AktualnościKryptoWspółzałożyciel Illuvium Kieran Warwick przewiduje 100 000 memecoinowych gier w ciągu roku, jeśli AI będzie tworzyć gry krypto za 1000 dolarów

Współzałożyciel Illuvium Kieran Warwick przewiduje 100 000 memecoinowych gier w ciągu roku, jeśli AI będzie tworzyć gry krypto za 1000 dolarów

Autor: Coinotag·

Najważniejsze informacje

  • •Współzałożyciel Illuvium Kieran Warwick prognozuje, że w ciągu jednego roku mogłoby powstać nawet 100 000 memowych gier krypto.
  • •Według Warwicka narzędzia deweloperskie AI już obniżyły koszty produkcji gier do około 1000 dolarów za tytuł, skracając czas tworzenia do kilku dni.
  • •Jeśli ta ekonomia się utrzyma, czynnikiem ograniczającym w grach krypto może przestać być koszt produkcji, a stać się nim odkrywalność oraz infrastruktura, na której gry mają premierę.
  • •Illuvium tworzy gry, w tym Illuvium Overworld i Illuvium Arena, na Immutable — sieci warstwy drugiej Ethereum skoncentrowanej na grach — a token ILV pełni funkcję zasobu zarządzania ekosystemem.
  • •Prognozę można zweryfikować w nadchodzącym roku, obserwując, czy tanie gry pojawią się masowo oraz jak jakość i uwaga graczy wytrzymają przy tak szybkim wzroście podaży.
Współzałożyciel Illuvium Kieran Warwick przewiduje 100 000 memecoinowych gier w ciągu roku, jeśli AI będzie tworzyć gry krypto za 1000 dolarów

Prognoza 100 000 memowych gier krypto w ciągu jednego roku ma sens tylko wtedy, gdy narzędzia je tworzące utrzymają produkcję na poziomie kilku dni i około 1000 dolarów za tytuł. To warunek stojący za przewidywaniem, które współzałożyciel Illuvium Kieran Warwick przedstawił w tym tygodniu — i, według jego własnych słów, jest on już w dużej mierze spełniony.

Warwick, australijski przedsiębiorca, który współzałożył studio gier blockchainowych Illuvium, wskazał na narzędzia deweloperskie AI, które obniżyły koszt stworzenia gry krypto do około 1000 dolarów, jednocześnie skracając cykle produkcyjne do kilku dni. Przy tym progu roczne tworzenie 100 000 gier memowych staje się realistyczne — tak wynika z jego oceny.

Skala tej liczby kontrastuje z konwencjonalnym tworzeniem gier, gdzie tytuły powstają zwykle w zespołach przez okresy liczone w latach i przy budżetach znacznie przekraczających czterocyfrowe kwoty. Jeśli opisana przez Warwicka ekonomia się utrzyma, czynnikiem ograniczającym liczbę istniejących gier może przestać być koszt produkcji, a stać się nim odkrywalność — które tytuły faktycznie docierają do graczy i na jakiej infrastrukturze mają premierę.

Illuvium to studio gier blockchainowych budujące na Immutable, sieci warstwy drugiej Ethereum skoncentrowanej na grach. Jego oferta obejmuje Illuvium Overworld, eksploracyjne RPG z otwartym światem, oraz Illuvium Arena, auto-battlera, przy czym token ILV pełni funkcję zasobu zarządzania w ekosystemie.

Memecoiny — tokeny, których atrakcyjność opiera się głównie na kulturze internetowej i uwadze społeczności, a nie na rzeczywistej użyteczności — od dawna są stałym elementem rynków krypto, a format memów coraz mocniej przenika do gier. Prognoza Warwicka przenosi tę dynamikę na tworzenie gier: jeśli każdy tytuł kosztuje około 1000 dolarów i powstaje w kilka dni, bariera wejścia spada na tyle, aby w ciągu dwunastu miesięcy mogła pojawić się duża liczba gier memowych.

Dla czytelników śledzących prognozę weryfikacja będzie możliwa w nadchodzącym roku: czy gry tworzone za około 1000 dolarów i w kilka dni faktycznie pojawią masowo, szczególnie na infrastrukturze skoncentrowanej na grach, takiej jak Immutable, oraz jak jakość i uwaga graczy wytrzymają przy tak szybkim wzroście podaży.

Ta treść została po raz pierwszy opublikowana na COINOTAG: COINOTAG