ニュース暗号資産A16z支援のProof of Play、オンチェーンゲーム戦略の失敗で解散へ

A16z支援のProof of Play、オンチェーンゲーム戦略の失敗で解散へ

著者: BitcoinKE·

重要ポイント

  • Proof of Play は、完全オンチェーンゲームのモデルでは持続的な関与も経済的な実現可能性も生み出せなかったと述べた。
  • 同社は事業を段階的に停止し、Pirate Nation をオープンソース化し、PIRATE トークンを独立財団へ移管する。
  • Proof of Play は2022年に Andreessen Horowitz が主導する支援を受けて設立され、独自の Apex Chain rollup を構築した。
  • 今回の閉鎖は、複数のプロジェクトが終了、方向転換、または規模縮小を進めてきた Web3 ゲーム全体の低迷に加わるものだ。
  • 記事は、Web3 のユーザー活動が消費者向けの分散型プロダクトよりも金融アプリケーションへとますます移っていると伝えている。
A16z支援のProof of Play、オンチェーンゲーム戦略の失敗で解散へ

A16z支援のブロックチェーンゲームスタジオ Proof of Play は、完全オンチェーンのゲームが持続的なプレイヤー参加とトークン価値を生み出せるという中核的な仮説が、長年の開発にもかかわらず実現しなかったとして、事業を終了します。

同社は、運営を段階的に停止し、主力タイトルである Pirate Nation のコードをオープンソース化し、PIRATE トークンの管理を独立財団へ移管すると述べました。

Proof of Play は2022年、ゲームを完全にオンチェーン上で動かすという野心的な計画を掲げて設立されました。同社は、ゲームロジック、資産、経済圏は中央集権型サーバーではなく公開ブロックチェーン上に恒久的に存在すべきだと主張していました。スタートアップは Andreessen Horowitz(a16z)が主導する資金調達を行い、そのモデルを支えるために独自の Apex Chain rollup を含むインフラを開発しました。

今回の終了は、2021年から2022年の仮想通貨強気相場で数十億ドルを集めたものの、トークンインセンティブが薄れた後に大衆向けユーザーを維持できるゲームを生み出すのに苦戦してきたブロックチェーンゲーム分野にとって、さらなる後退となります。

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かつて注目された複数の Web3 ゲームプロジェクトは、この2年間で事業を終了したり、暗号資産分野から方向転換したり、運営規模を大幅に縮小したりしています。

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Proof of Play の閉鎖は、仮想通貨業界の一部が前回のサイクルを支えた基礎的な考え方を見直している時期とも重なります。

当初は「Base is for everyone」という考え方を掲げていた Coinbase の Layer 2 ネットワークも、オンチェーンのソーシャル経済への賭けは「間違った賭け」だったと最近認めており、その結果、Base エコシステムは取引、決済、トークン化などの分野で後れを取っていました。

「明らかでないかもしれませんが、2026年の第1四半期は顔面を殴られたようなものでした . . .」と、Base Layer の創業者 Jesse Pollak は認めました。「私たちの多くが向かって構築してきた市場のソーシャル側――Farcaster、Zora、miniapps、そしてもちろん creator coins――は完全に崩壊しました。」

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より広い意味での分散型インターネットという仮説も、同様により実務的になっています。ソーシャルネットワークやゲームプラットフォームからクラウドインフラ、消費者向けアプリケーションに至るまで、ほぼすべての中央集権型オンラインサービスを分散型の代替手段に置き換えるという初期の構想は、意味のある普及を実現するのに苦戦してきました。代わりに、ユーザー活動はステーブルコイン、トークン化資産、分散型取引所などの金融アプリケーションへと一段と集中しており、多くの消費者向け Web3 プロジェクトは、閉鎖、より中央集権的なアーキテクチャへの回帰、あるいは完全な分散化よりもユーザー体験を優先するハイブリッドモデルへの移行を進めています。

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業界データは以前から、分散型アプリケーションのうち大きなユーザー活動を引きつけるのはごく一部にすぎず、ほとんどは限定的な普及にとどまることを示してきました。Proof of Play のようなプロジェクトにとって、この現実は重要です。技術的な野心だけでは、消費者向け暗号資産プロダクトが直面する配信、継続率、収益化の課題を乗り越えるには不十分だったからです。

Proof of Play にとって、この結果は Web3 を軸に持続可能な事業を構築する難しさを浮き彫りにしています。同社は完全オンチェーンゲーム向けの技術を開発していましたが、そのモデルでは継続運営を正当化するのに十分なプレイヤー需要や経済的実現可能性が得られなかったと述べました。

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今後も BitKE で、世界の Web3 動向に関するより深い分析をお届けします。

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