Claude Fable 5.2 i Mythos 5.2 od Anthropic robią wrażenie, ale przygotuj się na wysoką cenę
Najważniejsze informacje
- •Anthropic wydał Claude Fable 5.2 i Mythos 5.2, które bazują na tym samym modelu, ale Fable ma surowsze zabezpieczenia dotyczące żądań biologicznych i cyberbezpieczeństwa, podczas gdy Mythos jest ograniczony do zweryfikowanych organizacji w tych dziedzinach.
- •Standardowa cena API spadła do 8 dolarów za milion tokenów wejściowych i 40 dolarów za milion tokenów wyjściowych z poprzednich 10 i 50 dolarów, z opcjonalnym trybem szybkim, który podwaja stawki przy generowaniu wyników nawet 2,5 raza szybciej.
- •Wczesne testy YouTubera Matthew Bermana obejmowały poziom inspirowany Gears of War zbudowany w około 44 godziny, który przetworzył 8,63 miliarda tokenów, przy szacowanych kosztach API sięgających 14 710 dolarów.
- •Wewnętrzna ewaluacja FrontierCode 2.0 Anthropic oceniła Fable 5.2 na 49,1% przyjętych zmian w kodzie wobec 32,4% dla Fable 5.1, choć te liczby nie zostały niezależnie zweryfikowane.
- •Abonenci Pro i standardowi Team otrzymują tydzień dostępu promocyjnego kończącego się 16 listopada, a uprawnieni abonenci Max i Ultra dostają resety obowiązujące do 8 marca 2027 roku.

Anthropic udostępnił w poniedziałek Claude Fable 5.2 oraz jego ograniczonego odpowiednika Mythos 5.2, prezentując modele AI, które — jak deklaruje firma — potrafią zamienić kilka instrukcji w działające oprogramowanie, projektować obiekty fizyczne i rozwiązywać problemy badawcze, które wcześniej wymagały zespołów specjalistów. Nowe modele obiecują silniejsze programowanie i rozumowanie przy niższych cenach za token — choć intensywne zadania mogą wciąż generować zdumiewające rachunki.
Wczesni użytkownicy już przetestowali możliwości modelu i byli pod wrażeniem — zarówno mocy, jak i ceny. Teraz można poprosić chatbota o zbudowanie aplikacji, o której zawsze marzyłeś. Ale zapłacenie za to to osobna sprawa: nie dlatego, że każdy prompt kosztuje tysiące dolarów, lecz dlatego, że Fable może pracować dniami — pisać kod, testować go i poprawiać własne błędy — podczas gdy licznik nieprzerwanie biegnie. Rozliczenia są naliczane za token, a nie za upływający czas, więc koszt projektu zależy od tego, ile model odczytuje i zapisuje podczas iteracji.
YouTuber zajmujący się AI, Matthew Berman, poddał model serii ambitnych testów i opisał Fable 5.2 jako "najlepszy model AI", jakiego kiedykolwiek używał. Jego projekty obejmowały grywalne gry wideo oraz przeglądarkową wersję Microsoft Excel, kompletną z formułami i tabelami przestawnymi.
Pojedynczy poziom inspirowany Gears of War: E-Day wymagał 43 godzin i 48 minut czasu budowania i przetworzył 8,63 miliarda tokenów — niewielkich porcji informacji, które AI odczytuje i produkuje. Szacunkowy koszt API, oparty na cenniku płatności za użycie dla deweloperów, sięgnął 14 710 dolarów.
Fable 5.2 is HERE! 🔥 I've burned over 100 billion tokens early testing Fable 5.2. It is BY FAR the best model I've ever used. Here's my full review (including Gears of War clone):
Fable 5.2 is the most autonomous model to date. Given a task with little direction, it makes… pic.twitter.com/0xTzqTY040
— Matthew Berman (@MatthewBerman) November 9, 2026
Klon Excela wygenerował szacowany koszt 11 700 dolarów po rabatach na buforowane dane wejściowe — informacje, które system może ponownie wykorzystać zamiast przetwarzać od zera. Berman zaprezentował także grę w stylu Fall Guys, która zużyła ponad 9 miliardów tokenów w ciągu 71 godzin, co odpowiada mniej więcej 13 000 dolarów.
Te kwoty to szacunkowe koszty API, a projekty nie były idealne: Berman zgłosił niezręczne animacje, błędy i funkcje, które wciąż wymagały testowania.
Wieża za 37 dolarów i gra wideo za 15 000 dolarów
Fable potrafi też pracować tanio. Za mniej niż 40 dolarów — dwa miesiące subskrypcji Claude Pro — zbudował uroczy pomarańczowy walec. Inny eksperyment symulował fizykę wodnych balonów za 91 dolarów. Warto zauważyć, że nie jest to model przeznaczony do rutynowych zadań: został stworzony do poważnej pracy i dla osób z zasobną portmonetką.
W komunikacie premiowym Anthropic oświadczył, że nowe modele generują wyniki nawet o 30% szybciej niż poprzednicy. Firma twierdzi również, że Fable pomógł rozwiązać dwa otwarte problemy fizyki teoretycznej dotyczące czarnych dziur oraz zaprojektować trzy działające urządzenia elektroniczne — twierdzenia wymagające niezależnej weryfikacji.
Wewnętrzna ewaluacja Anthropic FrontierCode 2.0, mierząca odsetek proponowanych zmian w kodzie, które zostałyby przyjęte do rzeczywistych projektów open source, oceniła Fable 5.2 na 49,1% wobec 32,4% dla Fable 5.1. To pomaga wyjaśnić, dlaczego użytkownicy wykorzystują model poza prostymi odpowiedziami czatowymi. Jako ocena wewnętrzna, te liczby nie zostały niezależnie zweryfikowane.
Fable i Mythos dzielą ten sam model bazowy, ale Fable ma surowsze zabezpieczenia dotyczące niebezpiecznych żądań biologicznych i cyberbezpieczeństwa. Mythos jest zarezerwowany dla zweryfikowanych organizacji pracujących w tych dziedzinach.
Taniej za token, ale wciąż cena premium
Standardowa cena API to 8 dolarów za milion tokenów wejściowych i 40 dolarów za milion tokenów wyjściowych, w porównaniu z 10 i 50 dolarami poprzedniej generacji. Opcjonalny tryb szybki może generować wyniki nawet 2,5 raza szybciej, ale podwaja stawki do 16 i 80 dolarów.
Dla porównania, Kimi 3.1 Pro — model uznawany przez wielu za najlepszy chiński model AI — kosztuje 2 dolary za milion tokenów wejściowych i 10 dolarów za milion tokenów wyjściowych. Najnowszy model DeepSeek kosztuje 0,6 i 1,98 dolara poza godzinami szczytu. Według standardów samego Anthropic cena Fable to wciąż dwukrotność ceny za token Claude Opus 5.5, który Anthropic zaleca do codziennej pracy. Model flagowy jest przeznaczony do problemów, z którymi tańsze modele sobie nie radzą — nie do pytania, czy Twoja wiadomość e-mail brzmi zbyt agresywnie. Skala łączy te stawki z powyższymi rachunkami: przy miliardach tokenów na projekt nawet obniżka o 20% za token pozostawia pole dla sum pięciocyfrowych.
Debata o kosztach ma historię. Gdy ukazał się Fable 5, w ciągu minut wyczerpał limity niektórych abonentów. Gdy we wrześniu pojawił się Fable 5.1, Anthropic utrzymał ceny premium, poprawiając rabaty na ponownie wykorzystywane dane wejściowe. W zeszłym tygodniu krążyły spekulacje o rzekomym Fable 5.5, jak relacjonował Decrypt. Faktyczną premierą jest wersja 5.2, z tańszymi stawkami za token, ale z apetytem na to, by projekt hobbystyczny zamienić w poważny wydatek.
Tymczasowy dostęp dla abonentów
Dla zwykłych abonentów oferta premierowa Anthropic zapewnia użytkownikom Pro i standardowym członkom Team dostęp do Fable na jeden tydzień, ograniczony do połowy ich tygodniowego limitu, plus reset. Max, Ultra i uprawnione konta premium otrzymują od jednego do trzech resetów w zależności od historii subskrypcji.
Promocyjny dostęp użytkowników Pro kończy się 16 listopada, po czym Fable wraca do płatnych środków w ich planach. Resety dla uprawnionych abonentów Max i Ultra obowiązują do 8 marca 2027 roku.
Gra Bermana za 14 710 dolarów daje dość przekonujący powód, by pilnować licznika. Jak ostatnio sprawdziliśmy, Anthropic nie przyjmuje nerek jako formy płatności.
Pierwotnie doniósł Decrypt.