Games for a Living возрождает World War II: TCG — мобильная бета запускается в ноябре
Ключевые выводы
- •Мобильное тестирование World War II: TCG от GFAL начнётся 26 ноября 2026 года и будет доступно только членам сообщества, а открытое бета-тестирование для всех пользователей iOS и Android откроется 28 ноября.
- •Игра изначально вышла в 2014 году под эгидой FrozenShard Games и была удалена из магазинов приложений и Steam в сентябре 2022 года после того, как закрытие провайдера серверной инфраструктуры GameSparks сделало миграцию непрактичной.
- •Весь прогресс и предметы, полученные во время беты, будут сброшены после завершения тестирования: достижения и коллекционные предметы не будут перенесены в финальную версию.
- •GFAL планирует после беты внедрить опциональное владение и торговлю коллекционными карточками на основе блокчейна через свой маркетплейс, оставив основной геймплей доступным без криптокошелька.
- •Возрождение связано с оригинальной командой через двух бывших сооснователей FrozenShard, которые теперь занимают посты операционного и креативного директоров GFAL, а также запланирован релиз на ПК через Steam и Epic Games Store.

Games for a Living (GFAL), студия разработки игр из Барселоны, возрождает World War II: TCG, цифровую стратегическую карточную игру, недоступную с 2022 года. Компания объявила, что мобильное тестирование начнётся 26 ноября 2026 года, а открытое бета-тестирование на устройствах iOS и Android запланировано на 28 ноября.
Первоначальный этап тестирования будет доступен только членам сообщества GFAL. Двумя днями позже игра станет доступна более широкой аудитории через App Store и Google Play.
GFAL планирует использовать бета-период для сбора отзывов игроков и оценки игрового процесса перед запуском полного мобильного релиза. Однако компания подтвердила, что прогресс и предметы, полученные игроками во время тестирования, будут сброшены после завершения беты. В результате достижения и коллекционные предметы, полученные в этот период, не будут перенесены в финальную версию. Подобные сбросы прогресса — обычная часть бета-тестирования: они дают разработчикам возможность скорректировать баланс и системы развития до финальной сборки, не ограничивая эти изменения данными тестового периода.
Возрождение возвращает тематическую стратегическую карточную игру с историческим сеттингом, добавляя обновлённый план мобильного дистрибутива и опциональные коллекционные функции на основе блокчейна.
Геймплей, построенный вокруг исторических военных юнитов
Игра, изначально созданная на основе военной истории Второй мировой войны, позволяет игрокам собирать собственные колоды из карточек, представляющих танки, пехоту, авиацию, военные корабли и подводные лодки. Доступные юниты вдохновлены реальной военной техникой того времени, например японским истребителем A6M Zero и немецким танком Tiger. Игроки могут объединять юниты разных стран в одной колоде, что открывает возможности для стратегий, основанных на взаимодействии способностей юнитов, карточек снаряжения и тактических приказов.
Оригинальная игровая система даёт каждому игроку три очка действий за ход. Эти очки можно тратить на развёртывание новых юнитов или улучшение военных ресурсов, уже находящихся на поле боя. Повышение юнита увеличивает его характеристики и может открыть дополнительные способности. Улучшенный юнит при уничтожении возвращается в колоду игрока, сохраняя улучшения, что позволяет ему появляться в последующих раундах.
Помимо стандартных карточных сражений, в оригинальном релизе были исторические миссии, рейтинговые многопользовательские соревнования, системы крафта и кооперативные рейды. Ожидается, что возрождение от GFAL вернёт этот устоявшийся игровой опыт мобильной аудитории.
Закрытие серверной инфраструктуры вынудило оригинальную игру уйти в офлайн
World War II: TCG впервые вышла в 2014 году под эгидой FrozenShard Games после кампании на Kickstarter, собравшей $18,001 от 199 спонсоров. Игра дебютировала на мобильных платформах, а затем распространилась на Steam.
Её последующее закрытие было связано с прекращением работы GameSparks, провайдера серверной инфраструктуры, поддерживавшей игру. GameSparks, приобретённая Amazon в 2017 году, обеспечивала ключевую серверную функциональность, от которой зависят онлайн-игры, и её закрытие демонстрирует структурный риск зависимости подобных проектов: когда провайдер прекращает обслуживание, игры, построенные на этой инфраструктуре, могут быть вынуждены уйти в офлайн, если миграция на альтернативу невозможна. В уведомлении 2022 года оригинальный разработчик объяснил, что рассматривал альтернативных провайдеров, но пришёл к выводу, что миграция игры будет слишком сложной, поскольку значительная часть её функциональности зависела от GameSparks. В сентябре 2022 года FrozenShard удалила игру из App Store, Google Play и Steam.
Возрождению способствовали связи между оригинальной командой разработки и GFAL. Два сооснователя FrozenShard сейчас занимают руководящие должности в барселонской студии: Кристиан Гасконс является операционным директором, а Марк Тормо — креативным директором. Их участие создаёт прямую связь между командой, создавшей оригинальную игру, и компанией, которая сейчас отвечает за её возвращение.
Опциональные Web3-коллекции и будущий релиз на ПК
GFAL также планирует внедрить функции владения и торговли на основе блокчейна после завершения мобильной беты. Подходящие цифровые коллекционные карточки со временем станут доступны для владения и торговли через GFAL Marketplace.
Студия подтвердила сроки открытой беты в публикации на X от 11 ноября 2026 года:
The wait is almost over! WWII: TCG Open Beta launches on November 28. Build your deck, command iconic WWII units, and join the battle on mobile. Thanks to @BCGbiz for covering our return! — GFAL (@GFAL_Official) November 11, 2026
Компания подчеркнула, что участие в блокчейн-функциях останется добровольным. Игроки смогут собирать колоды, участвовать в сражениях и наслаждаться основным геймплеем без подключения криптокошелька. GFAL пока не раскрыла дату запуска маркетплейса и не определила, какие коллекционные карточки будут доступны для торговли — эти детали, как и сроки полного мобильного релиза и запланированного выхода на ПК, остаются открытыми вопросами, за которыми предстоит следить после начала тестирования. Опциональная Web3-модель призвана обеспечить цифровое владение и возможности торговли, не делая криптокошелёк обязательным условием доступа к основным функциям игры.
Также запланирован релиз на ПК, который ожидается в Steam и Epic Games Store.
GFAL расширяет свою дорожную карту разработки
О возрождении было объявлено в октябре вместе с двумя дополнительными проектами: Legends, игрой в жанре футбольного менеджмента, и Diamond Jewels Solitaire. Согласно дорожной карте студии, все три проекта должны выйти на тестирование в четвёртом квартале. Legends ожидается в виде альфа-версии, а Diamond Jewels Solitaire запланирована для бета-тестирования.
Возвращение World War II: TCG — часть более широкой стратегии GFAL по расширению игрового портфеля на мобильных и ПК-платформах с внедрением опциональных функций владения цифровыми активами. С зафиксированными датами открытой беты и намеченным на тот же квартал тестированием Legends и Diamond Jewels Solitaire дорожная карта студии переходит от анонсов к играбельным, проверяемым этапам.