NieuwsAandelenAnthropic's Claude Fable 5.2 en Mythos 5.2 leveren indrukwekkende resultaten tegen een steile prijs

Anthropic's Claude Fable 5.2 en Mythos 5.2 leveren indrukwekkende resultaten tegen een steile prijs

Auteur: Decrypt·

Belangrijkste punten

  • •Anthropic bracht Claude Fable 5.2 en Mythos 5.2 uit, die hetzelfde onderliggende model delen, maar Fable heeft striktere beveiligingen rond biologische en cybersecurityverzoeken, terwijl Mythos beperkt is tot geverifieerde organisaties in die vakgebieden.
  • •De standaard API-prijs daalde naar $8 per miljoen inputtokens en $40 per miljoen outputtokens, tegenover de eerdere $10 en $50, met een optionele snelle modus die de tarieven verdubbelt maar output tot 2,5 keer sneller genereert.
  • •Vroege tests door YouTuber Matthew Berman omvatten een op Gears of War geïnspireerd level dat in ongeveer 44 uur werd gebouwd en 8,63 miljard tokens verwerkte, met geschatte API-kosten tot $14.710.
  • •Anthropic's interne FrontierCode 2.0-evaluatie gaf Fable 5.2 een score van 49,1% voor geaccepteerde codewijzigingen, tegenover 32,4% voor Fable 5.1, al zijn deze cijfers niet onafhankelijk geverifieerd.
  • •Pro- en standaard Team-abonnees krijgen één week promotionele toegang die eindigt op 16 november, terwijl in aanmerking komende Max- en Ultra-abonnees resets krijgen die gelden tot 8 maart 2027.
Anthropic's Claude Fable 5.2 en Mythos 5.2 leveren indrukwekkende resultaten tegen een steile prijs

Anthropic heeft maandag Claude Fable 5.2 en zijn beperkt beschikbare broertje Mythos 5.2 uitgebracht, waarmee het bedrijf AI-modellen presenteert die volgens eigen zeggen een handjevol instructies kunnen omzetten in werkende software, fysieke objecten kunnen ontwerpen en onderzoeksproblemen kunnen aanpakken waarvoor vroeger teams van specialisten nodig waren. De nieuwe modellen beloven sterkere codeer- en redeneervaardigheden tegen lagere prijzen per token—hoewel zware workloads nog steeds tot ronduit overdreven rekeningen kunnen leiden.

Vroege gebruikers hebben de mogelijkheden van het model al getest, en ze zijn onder de indruk—zowel van de kracht als van de prijs. Het is nu mogelijk een chatbot te vragen de app te bouwen die je altijd al wilde. Betalen is een ander verhaal: niet omdat elke prompt duizenden dollars kost, maar omdat Fable dagenlang kan blijven werken—code schrijven, testen en zijn eigen fouten corrigeren—terwijl de meter blijft doorlopen. De facturering gebeurt per token in plaats van per verstreken tijd, dus de kosten van een project hangen af van hoeveel het model leest en schrijft tijdens het itereren.

AI-YouTuber Matthew Berman onderwierp het model aan een reeks ambitieuze tests en noemde Fable 5.2 het "beste AI-model" dat hij ooit heeft gebruikt. Zijn projecten omvatten speelbare videogames en een browsergebaseerde versie van Microsoft Excel, compleet met formules en draaitabellen.

Eén enkel level, geïnspireerd op Gears of War: E-Day, nam 43 uur en 48 minuten bouwtijd in beslag en verwerkte 8,63 miljard tokens—de kleine brokjes informatie die een AI leest en produceert. Het lopende geschatte API-kostenbedrag, gebaseerd op pay-as-you-go tarieven voor ontwikkelaars, was inmiddels opgelopen tot $14.710.

Fable 5.2 is HERE! 🔥 I've burned over 100 billion tokens early testing Fable 5.2. It is BY FAR the best model I've ever used. Here's my full review (including Gears of War clone):

Fable 5.2 is the most autonomous model to date. Given a task with little direction, it makes… pic.twitter.com/0xTzqTY040

— Matthew Berman (@MatthewBerman) November 9, 2026

Bekijk de post op X

De Excel-kloon liep op tot een geschat bedrag van $11.700 na kortingen op gecachte inputs—informatie die het systeem kan hergebruiken in plaats van alles opnieuw te verwerken. Berman liet ook een Fall Guys-achtig spel zien dat meer dan 9 miljard tokens verbruikte over 71 uur, gelijk aan ongeveer $13.000.

Die bedragen zijn geschatte API-kosten, en de projecten waren niet foutloos: Berman meldde onhandige animaties, bugs en functionaliteiten die nog getest moesten worden.

Een toren van $37 en een videogame van $15.000

Fable weet ook hoe het goedkoop moet werken. Voor minder dan $40—twee maanden een Claude Pro-abonnement—bouwde het een schattige oranje cilinder. Een ander experiment simuleerde waterballon-fysica voor $91. Het is goed om te weten dat dit geen model is bedoeld voor routineklussen: het is gebouwd voor serieuze werken en mensen met een dikke portemonnee.

In zijn lanceringaankondiging zei Anthropic dat de nieuwe modellen tot 30% sneller output genereren dan hun voorgangers. Het bedrijf zegt ook dat Fable hielp bij het oplossen van twee open problemen in de theoretische natuurkunde rond zwarte gaten en bij het ontwerpen van drie functionerende elektronische apparaten—beweringen die onafhankelijk onderzoek vereisen.

Anthropic's interne FrontierCode 2.0-evaluatie, die meet welk percentage van voorgestelde codewijzigingen zou worden geaccepteerd in echte open-sourceprojecten, gaf Fable 5.2 een score van 49,1%, tegenover 32,4% voor Fable 5.1. Dat helpt verklaren waarom gebruikers het model verder duwen dan simpele chatreacties. Als interne evaluatie zijn die cijfers niet onafhankelijk geverifieerd.

Fable en Mythos delen hetzelfde onderliggende model, maar Fable heeft striktere beveiligingen rond gevaarlijke biologische en cybersecurityverzoeken. Mythos is voorbehouden aan geverifieerde organisaties die in die vakgebieden werken.

Goedkoper per token, toch premium geprijsd

De standaard API-prijs is $8 per miljoen inputtokens en $40 per miljoen outputtokens, een daling ten opzichte van $10 en $50 voor de vorige generatie. Een optionele snelle modus kan output tot 2,5 keer sneller genereren, maar verdubbelt de tarieven naar $16 en $80.

Ter vergelijking: Kimi 3.1 Pro—door velen beschouwd als het beste Chinese AI-model—kost $2 per miljoen inputtokens en $10 per miljoen outputtokens. Het nieuwste DeepSeek-model kost $0,6 en $1,98 buiten piekuren. Naar Anthropic's eigen normen is Fable's prijs nog steeds twee keer de tokenprijs van Claude Opus 5.5, dat Anthropic aanbeveelt voor dagelijks werk. Het vlaggenschip is bedoeld voor problemen waarmee de goedkopere modellen moeite hebben—niet voor de vraag of je e-mail te agressief klinkt. De rekensom van schaal verbindt deze tarieven met de rekeningen hierboven: bij miljarden tokens per project laat zelfs een korting van 20% per token nog ruimte voor totalen van vijf cijfers.

De prijzendiscussie heeft historie. Bij de release van Fable 5 verbruikte het model binnen enkele minuten de quota van sommige abonnees. Toen Fable 5.1 in september verscheen, hield Anthropic de premiumprijzen aan terwijl het kortingen op hergebruikte inputs verbeterde. Vorige week nog gingen geruchten over een vermeende Fable 5.5, zoals Decrypt berichtte. De echte release is 5.2, met lagere tokenprijzen maar met genoeg eetlust om een hobbyproject in een serieuze uitgave te veranderen.

Tijdelijke toegang voor abonnees

Voor gewone abonnees geeft Anthropic's lanceringaanbod Pro-gebruikers en standaard Team-stoelen één week toegang tot Fable, begrensd op de helft van hun weeklimiet, plus een reset. Max-, Ultra- en in aanmerking komende premium stoelen krijgen één tot drie resets, afhankelijk van de abonnementshistorie.

De promotionele toegang voor Pro-gebruikers eindigt op 16 november, waarna Fable terugvalt op betaalde credits binnen hun abonnement. Resets voor in aanmerking komende Max- en Ultra-abonnees gelden tot 8 maart 2027.

Berman's spel van $14.710 biedt een tamelijk overtuigende reden om de meter in de gaten te houden. Anthropic accepteert, voor zover wij weten, geen nieren als betaalmiddel.

Oorspronkelijk gemeld door Decrypt.