика Roblox в США, по оценкам, обеспечила 752 млн долларов вклада в ВВП в 2025 году — на 69% больше, чем в 2024 году, согласно анализу Nordicity. Этот рост укрепляет позиции Roblox как цифровой платформы с измеримой экономической активностью. Nordicity — консалтинговая фирма, специализирующаяся на экономическом анализе цифровых и креативных отраслей; исследование было заказано Roblox.

Выплаты авторам также достигали регионов за пределами крупных технологических центров США. Около 66% доходов американских авторов пришлось на районы с меньшей концентрацией технических специалистов. Эти выплаты составили почти 444 млн долларов и охватили авторов в 5 257 почтовых индексах (ZIP-кодах).

Roblox сообщила, что американские авторы внесли, по оценкам, 2,37 млрд долларов в экономику в период с 2017 по 2025 год. Этот долгосрочный показатель иллюстрирует рост активности авторов по мере развития платформы и дополняет картину последних годовых оценок доходов и занятости компании.

Roblox расширяет программы для новых разработчиков

Roblox продолжает расширять инструменты и обучающие программы для поддержки как новых, так и опытных авторов. Компания предлагает Roblox Studio и ориентированную на мобильные устройства вкладку Build для создания контента платформы, что снижает технические барьеры для входа в разработку игр.

В 2026 году компания также добавила программы Jumpstart и Incubator для поддержки роста разработчиков. Jumpstart помогает авторам осваивать платформу и экспериментировать с различными типами игр. Incubator длится шесть месяцев и помогает командам превращать концепции в масштабируемые продукты.

Roblox также поддерживает образовательные программы, знакомящие юных пользователей с навыками программирования и дизайна. Эти усилия связывают рост платформы с расширением базы будущих разработчиков. Последние экономические отчёты рассматривают эту стратегию в связке с растущими доходами авторов и более широкой региональной активностью. Устойчивый рост доходов авторов и масштаб региональных выплат — ключевые показатели, за которыми стоит следить в следующих экономических обновлениях компании.