Roblox (RBLX)-aandeel stijgt nuuttoekomstig verdiensten van makers de $1,5 miljard overschrijden
Belangrijkste punten
- •Roblox-makers verdienden in 2025 wereldwijd meer dan $1,5 miljard, boven de $923 miljoen die in 2024 werd uitbetaald.
- •Een door Roblox in opdracht gegeven studie van Nordicity schatte dat de Amerikaanse creatoreneconomie in 2025 $752 miljoen aan bbp-impact genereerde, 69% meer dan in 2024.
- •Ongeveer 66% van de Amerikaanse makersverdiensten, in totaal bijna $444 miljoen, ging naar gebieden met een lagere concentratie van technologiewerknemers, verspreid over 5.257 postcodegebieden.
- •De bestudeerde markten van Roblox, waaronder de VS, de EU, Mexico, Australië en MENA, ondersteunden bijna 12.000 voltijdbanen-equivalenten.
- •Roblox voegde in 2026 de Jumpstart- en Incubator-programma's toe om nieuwe en ervaren ontwikkelaars te helpen content op het platform te bouwen en op te schalen.

Roblox-makers verdienen meer dan $1,5 miljard
Roblox Corporation (RBLX) steeg met 1,58% naar $41,86 nadat nieuwe cijfers over de creatoreneconomie duidden op sterkere platformverdiensten en een bredere economische reikwijdte. Het aandeel herstelde zich van een dip in de middag, nadat het eerder in de sessie kort boven de $43 was uitgekomen.
Roblox meldde dat makers in 2025 wereldwijd meer dan $1,5 miljard verdienden op het platform, ruim boven het totaal van het voorgaande jaar. Dat bedrag overtrof de $923 miljoen die in 2024 aan makers werd uitbetaald. De stijging weerspiegelde een sterkere monetisatie van games, virtuele items en andere door makers gedreven ervaringen. Uitbetalingen aan makers op Roblox verlopen via het omzetdelingssysteem van het platform, waarbij ontwikkelaars een aandeel ontvangen van de bestedingen aan hun ervaringen en virtuele items en in-platformvaluta omzetten naar echt geld.
Roblox zei ook dat de bestudeerde markten wereldwijd bijna 12.000 voltijdbanen-equivalenten ondersteunden. De rapporten van het bedrijf besloegen de Verenigde Staten, Australië, Mexico, de Europese Unie en MENA. Samen wijzen de bevindingen op een bredere economische rol van het platform dan alleen gamingactiviteit.
De rapporten toonden ook aan dat veel makers onafhankelijk werken in plaats van via grote studio's. In de Verenigde Staten werkte 83% van de ondervraagde makers als individuele maker. Die structuur geeft kleinere ontwikkelaars toegang tot platformtools, distributie en directe verdienmogelijkheden.
Amerikaanse creatoreneconomie voegt $752 miljoen toe aan bbp
De Amerikaanse creatoreneconomie van Roblox genereerde in 2025 naar schatting $752 miljoen aan bbp-impact, een stijging van 69% ten opzichte van 2024, volgens analyse van Nordicity. Die groei versterkt de positie van Roblox als digitaal platform met meetbare economische activiteit. Nordicity is een adviesbureau dat gespecialiseerd is in economische analyse van digitale en creatieve sectoren, en Roblox gaf de studie in opdracht.
Betalingen aan makers bereikten ook regio's buiten de grote technologische centra in de Verenigde Staten. Ongeveer 66% van de Amerikaanse makersverdiensten ging naar gebieden met een lagere concentratie van technologiewerknemers. Die betalingen beliepen bijna $444 miljoen en bereikten makers in 5.257 postcodegebieden.
Roblox meldde dat Amerikaanse makers tussen 2017 en 2025 naar schatting $2,37 miljard aan de economie hebben bijgedragen. Dat langetermijncijfer laat zien hoe de makersactiviteit meegroeide met het platform, en het geeft context aan de meest recente jaarlijkse verdiensten- en werkgelegenheidsschattingen van het bedrijf.
Roblox breidt programma's voor nieuwe ontwikkelaars uit
Roblox zet de uitbreiding voort van tools en trainingsprogramma's die zowel nieuwe als ervaren makers moeten ondersteunen. Het bedrijf biedt Roblox Studio en een mobiel-gerichte Build-tab voor het maken van platformcontent, wat technische drempels verlaagt voor mensen die met game-ontwikkeling beginnen.
Het bedrijf voegde in 2026 daarnaast de Jumpstart- en Incubator-programma's toe om de groei van ontwikkelaars te ondersteunen. Jumpstart helpt makers het platform te leren kennen en te experimenteren met verschillende soorten games. Incubator duurt zes maanden en helpt teams om concepten uit te werken tot schaalbare producten.
Roblox ondersteunt ook leerprogramma's die jongere gebruikers kennis laten maken met codeer- en designvaardigheden. Deze inspanningen verbinden de groei van het platform met een grotere aanvoer van toekomstige ontwikkelaars. De nieuwste economische rapporten plaatsen die strategie naast stijgende makersverdiensten en bredere regionale activiteit. Aanhoudende groei van de makersverdiensten en de spreiding van regionale uitbetalingen zijn de indicatoren om in de gaten te houden bij de volgende economische updates van het bedrijf.