Publiczny jailbreak PS5 opublikowany, gdy Sony mierzy się z procesem o własność gier cyfrowych
Najważniejsze informacje
- •Jailbreak Relapse uruchamia własny kod na konsolach PS5 z firmwarem od 7.00 do 13.60 i został opublikowany na GitHubie na licencji MIT.
- •Exploit musi być ponownie uruchamiany po każdym restarcie konsoli i nie działa z firmware'em 14.00 wydanym przez Sony 16 września.
- •Publikacja jailbreaka zbiega się z czercowym pozwem zbiorowym, w którym czterech klientów PlayStation twierdzi, że przycisk „Buy Now” sugeruje własność, podczas gdy Sony dąży do przeniesienia sporu do prywatnego arbitrażu.
- •Relapse łączy dwa ataki i ładuje payloady przez loader ELF, umożliwiając uruchamianie aplikacji homebrew i kopii zapasowych gier, choć repozytorium stanowi, że projekt jest przeznaczony wyłącznie do celów edukacyjnych i badań bezpieczeństwa.
- •Dokumentacja ostrzega, że etap WebKit może wymagać kilku prób, etap kernela może zawiesić lub spowodować awarię konsoli, a korzystanie z exploitu może skutkować awariami systemu, utratą danych lub zbanowaniem konta.

Publiczny jailbreak PlayStation 5 o nazwie Relapse pozwala uruchamiać własny kod na konsolach z firmwarem w wersjach od 7.00 do 13.60. Łańcuch exploitów został opublikowany na GitHubie na licencji MIT — pobłażliwej licencji open source, która pozwala użytkownikom korzystać z kodu, modyfikować go i ulepszać.
Relapse nie jest trwały. Użytkownicy muszą ponownie uruchamiać exploit po każdym restarcie konsoli, a systemy PS5 zaktualizowane do firmware'u 14.00 wydanego przez Sony 16 września nie są kompatybilne.
Publikacja jailbreaka przypada kilka tygodni po tym, jak Sony oświadczyło przed sądem federalnym, że rozsądni konsumenci nie zostaliby wprowadzeni w błąd co do tego, że są właścicielami kupowanych gier cyfrowych. W pozwie zbiorowym wytoczonym w czerwcu w Dystrykcie Północnym Kalifornii czterech klientów PlayStation twierdzi, że przycisk „Buy Now” na platformie daje konsumentom wrażenie, że stają się właścicielami nabywanych gier.
Proces opisany przez znaną postać sceny konsolowej, ApolloHB, wymaga od użytkowników zmiany głównego DNS konsoli PS5 na 45.56.67.85, otwarcia Przewodnika użytkownika, wpisania adresu strony z exploitem w polu URL i odczekania. DNS to system tłumaczący adresy internetowe na lokalizacje serwerów, z którymi łączy się urządzenie, więc zmiana tego ustawienia zmienia miejsce, do którego trafiają zapytania sieciowe konsoli. Nathan Fargo opublikował instrukcje na X, gdzie udostępnił je również ApolloHB.
How to jailbreak PS5 firmware 7-13.60 Connect your primary DNS on your PS5 to 45.56.67.85, then navigate to user guide and open it; then put “ “ (without the quotations) in the URL box and wait. Congratulations! — Apollo (@ApoIIoHB) September 29, 2026
Exploit wykorzystuje dwa ataki przeprowadzone sekwencyjnie i pozwala użytkownikom ładować payloady za ponictwem loadera ELF. ELF to standardowy format plików dla kodu wykonywalnego. Może to umożliwić uruchamianie aplikacji homebrew — oprogramowania firm trzecich nieniezatwierdzonego przez Sony — a także kopii zapasowych gier i innego kodu.
Piractwo jest natychmiastowym zmartwieniem. Użytkownicy na subreddicie r/PS5_Jailbreak omawiają, które gry działają z Relapse, a jailbreak może pozwolić graczom na uruchamianie kopii gier, których nie kupili. Repozytorium projektu stanowi, że jest on przeznaczony wyłącznie „do celów edukacyjnych i badań bezpieczeństwa” i nie promuje piractwa.
Repozytorium opisuje również ograniczenia techniczne i ryzyka. Jailbreak tethered przestaje działać po restarcie, dopóki exploit nie zostanie uruchomiony ponownie. Dokumentacja ostrzega, że etap WebKit „może wymagać kilku prób”, a etap kernela może zawiesić konsolę lub spowodować jej awarię (panic). Opis projektu dodatkowo ostrzega, że korzystanie z niego może skutkować awariami systemu, utratą danych lub zbanowaniem konta.
Spór o własność
Odpowiedź Sony na pozew brzmi, że „nie można w sposób wiarygodny twierdzić, że rozsądni konsumenci byli przekonani, iż nabywają »własność«”. Firma powołuje się na warunki licencji stanowiące, że oprogramowanie jest „licencjonowane, a nie sprzedawane”. Głównym wnioskiem Sony jest przeniesienie sporu do prywatnego arbitrażu; do momentu publikacji źródła sędzia nie rozstrzygnął tego wniosku. Gdyby został uwzględniony, sprawa opuściłaby otwarty sąd, co czyni oczekiwane rozstrzygnięcie kolejnym krokiem proceduralnym wartym obserwacji.
Relapse dotyczy innego aspektu własności cyfrowej. Pozew dotyczy tego, co konsumenci posiadają, kupując grę przez sklep PlayStation, podczas gdy jailbreak dotyczy tego, co użytkownicy mogą zrobić z maszyną, za którą już zapłacili.
Kwestia ta jest od lat przedmiotem debat w kontekście praw konsumentów oraz prawa do naprawy. Źródło przywołuje również głośny spór sądowy dotyczący jailbreaka między Apple a Justinem Freemanem, twórcą jailbreaka iOS, który ostatecznie wygrał sprawę — mimo że Apple z każdą kolejną aktualizacją czyniło swój system operacyjny bardziej odpornym na jailbreak. Firmware pozostaje praktyczną granicą dla narzędzi takich jak Relapse: jego wsparcie kończy się na wersji 13.60, a konsole z nowszym firmware'em 14.00 od Sony wykraczają poza jego zasięg.
Primavera De Filippi, dyrektor ds. badań w CERSA, stwierdziła, że gdy ktoś kupuje zasób cyfrowy od platformy, „to platforma ostatecznie zachowuje kontrolę nad zasobem”. Relapse daje użytkownikom dodatk kontrolę nad konsolami, ale tylko dopóki systemy pozostają na kompatybilnym firmware.
Oryginalne oświadczenie Sony w sprawie sporu o gry cyfrowe zostało opisane przez Decrypt tutaj.