Разработчик из Берлина превратил лагосские пробки в вирусную браузерную игру «Lagos Run»
Ключевые выводы
- •По словам создателя, Lagos Run привлекла более 20 000 игроков в течение двух дней после публичного релиза.
- •Разработчик Опейеми Адениран, старший фронтенд-инженер из Берлина, придумал игру после переезда в Германию, смоделировав её по району Оджуэлегба в Лагосе, где он вырос.
- •Игра была создана примерно за четыре-пять недель; процесс ускорили AI-графика и ассистент Claude от Anthropic.
- •Lagos Run не требует входа, регистрации или оплаты и распространяется исключительно через поделенную ссылку; игроки указывают лишь неидентифицирующее имя для таблицы лидеров.
- •Прогнозируется, что игровые доходы Нигерии достигнут 226,6 млн долларов в 2026 году; Адениран считает, что AI-инструменты могут помочь разработчикам превратить больше идей в игры, что потенциально привлечёт инвесторов.

Свайп влево, чтобы уклониться от машины впереди. Свайп вправо, чтобы объехать кучу покрышек, перекрывающую дорогу. Нажмите на тормоз, приближаясь к остановке с жёлтой разметкой — пассажиры высыпаются наружу, новые заходят внутрь, и вы снова жмёте на газ. Когда на дорогу выходит 3D-фигура с подносом, вы сигналите, и знакомое «пом-пом-пом» разносится повсюду.
Это Lagos Run — браузерный раннер, который за последние два дня захватил ленты нигерийских социальных сетей. Его создал Опейеми Адениран, старший фронтенд-инженер из Берлина, публикующийся в X как Eureka; по его словам, за два дня после публичного релиза в игру сыграли более 20 000 человек.
Как и в большинстве endless runner'ов — жанра, ставшего мировым хитом благодаря мобильным играм вроде Temple Run и Subway Surfers, — правила просты. Свайпами игроки управляют danfo — жёлтым городским автобусом с чёрной разметкой, характерным для Лагоса, крупнейшего города Нигерии и неотъемлемой частью его ежедневных поездок, — попутно собирая монеты и усилители. Нужно останавливаться на остановках, высаживая и подбирая пассажиров, уворачиваться от других машин и пешеходов, объезжать дорожные заграждения и проезжать пробки без столкновений.
В игре есть дорожные знаки, миссии и уровни, таблица лидеров и радио, играющее на фоне. В результате получился цифровой Лагос, основанный на Оджуэлегбе — районе Сурулере, где вырос Адениран и который входит в число самых оживлённых транспортных узлов города.
Перенести Лагос в Берлин
Во вторник в интервью TechCabal Адениран рассказал, что большую часть своей ранней жизни провёл в окрестностях Лагоса, где и увлёкся играми. Он и сейчас регулярно играет: в его ротации Call of Duty Warzone, FIFA и мобильные игры вроде Candy Crush.
«Я играю почти каждый день своей жизни», — сказал он.
Он вспомнил, что впервые столкнулся с разработкой игр в начале своей карьеры фронтенд-инженера в 2017 году. С тех пор он экспериментировал с разными инструментами, включая Unity, программное обеспечение для разработки игр, изучая способы создания игр для веба.
Идея Lagos Run появилась после переезда в Германию, и отчасти это было исследование того, что вообще возможно в разработке игр.
«Я скучал по дому. Мне нужно было вернуться домой, поэтому я спросил себя: „Почему бы не привезти дом к себе самому“», — сказал он. «Всё началось как побочный проект, но сейчас я вижу в нём большой потенциал».
До версии, в которую сейчас играют тысячи людей, было несколько попыток, по словам Аденирана. Первая сборка предлагала более плоский, двухмерный визуальный опыт, в отличие от нынешнего 3D. Радио в первоначальный план не входило, сказал он; оно появилось в попытке воссоздать знакомое ощущение поездки в danfo внутри виртуального Лагоса.
«Когда едешь в danfo, обычно слышишь, как эти ребята включают радио…», — сказал он. «Так почему бы не перенести тот же опыт, что получаешь внутри danfo, и в игру?»
От первой строки кода до версий, которые сейчас на экранах игроков, по оценке Аденирана, прошло около четырёх-пяти недель.
Lagos Run сейчас не требует входа или регистрации, а поскольку игра полностью работает в браузере, единственная точка входа — поделенная ссылка — установка, идеально совпадающая с тем, как игра распространяется: игроки передают её в соцсетях вместе со своими результатами. Единственные данные, которые предоставляют игроки, — неидентифицирующее имя пользователя для таблицы лидеров. В игре нет платных барьеров, хотя Адениран отметил, что у неё есть коммерческий потенциал.
AI ускорил разработку
Адениран рассказал TechCabal, что использовал искусственный интеллект, который стал обычным явлением в разработке ПО. Исследование 2025 года, проведённое Game Oracle, платформой маркетинговых исследований для инди-разработчиков игр, показало, что 20,9% из 16 554 игр, выпущенных с января по ноябрь 2025 года, содержали заявление о раскрытии информации об AI с указанием того, где и как генеративные AI-инструменты использовались при разработке. Адениран сказал, что для визуальных ассетов игры он использовал графику, созданную ИИ, а в процессе разработки — Claude, AI-ассистента от Anthropic.
«Если бы я создавал эту игру четыре-пять лет назад, у меня ушли бы месяцы», — сказал он, «но с ИИ любой может быстро собрать что-то рабочее».
Этот ускоренный цикл разработки может иметь значение для растущей игровой индустрии Нигерии. Прогнозируется, что игровые доходы Нигерии достигнут 226,6 млн долларов в 2026 году, а мобильные игры занимают наибольшую долю игрового рынка Африки. Адениран считает, что ИИ может помочь сократить разрыв между количеством идей у разработчиков и количеством игр, которые они могут создать.
«Если будет больше людей, создающих что-то, и больше людей, тестирующих это за нас и дающих нам обратную связь, это побудит инвесторов приходить и вкладывать деньги», — сказал он.
Lagos Run уже стал небольшим тестом такой аудитории. Игроки в соцсетях начали делиться своими результатами, вызывая друзей и сравнивая себя в таблице лидеров. Некоторые также предложили новые функции, что побудило Аденирана создать канал в WhatsApp, где игроки могут предлагать идеи.
«Это первый раз, когда я играю в игру нигерийского производства», — сказал Ола Латиф, игрок, набравший более 800 000 очков в Lagos Run. «Это было ново, смешно, и в радио было много разной музыки. Именно трендовые песни. Это было совсем по-другому и очень приятно».
Внимание также подсказало Аденирану, что может быть дальше. По его словам, у него в планах ещё несколько игр, все они основаны на ощущении жизни в Лагосе и на том, что люди там переживают. Что касается самой Lagos Run, план — продолжать итерации: он занимается исправлением ошибок новыми функциями и возможными коллаборациями, принимая предложения из созданного им канала WhatsApp.
«Когда я создавал проект, он задумывался как побочный и как способ посмотреть, что возможно в этой разработке игр, вокруг этой моей идеи», — сказал он. «Я благодарен за ту любовь, с которой нигерийцы помогают своим».