AktualnościMakroNapędzany przez AI projekt AnyPS5 może pozwolić na uruchomienie GTA 6 na PC w dniu premiery

Napędzany przez AI projekt AnyPS5 może pozwolić na uruchomienie GTA 6 na PC w dniu premiery

Autor: Decrypt·

Najważniejsze informacje

  • •AnyPS5 nie jest emulatorem; zastępuje biblioteki systemowe Sony własnymi implementacjami, dzięki czemu gry z PS5 działają natywnie na sprzęcie PC.
  • •Projekt przeniósł wszystkie shadery GPU PS5 i zaimplementował około 88% bibliotek systemowych, jednak tylko kilka z ponad 180 testowanych tytułów zostało zweryfikowanych jako grywalne.
  • •Wczesne dema społeczności, w tym GTA 5 działające z prędkością 27 FPS i Vampire Survivors z prędkością 60 FPS, pokazują uruchomione gry, ale nie w pełni grywalne z powodu niekompletnego wsparcia bibliotek i błędów specyficznych dla gier.
  • •Obowiązkowa aktualizacja oprogramowania sprzętowego GTA 6 może opóźnić dostępność gry na PC za pośrednictwem AnyPS5, ponieważ przekonwertowane pliki trzeba będzie dostosować do nowych wymagań.
  • •Część użytkowników łączy rozwój projektu z decyzją Sony o zakończeniu produkcji fizycznych płyt na początku 2028 roku — decyzją, która doprowadziła do powstania petycji z ponad 385 000 podpisów i krytyki ze strony byłego dyrektora PlayStation.
Napędzany przez AI projekt AnyPS5 może pozwolić na uruchomienie GTA 6 na PC w dniu premiery

Otwartoźródłowy projekt oparty na AI o nazwie AnyPS5 wzbudza zainteresowanie w świecie gier, konwertując pliki wykonywalne gier z PlayStation 5 na programy działające natywnie na PC. Projekt jest hostowany na GitHubie i przyciągnął „vibe coderów” przenoszących aplikacje z PS5 do systemów Windows i Linux. Niektórzy użytkownicy liczą, że pozwoli to uzyskać lepszą wydajność gier z PS5 na wydajnym sprzęcie — a część z nich ma nawet nadzieję, że projekt uruchomi GTA 6 na PC w dniu premiery.

Kluczowe jest to, że AnyPS5 nie jest emulatorem. Zamiast symulować konsolę, narzędzie zastępuje biblioteki systemowe Sony własną implementacją, dzięki czemu gry działają natywnie na komputerze. Z tego powodu część osób spekuluje, że granie w tytuły z PS5 na wydajnych komputerach pozwoli uzyskać lepszą wydajność. Prowadzony przez społeczność tracker zawiera ponad 180 tytułów z PS5 testowanych z użyciem narzędzia, ale tylko kilka z nich zostało zweryfikowanych jako grywalne.

„GTA 6 najprawdopodobniej będzie można uruchomić na PC w dniu premiery, a [dzięki temu uzyskać] znacznie większą liczbę klatek niż na PS5” — powiedział na TikToku tworzący pod pseudonimem twórca treści gamingowych Schlayerr. „Żyjemy w szalonych czasach”.

„Z technicznego punktu widzenia jest to wykonalne ze względu na podobieństwa między architekturami konsol i komputerów, a AI może znacząco przyspieszyć prace nad inżynierią wsteczną” — powiedział serwisowi Decrypt Theodore Agranat, dyrektor ds. Web3 w Gunzilla Games, studiu odpowiedzialnym za battle royale Off the Grid. Pozostał jednak sceptyczny, czy twórcy projektu „będą w stanie zapewnić jakość, wydajność i wierność oczekiwaniom graczy wobec gier AAA na taką skalę”.

🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf

— Chris Mizo (@MizoChris), October 12,2026

Wpis z 12 października pokazuje, że projekt rozwija się szybko. Zgodnie z najnowszą aktualizacją projektu przeniesiono 100% shaderów GPU PS5 oraz 88% bibliotek systemowych. Członkowie społeczności na Discordzie uważają, że ukończenie ostatnich 12% prac nad bibliotekami może zająć dużo czasu, zwłaszcza że wciąż odkrywane są nowe biblioteki systemowe.

Na kanale prezentacyjnym projektu na Discordzie użytkownicy pokazali podstawowe dema gier z PS5 działających na PC. Jeden z deweloperów społeczności poinformował, że uruchomił GTA 5 z prędkością 27 klatek na sekundę (FPS) w trybie grafiki nastawionym na wydajność. Inni zgłaszali 4 FPS w Epic Mickey, 25 FPS w Phasmophobia i 60 FPS w Vampire Survivors. Projekt wciąż jest rozwijany: w żadnym z tych przypadków gry nie są w pełni grywalne z powodu nieukończonego przeniesienia bibliotek systemowych oraz błędów specyficznych dla poszczególnych gier. Różnica między uruchomieniem gry a jej pełną grywalnością jest najbardziej wyraźną miarą postępów projektu, a według samej społeczności jej zniwelowanie wymaga czasu.

Potencjalną przeszkodą w uruchomieniu GTA 6 na PC w dniu premiery może być obowiązkowa aktualizacja oprogramowania sprzętowego, twierdzą członkowie Discorda. Projekt AnyPS5 musiałby przebudować przekonwertowane pliki tak, aby odpowiadały najnowszej wersji oprogramowania i pozwoliły uruchomić grę. W związku z tym prawdopodobne jest opóźnienie, zanim gra stanie się dostępna na PC za pośrednictwem AnyPS5. Dla osób mających nadzieję grać w tytuły z PS5 na PC wkrótce po ich premierze kluczowe będzie więc to, jak szybko projekt będzie w stanie dostosowywać przekonwertowane pliki do kolejnych wymagań dotyczących oprogramowania sprzętowego.

„Aktualizacje oprogramowania sprzętowego mogą powodować trudności, szczególnie w zakresie DRM, ale prawdopodobnie nie przekreślą całego podejścia” — powiedział Agranat.

Odpowiedź na zakaz płyt wprowadzony przez Sony?

AnyPS5 zakazuje wszelkich form piractwa na swoim serwerze Discord, co oznacza, że korzystanie z narzędzia wymaga kupienia gier w PlayStation Store. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, aby ktoś używał AnyPS5 z piracką kopią gry.

Niektórzy użytkownicy PlayStation spekulują, że ruch ten jest odpowiedzią na plan Sony wycofania fizycznych płyt z grami.

„Wszystko to wydarzyło się dlatego, że Sony wycofało płyty” — powiedział na TikToku tworzący pod pseudonimem twórca treści gamingowych The 1st Gamer. „Chcieli przejść na cyfrową dystrybucję i zrobili to, ale nie na PS5”.

Sony ogłosiło w lipcu, że planuje zakończyć produkcję fizycznych płyt na początku 2028 roku. Decyzja spotkała się z dużym sprzeciwem społeczności, w tym z petycją „Don't Kill the Disc”, pod którą zebrano ponad 385 000 podpisów. Shawn Layden, były dyrektor PlayStation, nazwał ten ruch „decyzją opartą na rozbudowanych arkuszach kalkulacyjnych” i stwierdził, że zaszkodził on reputacji firmy.

W sierpniu Sony argumentowało przed sądem w Kalifornii, że zakup cyfrowej gry w PlayStation Store nie jest równoznaczny z jej posiadaniem. Firma twierdziła, że wyjaśniają to jej Warunki świadczenia usług oraz Umowa licencyjna na produkt programowy, a użytkownicy powinni przyjąć to jako fakt. Na tym tle AnyPS5 zajmuje interesującą pozycję: jego zasady wymagają kupowania gier za pośrednictwem PlayStation Store, mimo że narzędzie uruchamia te zakupy całkowicie poza oprogramowaniem Sony.

„Nawet gdyby Sony nie zaprzestało produkcji fizycznych płyt, to i tak musiało się wydarzyć w związku z przyspieszeniem prac deweloperskich przez AI” — powiedział Agranat. „Mam nadzieję, że takie projekty skłonią właścicieli platform do zaoferowania podobnej elastyczności we własnym zakresie, ale na znacznie wyższym poziomie” — powiedział serwisowi Decrypt, wyrażając nadzieję na przyszłość, w której Sony będzie wydawać gry zarówno na PC, jak i konsole. „To byłaby prawdziwa sytuacja, w której wygrywają wszyscy”.