ニュース暗号資産Illuviumのキーラン・ウォーリック氏、AIなら1,000ドルで暗号資産ゲームを開発できる場合、1年間で10万本のミームゲームが誕生すると予測

Illuviumのキーラン・ウォーリック氏、AIなら1,000ドルで暗号資産ゲームを開発できる場合、1年間で10万本のミームゲームが誕生すると予測

著者: Coinotag·

重要ポイント

  • •Illuviumの共同創業者キーラン・ウォーリック氏は、1年間で最大10万本の暗号資産ミームゲームが作成される可能性があると予測しています。
  • •ウォーリック氏によれば、AI開発ツールによってゲーム制作コストはすでに1本あたり約1,000ドルに低下し、制作期間も数日程度に短縮されています。
  • •もしこうした経済性が維持されれば、暗号資産ゲームの制約要因は制作コストから、ディスカバリー(発見可能性)やタイトルがリリースされるインフラへと移行する可能性があります。
  • •Illuviumは、ゲームに特化したEthereumレイヤー2ネットワークImmutable上でIlluvium OverworldやIlluvium Arenaなどのゲームを開発しており、ILVトークンがエコシステムのガバナンス資産として機能しています。
  • •この予測は、低コストのゲームが大量に出現するか、また供給の急速な拡大の中で品質とプレイヤーの関心がどの程度維持されるかを観察することで、今後1年以内に検証できます。
Illuviumのキーラン・ウォーリック氏、AIなら1,000ドルで暗号資産ゲームを開発できる場合、1年間で10万本のミームゲームが誕生すると予測

1年間で10万本の暗号資産ミームゲームという予測が成り立つのは、それらを作り出すツールが制作期間を数日程度、コストを1本あたり約1,000ドルに維持できる場合に限られます。それこそが、Illuviumの共同創業者キーラン・ウォーリック氏が今週示した予測の前提条件であり、同氏自身によれば、その条件はすでに大部分で満たされています。

ブロックチェーンゲームスタジオIlluviumを共同創業したオーストラリアの起業家ウォーリック氏は、AI開発ツールにより暗号資産ゲームの制作コストが約1,000ドルまで下がり、開発サイクルも数日程度に短縮されたと指摘しました。この水準に達すれば、年間10万本のミーム志向ゲームの創出は現実的になるとの見通しです。

この数字の規模は、従来型のゲーム開発と比べると際立っています。従来のタイトルは通常、チームが数年にわたる期間と4桁を大きく超える予算をかけて制作します。ウォーリック氏が述べる経済性が維持されれば、存在しうるゲームの本数を制約する要因は、制作コストからディスカバリー(発見可能性)へと移行する可能性があります。つまり、どのタイトルが実際にプレイヤーに届き、どのようなインフラ上でリリースされるかが課題になります。

Illuviumは、ゲームに特化したEthereumレイヤー2ネットワークであるImmutable上に構築するブロックチェーンゲームスタジオです。そのラインナップには、オープンワールド探索RPGのIlluvium OverworldとオートバトラーのIlluvium Arenaが含まれ、ILVトークンがエコシステムのガバナンス資産として機能しています。

ミームコイン(内在的な実用性よりもインターネット文化とコミュニティの注目に主に訴求するトークン)は、暗号資産市場で長らく存在感を保っており、ミームという形式はゲーム分野にも広がりつつあります。ウォーリック氏の予測は、こうした動きをゲーム開発に当てはめたものです。各タイトルのコストが約1,000ドルで制作期間数日しかかからなければ、参入障壁は十分に下がり、12か月以内に大量のミームゲームが出現しうるとされます。

この予測を注視する読者にとって、今後1年間で確認できる検証ポイントは、約1,000ドルかつ数日で制作されたゲームが実際に大量に出現するかどうか、特にImmutableのようなゲーム向けのインフラ上で出現するかどうか、そしてそのペースで供給が拡大した場合に品質とプレイヤーの関心がどの程度維持されるかという点です。

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