НовостиМакроПроект AnyPS5 на базе ИИ может позволить запустить GTA 6 на ПК в день релиза

Проект AnyPS5 на базе ИИ может позволить запустить GTA 6 на ПК в день релиза

Автор: Decrypt·

Ключевые выводы

  • •AnyPS5 — это не эмулятор; он заменяет системные библиотеки Sony собственными реализациями, поэтому игры PS5 работают нативно на оборудовании ПК.
  • •Проект портировал все GPU-шейдеры PS5 и реализовал около 88% системных библиотек, однако лишь несколько из более чем 180 протестированных игр подтверждены как играбельные.
  • •Ранние демоверсии сообщества, включая GTA 5 со скоростью 27 FPS и Vampire Survivors со скоростью 60 FPS, показывают запущенные, но полностью не играбельные игры из-за неполной поддержки библиотек и ошибок, специфичных для игр.
  • •Обязательное обновление прошивки для GTA 6 может задержать появление игры на ПК через AnyPS5, поскольку конвертированные файлы потребуется переработать под новые требования.
  • •Некоторые пользователи связывают рост популярности проекта с решением Sony прекратить производство физических дисков в начале 2028 года — шагом, вызвавшим петицию с более чем 385 000 подписей и критику со стороны бывшего руководителя PlayStation.
Проект AnyPS5 на базе ИИ может позволить запустить GTA 6 на ПК в день релиза

Открытый проект с использованием ИИ под названием AnyPS5 производит фурор в игровом мире, преобразуя исполняемые файлы игр PlayStation 5 в программы, работающие нативно на ПК. Разработка, размещённая на GitHub, привлекла «вайб-кодеров», портирующих приложения PS5 на Windows и Linux, и некоторые пользователи оптимистично полагают, что проект обеспечит более высокую производительность игр PS5 на мощном оборудовании — а некоторые даже надеются, что он сможет запустить GTA 6 на ПК в день релиза.

Ключевое отличие: AnyPS5 — это не эмулятор. Вместо симуляции консоли инструмент заменяет системные библиотеки Sony собственной реализацией, то есть игры работают на компьютере нативно. По этой причине некоторые предполагают, что игроки смогут добиться более высокой производительности игр PS5 на мощных ПК. Составленный сообществом трекер содержит более 180 игр PS5, протестированных с инструментом, но лишь несколько из них подтверждены как играбельные.

«Скорее всего, GTA 6 сможет запуститься на вашем ПК в день релиза, и [при этом] со значительно более высоким числом кадров, чем на PS5», — сказал анонимный создатель игрового контента Schlayerr в TikTok. «Мы живём в безумное время».

«Технически это осуществимо с учётом сходства архитектур консолей и ПК, а ИИ может значительно ускорить работу по обратному проектированию», — заявил Decrypt Теодор Агранат, директор по Web3 в Gunzilla Games — студии, стоящей за королевской битвой Off the Grid. Однако он выразил скептицизм по поводу того, смогут ли участники проекта «обеспечить то качество, производительность и точность, которые игроки ожидают от AAA-игр в масштабе».

🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf

— Chris Mizo (@MizoChris), October 12,2026

Пост от 12 октября отражает быстрый темп разработки проекта. Согласно последнему обновлению проекта, портированы 100% GPU-шейдеров PS5, а 88% системных библиотек. Участники сообщества Discord полагают, что оставшиеся 12% работы над библиотеками, вероятно, займут много времени, особенно поскольку постоянно обнаруживаются новые системные библиотеки.

В демонстрационном канале проекта в Discord пользователи показывали примитивные демоверсии игр PS5, запущенных на ПК. Один разработчик из сообщества сообщил о запуске GTA 5 со скоростью 27 кадров в секунду (FPS) в режиме производительности графики, другие сообщали о 4 FPS в Epic Mickey, 25 FPS в Phasmophobia и 60 FPS в Vampire Survivors. Работа ещё продолжается: во всех этих примерах игры не являются полностью играбельными — как из-за неполного портирования системных библиотек, так и из-за встречающихся ошибок, специфичных для конкретных игр. Разрыв между «игра запускается» и «игра играбельна» — самый наглядный показатель прогресса проекта, и, по признанию самого сообщества, его устранение займёт время.

Потенциальным препятствием для запуска GTA 6 на ПК в день релиза, по словам участников Discord, может стать обязательное обновление прошивки. Проекту AnyPS5 потребуется переработать конвертированные файлы в соответствии с последней прошивкой, чтобы игра запустилась. Таким образом, задержка до появления игры на ПК через AnyPS5 весьма вероятна. То, насколько быстро проект сможет адаптировать свои файлы под каждое новое требование прошивки, — ключевая переменная для всех, кто надеется играть в игры PS5 на ПК вскоре после их релиза.

«Обновления прошивки могут создать препятствия, особенно в части DRM, но, скорее всего, не сделают весь подход недействительным», — сказал Агранат.

Ответ на запрет дисков со стороны Sony?

AnyPS5 запрещает любые формы пиратства в своём сервере Discord, то есть использование инструмента требует покупки игр в PlayStation Store. Тем не менее ничто не мешает использовать AnyPS5 с пиратской копией игры.

Некоторые пользователи PlayStation предполагают, что это движение — ответ на план Sony прекратить выпуск физических игровых дисков.

«Причина всего этого в том, что Sony отказалась от дисков», — сказал анонимный создатель игрового контента The 1st Gamer в TikTok. «Они хотели перейти на цифровой формат, и перешли, но только не на PS5».

В июле Sony объявила, что планирует прекратить производство физических дисков в начале 2028 года. Решение вызвало серьёзный негатив в сообществе, включая петицию "Don't Kill the Disc", набравшую более 385 000 подписей. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал этот шаг "тяжеловзвешенным табличным решением" и заявил, что он повредил репутации компании.

В августе Sony заявила в суде Калифорнии, что покупка цифровой игры в PlayStation Store не означает владение ею. Компания утверждала, что это объясняется её Условиями обслуживания и Лицензионным соглашением на программное обеспечение, и что пользователи должны воспринимать это как факт. На этом фоне AnyPS5 занимает примечательное положение: по собственным правилам проект требует покупки игр в PlayStation Store, хотя инструмент запускает эти игры полностью вне программного обеспечения Sony.

«Даже если бы Sony не отказывалась от физических дисков, это неизбежно произошло бы с ускорением разработки благодаря ИИ», — сказал Агранат. «Я надеюсь, что подобные проекты подтолкнут владельцев платформ самим предлагать такую же гибкость, но на гораздо более высоком уровне», — добавил он в разговоре с Decrypt,ив надежду на будущее, в котором Sony выпускает игры как на ПК, так и на консолях. «Это была бы настоящая беспроигрышная ситуация».