Krafton会長がインドのモディ首相と会談、2億5000万ドルの追加投資を約束
重要ポイント
- •Kraftonのチャン・ビョンギュ会長はニューデリーでインドのナレンドラ・モディ首相と会談し、同社のインドのゲーム・テクノロジー産業への長期的なコミットメントを改めて表明した。
- •Kraftonは今後3〜4年でインドにさらに2億5000万ドルを投資する計画で、総投資額は約5億ドルとなる見通し。インド投資支援のため6億7000万ドルのベンチャー成長ファンドも設立している。
- •投資の対象は、インドのゲームエコシステム、国内知的財産、スタートアップに加え、AI、ロボティクス、ディープテックなどの新興分野。
- •Kraftonは『Battlegrounds Mobile India』、スキル育成プログラム「KIGI Academy」、プネ拠点のNautilus Mobile(『Real Cricket』シリーズの開発元)の買収を通じて、インドでの存在感を拡大している。

Kraftonのチャン・ビョンギュ会長は金曜日、ニューデリーでインドのナレンドラ・モディ首相と会談し、韓国のゲーム開発会社としてのインドおよび同国の急成長するゲーム・テクノロジー産業への長期的なコミットメントを改めて表明した。
Kraftonによると、今回の会談では、ゲーム、イノベーション、新興技術分野におけるインドと韓国の協力を深める機会が確認された。この会談は、モバイルゲームを中心にユーザー数で世界最大級となったインドのゲームセクターの成長や、インド政府がアニメーション、VFX、ゲーム、コミックス(AVGC)分野の振興と国内デジタルコンテンツ制作の推進に力を入れている状況を背景に行われた。
Kraftonはこれまでにインドへ2億5000万ドルを投資しており、今後3〜4年でさらに2億5000万ドルを追加投資する計画で、同国での総投資額は約5億ドルとなる見通しだ。また、インドでの投資を支援するため6億7000万ドルのベンチャー成長ファンドも設立している。同社は、ローカライズ版『PUBG Mobile』である『Battlegrounds Mobile India(BGMI)』で広く知られており、同タイトルはインドで最もプレイされているモバイルゲームの一つとなっている。以前は、中国資本と関連した他のアプリとともに元のタイトルがインドで禁止された時期があった。
Kraftonは、今回の投資がインドのゲームエコシステム、国内産の知的財産、スタートアップの発展を支援するとともに、人工知能(AI)、ロボティクス、ディープテックなどの新興分野への展開を進めるものだと説明した。
「インドは計り知れない機会のある市場であり、ゲーム、テクノロジー、イノベーションの各分野で卓越した人材を擁している」とチャン会長は述べた。「私たちの継続的な投資は、インドへの長期的な信頼と、同国のデジタル経済への貢献というコミットメントを反映している」
同社はまた、投資やスキル開発の取り組みを通じて、インドのクリエイター、開発者、起業家と協力していく計画だと会長は付け加えた。
Kraftonは最近、ゲーム開発とデジタルコンテンツ制作のスキル育成を目的とした産学連携プログラム「KIGI Academy」を開始した。
さらに、『Real Cricket』シリーズを手がけるプネ拠点のゲームスタジオ、Nautilus Mobileの買収を通じてインドでの存在感を拡大している。Kraftonによれば、この買収は現地の人材と知的財産の育成に向けた取り組みの一環である。
Kraftonは、同国のゲームおよびスタートアップエコシステムへの継続的な投資を通じ、ゲーム、テクノロジー、知的財産主導のイノベーションにおけるグローバルハブを目指すインドの努力に貢献していきたいとしている。