ベルリン在住の開発者がラゴスの交通渋滞を話題のブラウザゲーム『Lagos Run』に
重要ポイント
- •『Lagos Run』は開発者によると、公開から2日以内に2万人以上のプレイヤーを獲得した。
- •開発者のOpeyemi Adeniran氏はベルリン在住のシニアフロントエンドエンジニアで、ドイツ移住後にこのゲームを着想し、育ったラゴスのオジュエレバ地区をモデルにした。
- •ゲームの構築には約4〜5週間を要し、生成グラフィックとAnthropicのClaudeアシスタントが開発の加速に寄与した。
- •『Lagos Run』はログイン、サインアップ、支払いが不要で、共有リンクのみで広がっており、プレイヤーはリーダーボード用の個人を特定しないユーザー名を提供するだけである。
- •ナイジェリアのゲーム売上は2026年に2億2,660万ドルに達すると予測されており、Adeniran氏はAIツールが開発者がより多くのアイデアをゲームにすることに役立ち、投資家の関心を促す可能性があると主張する。

左にスワイプして前の車を回避。右にスワイプして道を塞ぐタイヤの山を避ける。黄色の線が引かれたバス停に近づいたらブレーキを踏む — 乗客が降り、新たな乗客が乗り込み、アクセルを踏んで走り続ける。荷物をトレイに載せた3Dキャラクターが道路に歩き出したら、クラクションを鳴らせば、おなじみのポンポンポンという音が響く。
これがLagos Runだ。過去2日間、ナイジェリアのソーシャルメディアのタイムラインを席巻しているブラウザベースのエンドレスランナーである。XにEurekaとして投稿しているベルリン在住のシニアフロントエンドエンジニア、Opeyemi Adeniran氏が開発したこのゲームは、本人によると公開から2日以内に2万人以上のプレイヤーを集めた。
Temple RunやSubway Surfersなどのモバイルヒット作で世界的に人気となったエンドレスランナーと同様に、そのルールはシンプルだ。プレイヤーはスワイプ操作でダンフォ — ナイジェリアで最も人口の多い都市ラゴスに特有の、黄色と黒の線が入った路線バスで、同市の日常通勤に欠かせない存在 — を操作し、コインやブースターを集めていく。バス停で停車して乗客を降ろしたり乗せたりし、横断する車両や歩行者を避け、検問を迂回しながら、衝突せずに交通を乗り切る必要がある。
道路標識、クリアすべきミッションやレベル、競い合うためのリーダーボード、そしてバックグラウンドで流れるラジオも備えている。その結果生まれたのは、Adeniran氏が育ったスルレレ地区のオジュエレバ — ラゴスで最も雑するバスターミナルの一つ — をルーツとする、デジタル上のラゴスだ。
ラゴスをベルリンに
Adeniran氏は火曜日のTechCabalとのインタビューで、幼少期の多くをラゴス周辺で過ごし、そこでゲームに興味を持つようになったと語った。現在も定期的に遊んでおり、Call of Duty Warzone、FIFA、Candy Crushなどのモバイルゲームがローテーションに入っているという。
「私はほぼ毎日ゲームをしています」と同氏は述べた。
2017年にフロントエンドエンジニアとしてキャリアを始めた当初にゲーム開発と初めて出会ったと振り返る。それ以来、ゲーム開発ソフトウェアのUnityをはじめとする様々なツールを試しながら、ウェブ上でゲームを構築する方法を模索してきた。
『Lagos Run』のアイデアはドイツに移住した後に生まれ、ゲーム開発で何が可能かを探る試みでもあった。
「ホームシックでした。帰国する必要があったので、『ならば故郷を自分の元に持ってこればいいのでは?』と考えたのです」と同氏は語る。「すべてはサイドプロジェクトとして始まりましたが、今はその周辺に大きな展望を見出しています。」
現在何千人もの人々に遊ばれているバージョンに至るまでには、何度かの試行錯誤が必要だったとAdeniran氏は述べる。最初のビルドは、現在の3Dとは異なり、より平面的な2Dのビジュアル体験を提供していた。ラジオ機能は当初の計画には含まれておらず、バーチャルなラゴスの中でダンフォに乗る馴染みのある体験を再現しようとしたことから生まれたものだという。
「ダンフォに乗っていると、よく男の人たちがラジオをかけているのを耳にするんです…」と同氏は述べる。「それなら、ダンフォの中で得られるのと同じ体験をゲームにも取り込もうと思ったわけです。」
最初のコードから現在プレイヤーの画面上にあるバージョンまで、構築には約4〜5週間かかったとAdeniran氏は見積もる。
『Lagos Run』は現在、ログインやサインアップを必要としない。ブラウザ上で完全に動作するため、共有リンクこそが唯一の入り口となっており — スコアとともにソーシャルメディアで共有され広がっていく様子と合致する仕組みだ。プレイヤーが提供する情報は、リーダーボード用の個人を特定しないユーザー名のみ。ゲームにペイウォールはないが、Adeniran氏は商業的な可能性を備えていると指摘する。
AIが開発を加速
Adeniran氏はTechCabalに対し、ソフトウェア開発で一般的となっている人工知能を活用したと語った。インディーゲーム開発者向けの市場調査プラットフォームGame Oracleによる2025年の調査では、2025年1月から2025年11月の間にリリースされた16,554本のゲームのうち20.9%に、開発において生成AIツールがどこでどのように使用されたかを特定するAI開示が含まれていたことが分かっている。Adeniran氏は、ゲームのビジュアルアセットにAI生成グラフィックを使用し、開発中はAnthropicのAIアシスタントであるClaudeを活用したと述べた。
「もし4、5年前にこのゲームを作っていたら、何ヶ月もかかっていたでしょう」と同氏は述べる。「しかしAIのおかげで、誰でも取り組めるものを短時間で立ち上げられるようになりました。」
この開発サイクルの高速化は、成長するナイジェリアのゲーム産業にとって重要になり得る。ナイジェリアのゲーム売上は2026年に2億2,660万ドルに達すると予測されており、モバイルゲームはアフリカのゲーム市場で最大のシェアを占める。Adeniran氏は、AIが開発者のアイデアの数と実際に構築できるゲームの数の間のギャップを埋めるのに役立つと主張する。
「より多くの人がものづくりを行い、より多くの人がテストしてフィードバックをくれれば、投資家が参入して資金を投入する動機になるでしょう」と同氏は述べた。
『Lagos Run』は、そうしたオーディエンスの小規模な実証実験をすでに提供している。ソーシャルメディア上のプレイヤーはスコアをオンラインで共有し始め、友人に挑戦し、リーダーボードで順位を競い合っている。新機能の提案をする者も現れ、これを受けてAdeniran氏はプレイヤーがアイデアを投稿できるWhatsAppチャンネルを設立した。
「ナイジェリア製のゲームを遊ぶのは今回が初めてです」と、『Lagos Run』で80万ポイント超を獲得したプレイヤーのOla Lateef氏は述べる。「新鮮で面白く、ラジオではトレンドの曲をはじめ多彩な音楽が流れていました。つまり、とてもユニークで楽しかったのです。」
この注目は、次に何ができるかについてのアイデアをAdeniran氏にももたらした。ラゴスでの生活の感覚や人々の経験に根ざした、さらなるゲームの構想があるという。『Lagos Run』自体については、改良を続ける計画だ。バグ修正、新機能、そしてコラボレーションの可能性に取り組みながら、プレイヤー向けに設立したWhatsAppチャンネルからの提案も受け入れている。
「このプロジェクトを作ったときは、サイドプロジェクトとして、ゲーム開発やこのアイデアをめぐって何が可能かを確かめるつもりでした」と同氏は述べる。「自分たちの人々を助けるナイジェリア人の思いやりに、感謝しています。」