AktualnościAkcjeAkcje Roblox (RBLX) rosną, ponieważ zarobki twórców przekroczyły 1,5 miliarda dolarów

Akcje Roblox (RBLX) rosną, ponieważ zarobki twórców przekroczyły 1,5 miliarda dolarów

Autor: Blockonomi·

Najważniejsze informacje

  • •Twórcy Roblox zarobili ponad 1,5 miliarda dolarów globalnie w 2025 roku, przekraczając 923 miliony dolarów wypłacone w 2024 roku.
  • •Zlecane przez Roblox badanie Nordicity oszacowało, że amerykańska ekonomia twórców wygenerowała 752 miliony dolarów wpływu na PKB w 2025 roku, o 69% więcej niż w 2024 roku.
  • •Około 66% zarobków amerykańskich twórców, łącznie blisko 444 miliony dolarów, trafiło do obszarów o niższym nasyceniu pracownikami branży technologicznej w 5257 kodach pocztowych.
  • •Badane rynki Roblox, w tym USA, UE, Meksyk, Australia i region MENA, wspierały blisko 12 000 ekwiwalentów pełnoetatowych miejsc pracy.
  • •Roblox dodał w 2026 roku programy Jumpstart i Incubator, aby pomagać nowym i doświadczonym deweloperom tworzyć i skalować treści na platformie.
Akcje Roblox (RBLX) rosną, ponieważ zarobki twórców przekroczyły 1,5 miliarda dolarów

Zarobki twórców Roblox przekraczają 1,5 miliarda dolarów

Akcje Roblox Corporation (RBLX) wzrosły o 1,58% do 41,86 USD po tym, jak nowe dane dotyczące ekonomii twórców ukazały silniejsze zarobki na platformie i szerszy zasięg gospodarczy. Akcje odbiły się od osłabienia w połowie sesji, po tym jak wcześniej w trakcie notowań krótkotrwale przekroczyły poziom 43 USD.

Roblox poinformował, że twórcy zarobili ponad 1,5 miliarda dolarów w 2025 roku na całej globalnej platformie, co stanowi wyraźny wzrost względem wyniku z poprzedniego roku. Ta kwota przewyższyła 923 miliony dolarów wypłacone twórcom w 2024 roku. Wzrost odzwierciedlał silniejszą monetyzację gier, przedmiotów wirtualnych i innych doświadczeń tworzonych przez twórców. Wypłaty dla twórców na Roblox realizowane są poprzez system podziału przychodów platformy, w którym deweloperzy otrzymują część wydatków na ich doświadczenia i przedmioty wirtualne oraz mogą wymieniać walutę platformową na realne środki.

Roblox dodał również, że badane rynki wspierały na całym świecie blisko 12 000 ekwiwalentów pełnoetatowych miejsc pracy. Raporty spółki obejmowały Stany Zjednoczone, Australię, Meksyk, Unię Europejską oraz region MENA. Łącznie ustalenia wskazują na szerszą rolę gospodarczą platformy wykraczającą poza aktywność związaną z grami.

Raporty wykazały także, że wielu twórców działa niezależnie, a nie poprzez duże studia. W Stanach Zjednoczonych 83% ankietowanych twórców pracowało jako twórcy indywidualni. Taka struktura daje mniejszym deweloperom dostęp do narzędzi platformy, dystrybucji oraz bezpośrednich możliwości zarabiania.

Amerykańska ekonomia twórców dodaje 752 miliony dolarów do PKB

Amerykańska ekonomia twórców Roblox wygenerowała szacunkowo 752 miliony dolarów wpływu na PKB w 2025 roku, co oznacza wzrost o 69% względem 2024 roku, zgodnie z analizą firmy Nordicity. Ten wzrost umacnia pozycję Roblox jako platformy cyfrowej o mierzalnej aktywności gospodarczej. Nordicity to firma konsultingowa specjalizująca się w analizach ekonomicznych branż cyfrowych i kreatywnych, a badanie zostało zlecone przez Roblox.

Płatności dla twórców docierały również do regionów poza głównymi centrami technologicznymi w Stanach Zjednoczonych. Około 66% zarobków amerykańskich twórców trafiło do obszarów o niższym nasyceniu pracownikami branży technologicznej. Te płatności osiągnęły łącznie blisko 444 miliony dolarów i objęły twórców w 5257 kodach pocztowych.

Roblox poinformował, że amerykańscy twórcy wnieśli szacunkowo 2,37 miliarda dolarów do gospodarki w latach 2017–2025. Ten długoterminowy wynik ilustruje, jak aktywność twórców rozwijała się wraz z rozwojem platformy, a jednocześnie stanowi kontekst dla najnowszych rocznych szacunków zarobków i zatrudnienia spółki.

Roblox rozwija programy dla nowych deweloperów

Roblox kontynuuje rozbudowę narzędzi i programów szkoleniowych zaprojektowanych z myślą o wspieraniu zarówno nowych, jak i doświadczonych twórców. Spółka oferuje Roblox Studio oraz zakładkę Build zoptymalizowaną pod urządzenia mobilne do tworzenia treści na platformie, co obniża bariery techniczne dla osób wchodzących do branży tworzenia gier.

W 2026 roku spółka dodała również programy Jumpstart i Incubator, aby wspierać rozwój deweloperów. Jumpstart pomaga twórcom poznać platformę i eksperymentować z różnymi rodzajami gier. Incubator trwa sześć miesięcy i pomaga zespołom przekształcać koncepcje w skalowalne produkty.

Roblox wspiera także programy edukacyjne wprowadzające młodszych użytkowników w umiejętności programowania i projektowania. Te działania łączą wzrost platformy z szerszym zapleczem przyszłych deweloperów. Najnowsze raporty ekonomiczne sytuują tę strategię obok rosnących zarobków twórców i szerszej aktywności regionalnej. Utrzymanie wzrostu zarobków twórców oraz szerokość regionalnych wypłat to wskaźniki, które warto obserwować w kolejnych aktualizacjach ekonomicznych spółki.