Od GTA V na iPhonie do darmowego Photoshopa: Otwarte narzędzie AI REA wywraca rynek oprogramowania
Najważniejsze informacje
- •Liczba gwiazdek REA na GitHubie wzrosła z mniej niż 10 000 6 października do ponad 100 000 do 12 października, przy czym ponad 30 000 gwiazdek dodano tylko 11 października, po tym jak projekt od kwietnia pozostawał w dużej mierze niezauważony.
- •Narzędzie łączy asystentów AI, takich jak Claude Code i Codex od OpenAI, ze sprawdzonymi narzędziami do inżynierii wstecznej, takimi jak Ghidra od NSA, za pośrednictwem Model Context Protocol; jego deweloper zaznacza, że nie zawiera własnego dekompilatora ani nie roszczy sobie prawa do odzyskania oryginalnego kodu źródłowego.
- •Technologia umożliwiła nieoficjalne projekty tworzone z Claude Opus 5.5, w tym port Fable 2 na Windows, GTA V działające na iOS oraz mashupy, takie jak zawartość Escape from Tarkov wewnątrz Skyrim.
- •Deweloper Brandon Thomas wydał ArtCraft — darmowy, open-source zestaw alternatyw dlaacji Adobe napisanych w Rust, stworzonych metodą clean-room — powołując się na frustrację opłatami za rezygnację Adobe, w kontekście ugody firmy na 150 milionów dolarów z Departamentem Sprawiedliwości.
- •Studia rozpoczęły kontratak prawny: Activision usunęło nagrania zdekompilowanej przez AI gry Call of Duty: Modern Warfare 2, a Bethesda wysłała pismo z żądaniem zaprzestania działań w sprawie gry przeglądarkowej Fallout: New York; w tym czasie REA wydało osiem wersji między 3 a 11 października.

Chciałbyś zabić bossa w Skyrim za pomocą AK-47 z Counter-Strike? Dać swoim NPC prawdziwie geniuszowy mózg, który zamiast predefiniowanych ciągów tekstu oferuje unikalne odpowiedzi? Uruchomić GTA V na iPhonie? Korzystać z płatnego oprogramowania za darmo — i legalnie? Ludzie robią teraz z pomocą AI wszystko to i więcej.
Darmowe narzędzie, które pozwala agentom AI rozbierać na części niemal każdy program, stało się najgorętszym projektem na GitHubie. Nazywa się REA, co jest skrótem od Reverse Engineer Anything, a liczba jego gwiazdek — odpowiednika zakładek na GitHubie — eksplodowała z mniej niż 10 000 6 października do ponad 100 000 do poniedziałku, 12 października. Tylko 11 października REA zebrało ponad 30 000 gwiazdek, po tym jak od swojego powstania w kwietniu pozostawało w dużej mierze niezauważone.
Wzrost popularności projektu wpisuje się w szerszą falę mashupów i portów gier tworzonych przez dekompilację z pomocą Claude Opus 5.5 — od Spider-Mana huśtającego się po Gotham z Batman: Arkham City po nieoficjalny port Fable 2 na PC. Deweloper Brandon Thomas wydał również ArtCraft, zestaw darmowych, napisanych w Rust alternatyw dla aplikacji Adobe, stworzonych z pomocą Claude — choć opisuje go jako czystą przebudowę typu clean-room, która nigdy nie dotyka kodu Adobe.
Jak działa REA
Aplikacje i gry są dystrybuowane jako kod maszynowy: surowe instrcje, które odczytuje procesor, a których człowiek praktycznie nie potrafi. Dekompilacja próbuje przekształcić je z powrotem w czytelny kod — trochę jak degustacja ciasta i odtwarzanie przepisu. Inżynieria wsteczna to szersze pojęcie: rozumienie, jak coś działa, bez posiadania planów — czy to poprzez obserwowanie zachowania aplikacji i przesyłanych danych, czy czytanie jej kodu. Dokładnie to robi REA.
W praktyce użytkownik kieruje agenta AI na program, pyta, jak działa dana funkcja, i pozwala mu drążyć od tego, co widać na ekranie, aż po binarna postać programu. Zamiast specjalisty ręcznie przeglądającego dezasembler, agent planuje kroki, uruchamia narzędzia i raportuje swoje odkrycia. Podejście działa na aplikacjach desktopowych, aplikacjach Android i stronach internetowych.
REA łączy asystentów kodowania AI, takich jak Claude Code czy Codex od OpenAI, z profesjonalnymi narzędziami stworzonymi do tego zadania, jak Ghidra — pakiet do inżynierii wstecznej, który NSA udostępniło publicznie w 2019 roku i który badacze bezpieczeństwa od dawna wykorzystują do analizy malware. Mostem jest MCP, Model Context Protocol — standard stworzony przez Anthropic, a następnie przyjęty przez inne największe laboratoria AI — dzięki któremu modele AI mogą podłączać się do zewnętrznych narzędzi, będąc w istocie uniwersalną przejściówką.
Plik readme dewelopera jest znacznie skromniejszy niż otaczające go szum, stwierdzając, że REA „nie roszczy sobie prawa do odzyskania oryginalnego kodu źródłowego ani automatycznego klonowania aplikacji”. Nie zawiera nawet własnego dekompilatora. To z kolei sprawia, że całe przedsięwzięcie pozostaje „legalne(ish)”: deweloper nigdy nie czytał podstawowego kodu, a jedynie dostarcza podobnie napisaną alternatywę, która robi dokładnie to samo, ale nie jest identyczna. Sądy w USA wielokrotnie orzekały, że inżynieria wsteczna programu w celu jego zrozumienia — lub zapewnienia współpracy z innym oprogramowaniem — może być legalna; kopiowanie chronionego kodu lub zasobów kreatywnych to zupełnie inna kwestia.
Bramy są otwarte
Ludzie robią za pomocą REA najrozmaitsze dziwne rzeczy. Niektórzy gracze oglądali Spider-Mana huśtającego się po Gotham z Batman: Arkham City oraz creeperów walczących z Malenią, bossem z Elden Ring, po tym jak ktoś wcisnął około 1 600 przedmiotów z Minecrafta do gry FromSoftware. Inny modder wstawił bronie i z Escape from Tarkov do Skyrim, nazywając to „Escape from Skyrim lol”.
Stare ekskluzywne tytuły konsolowe również uciekają ze swoich konsol. We wrześniu fan użył otwartego modelu AI i zestawu narzędzi do rekompilacji, aby przenieść Fable 2 — jedyną główną odsłonę serii Fable, która nigdy nie trafiła na PC — na Windows. AI uruchomiło grę w około godzinę, po czym nastąpił długi okres ręcznych poprawek. Rekompilacja, która przekształca kod maszynowy konsoli w formę natywnie wykonywaną przez procesor PC, od dawna jest postrzegana przez działaczy na rzecz ochrony gier jako ratunek dla tytułów uwięzionych na starzejącym się sprzęcie. Inny projekt uruchomił GTA V płynnie na iOS — czego nawet Rockstar Games nigdy nie uznało za warte zrobienia.
gta v running natively on ios (a recent fun project of mine) pic.twitter.com/5k6w06hoLY — C22 (@c22_dev) October 9, 2026
Od modów do płatnego oprogramowania
Korzystając z tych technik — choć nie z samych narzędzi REA — deweloper Brandon Thomas przeniósł pomysł na oprogramowanie, za które ludzie płacą co miesiąc, używając Claude Opus 5.5 do stworzenia ArtCraft, zestawu darmowych aplikacji open-source napisanych w Rust, które odwzorowują Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom i inne programy Adobe na Mac, Windows i Linux.
Thomas mówi, że pękł, gdy Adobe naliczyło mu opłatę za rezygnację o jeden raz za dużo. Nie jest sam w swojej urazie: w marcu Adobe zgodziło się na ugodę z Departamentem Sprawiedliwości na 150 milionów dolarów, któremu zarzuciło ukrywanie opłat za wcześniejsze zakończenie umowy i utrudnianie rezygnacji z subskrypcji, choć firma zaprzeczyła jakimkolwiek przewinieniom.
ArtCraft nie jest zbudowany z użyciem REA. Thomas nazywa projekt czystą przebudową typu clean-room, co oznacza, że kod jest pisany od zera na podstawie publicznej dokumentacji i obserwowanego zachowania, a nie oryginalnego kodu — to samo podejście prawne zastosowała firma Compaq do sklonowania BIOS-u PC firmy IBM w latach 80. Aplikacje są oznaczone na stronie projektu jako „early alpha” lub „w rozwoju”, a jeden grafik pixel art już nazwał klon Photoshopa „completely unusable” (całkowicie bezużytecznym).
Kontratak zaczyna się
Wszyst, co działa na Twoim urządzeniu, może teraz zostać odczytane przez agenta AI z wystarczającą cierpliwością i liczbą tokenów, co podważa najstarszą ochronę przed kopiowaniem w oprogramowaniu: czysty ból czytania kodu maszynowego. To oznacza tańsze klony i lepszą ochronę dziedzictwa gier, ale także łatwiejsze piractwo i mniej miejsc, w których mogą się ukrywać luki bezpieczeństwa.
Studia zaczynają się bronić. Activision już usunęło nagrania zdekompilowanej przez AI gry Call of Duty: Modern Warfare 2, a Bethesda wysłała pismo z żądaniem zaprzestania działań w sprawie przeglądarkowej gry stworzonej przez AI, zatytułowanej Fallout: New York.
UPDATE: Due to copyrights I had to take down this game. BUT I will have an updated version of the game up and running soon! If you want to play it now and give me feedback as I fix things just reply to this comment and I'll DM you the new link. — CHRIS FIRST (@chrisfirst) October 4, 2026
Wydaje się, że to jedyna obrona, jaką studia mają przeciwko trendowi, który może z łatwością wymusić pełne przejście na open source. Pisma o usunięciu treści mogą wymazać pojedyncze projekty, ale narzędzia bazowe, jak REA, pozostają publicznie na GitHubie, gotowe dla kolejnego użytkownika.
REA w międzyczasie dalej się rozwija — od 3 do 11 października wydano osiem wersji. Thomas już wycofał się z obietnicy dorównania funkcjonalności Adobe w ciągu miesiąca i teraz mówi, że zajmie to miesiące. Gdy z jednej strony napływają pisma z żądaniem zaprzestania działań, a z drugiej wersje pojawiają się niemal codziennie, praktyczne granice inżynierii wstecznej wspomaganej przez AI są wyznaczane publicznie — jeden projekt po drugim.