Tesla Cybercab obsłuży gry na PlayStation i Xbox dzięki 22-calowemu ekranowi
Najważniejsze informacje
- •Elon Musk potwierdził, że Cybercab Tesli pozwoli pasażerom podłączyć konsole PlayStation lub Xbox bezpośrednio do 22-calowego ekranu.
- •Cybercab nie ma kierownicy ani pedałów i przewozi już płacących pasażerów w Austin bez udziału operatorów.
- •Technologia Starlink V5 ma zapewnić łącze internetowe o wysokiej przepustowości w kabinie Cybercaba.
- •Tesla oferowała wcześniej wsparcie gier Steam w Model S i Model X od 2022 roku, ale zrezygnowała z niego w 2024 roku.
- •Pełna integracja konsol będzie zależeć od ewoluujących przepisów dotyczących pojazdów autonomicznych, a Tesla nie ogłosiła terminów szerszego wdrożenia.

Autonomiczny Cybercab Tesli pozwoli pasażerom podłączyć konsole PlayStation lub Xbox bezpośrednio do rozbudowanego 22-calowego ekranu pojazdu — wynika z ostatniego potwierdzenia ze strony dyrektora generalnego Elona Muska.
JUST IN: Elon Musk says you will be able to plug PlayStation or Xbox consoles directly into your Tesla. pic.twitter.com/g3B4EgvPlQ — Watcher.Guru (@WatcherGuru) September 5, 2026
Ogłoszenie padło, gdy Musk odpowiadał na nowo zaprezentowane materiały wizualne ukazujące możliwości wnętrza Cybercaba. Materiały promocyjne podkreślały zintegrowany ekosystem rozrywkowy pojazdu, obejmujący streamowanie filmów, platformy muzyczne oraz interaktywne gry za pośrednictwem charakterystycznego przedniego ekranu.
To, co wyróżnia to podejście, to nacisk na zewnętrzny sprzęt zamiast własnej biblioteki gier Tesli. Pasażerowie będą mieli możliwość zabrania ze sobą osobistych konsol Sony PlayStation lub Microsoft Xbox i podłączenia ich bezpośrednio do ekranu, co w praktyce czyni z pojazdu domowe centrum rozrywki. Krok ten odzwierciedla szerszą zmianę w branży, w której producenci pojazdów autonomicznych traktują rozrywkę w kabinie jako kluczową cechę produktu, a nie dodatek — pasażerowie pojazdów bez kierowcy stają się bowiem w trakcie podróży realną publicznością dla treści, co leży u podstaw także partnerstw Waymo ze spółkami streamingowymi i medialnymi we własnej flocie robotaksówek.
Najważniejsze informacje
-
Elon Musk potwierdził, że Cybercab Tesli pozwoli na bezpośrednie podłączanie konsol PlayStation i Xbox.
-
Pojazd autonomiczny posiada ogromny 22-calowy ekran dotykowy wyposażony w aplikacje rozrywkowe, streamingowe muzyczne i gamingowe.
-
Przyszła integracja technologii Starlink V5 zapewni łącze internetowe o wysokiej przepustowości wewnątrz kabiny.
-
Robotaxi Tesli przewozi obecnie płacących pasażerów w Austin bez udziału operatorów.
-
To rozwiązanie oznacza odejście od autorskiej platformy gier Tesli na rzecz wsparcia systemów konsolowych firm trzecich.
Porównanie z wcześniejszymi inicjatywami gamingowymi Tesli
Tesla po raz pierwszy wprowadziła możliwości gier w pojeździe w 2019 roku, oferując tytuły inspirowane automatami arcade, dostępne dla użytkowników podczas ładowania pojazdów. Odświeżone wersje Model S i Model X z 2021 roku zostały wyposażone w wyspecjalizowane procesory graficzne zapewniające około 10 teraflopsów mocy obliczeniowej, co dorównywało parametrom wydajnościowym PlayStation 5.
The FUTURE of driving is here Tesla's new Cybercab has no steering wheel, no pedals, and no driver. The entire front of the car becomes a 22-inch screen, and riders can play games with a controller, stream movies and music, with Starlink connectivity coming soon. The Cybercab… pic.twitter.com/e89FdRJBNt — Coin Bureau (@coinbureau) September 5, 2026
Do 2022 roku Tesla rozszerzyła portfolio gamingowe o zgodność ze Steam w nowszych wariantach Model S i Model X. Integracja okazała się krótkotrwała — w 2024 roku Tesla zrezygnowała ze wsparcia Steam po przejściu na zaktualizowane konfiguracje sprzętu rozrywkowego.
W wypowiedzi z 2021 roku Musk jednoznacznie odrzucił pomysł opracowania własnej konsoli mającej konkurować z uznanymi platformami, takimi jak Xbox czy PlayStation, określając takie przedsięwzięcie jako niepotrzebne powielanie. Obecna strategia jest zgodna z tą filozofią — polega na wykorzystaniu istniejących ekosystemów konsolowych zamiast tworzenia konkurencyjnego sprzętu.
Wewnątrz Cybercaba
Cybercab wyróżnia się radykalnym wzornictwem pozbawionym tradycyjnych elementów sterowania — nie ma kierownicy ani pedałów. Ten w pełni autonomiczny pojazd jest już operacyjny w strefie wdrożeniowej Tesli w Austin, przewożąc płacących klientów bez jakiejkolwiek nadzoru człowieka.
Wnętrze zoptymalizowano pod kątem mobilnego centrum rozrywki. Fabrycznie zainstalowane aplikacje zapewniają dostęp do streamingu filmów, usług muzycznych i gier interaktywnych. Przyszła instalacja sprzętu Starlink V5 zagwarantuje stabilne łącze internetowe o wysokiej przepustowości w czasie przejazdów.
Zgodnie z potwierdzeniem Muska pojazd będzie posiadał fizyczne porty połączeń, umożliwiające konsolom współpracę z systemem wyświetlania, a tym samym pełne wyjście wideo, przetwarzanie dźwięku oraz obsługę kontrolerów gier za pośrednictwem zintegrowanego ekranu samochodu.
Ta filozofia projektowa przekształca ekran Cybercaba z tradycyjnego interfejsu skierowanego na kierowcę w dedykowany system rozrywki dla pasażerów. Skoro nie ma potrzeby skupiania uwagi na prowadzeniu pojazdu, czas podróży staje się czasem wolnym, co czyni rozbudowane konfiguracje gamingowe coraz bardziej uzasadnionymi.
Kwestie regulacyjne pozostają istotne. National Highway Traffic Safety Administration wcześniej przyglądała się Teslai pod kątem możliwych rozproszeń uwagi spowodowanych funkcjami gier w pojeździe, co skutkowało tymczasowym wyłączeniem przez Teslę funkcjonalności gier podczas aktywnej jazdy. Pełna integracja konsol będzie prawdopodobnie zależeć od ewoluujących przepisów dotyczących eksploatacji pojazdów autonomicznych w różnych jurysdykcjach — ram prawnych, który wciąż się kształtuje, gdy agencje federalne i stanowe definiują zasady dla pojazdów bez ręcznych mechanizmów sterowania.
Z perspektywy gigantów gamingowych, Sony i Microsoftu, ten rozwój tworzy dodatkową platformę ekranową bez konieczności ponoszenia nakładów inwestycyjnych na opracowanie nowego sprzętu. Gracze zachowują dostęp do pełnych bibliotek cyfrowych i postępów zapisanych w chmurze. Dla producentów konsol ekrany w pojazdach dołączają do telewizorów, urządzeń przenośnych i usług streamingu chmurowego jako kolejna powierzchnia dystrybucji w trwającym sporze o to, gdzie i jak ludzie grają.
Wkład Tesli w ten ekosystem koncentruje się na dostarczaniu infrastruktury ekranowej, dystrybucji energii elektrycznej oraz fizycznych interfejsów połączeń. Treści gier, umowy licencyjne i ekosystemy platform pozostają pod kontrolą uznanych producentów konsol.
Cybercab jest obecnie operacyjny w całym Austin. Tesla nie ogłosiła konkretnych terminów szerszego wdrożenia funkcji podłączania konsol na dodatkowych rynkach. Obserwatorzy będą śledzić, czy łączność z konsolami stanie się funkcją standardową, czy płatną opcją, oraz jak podejście Tesli wypada na tle ofert rozrywkowych konkurencyjnych operatorów robotaksówek w miarę skalowania autonomicznych usług przewozowych.