Games for a Living、『World War II: TCG』を11月のモバイルβテスト開始で復活
重要ポイント
- •GFALの『World War II: TCG』モバイルテストは2026年11月26日にコミュニティメンバー限定で開始され、11月28日にはiOSとAndroidの全ユーザー向けにオープンβが開放される。
- •本作は2014年にFrozenShard Gamesから初発売され、バックエンド提供企業GameSparksの閉鎖により移行が非現実的となった後、2022年9月にアプリストアとSteamから削除された。
- •β期間中に獲得したすべてのプレイヤーの進捗とアイテムはテスト終了時にリセットされ、実績やコレクティブルは最終版に引き継がれない。
- •GFALはβ終了後にマーケットプレイスを通じた任意のブロックチェーンベースのコレクティブルカードの所有・取引を導入する計画で、コアなゲームプレイは暗号資産ウォレットなしで利用可能なままとなる。
- •復活は、GFALの最高執行責任者と最高創造責任者を務める元FrozenShard共同創業者2名を通じてオリジナルチームと結び付いており、SteamとEpic Games Storeを通じたPC版リリースも計画されている。

Games for a Living(GFAL)は、バルセロナを拠点とするゲーム開発スタジオで、2022年以降プレイ不可となっていたデジタル戦略カードゲーム『World War II: TCG』を復活させる。同社は2026年11月26日にモバイルテストを開始し、11月28日にiOSおよびAndroid端末向けオープンβを開始する予定であると発表した。
初期テスト段階はGFALコミュニティのメンバーに限定される。2日後には、AppleのApp StoreとGoogle Playを通じてより幅広いユーザーに提供される。
GFALは、モバイル正式リリースに進む前に、β期間を利用してプレイヤーからのフィードバックを収集し、ゲームプレイのパフォーマンスを評価する計画だ。ただし同社は、テスト期間中に獲得したプレイヤーの進捗とアイテムはβ終了時にリセットされることを確認している。その結果、この期間に得た実績やコレクティブルは最終版に引き継がれない。こうした進捗のリセットはβテストで一般的なものであり、テスト期間のデータに制約されることなく、最終ビルド前にバランスや進行システムを調整する余地を開発者に与える。
今回の復活は、歴史をテーマにした戦略カードゲームを取り戻すと同時に、更新されたモバイル配信計画と任意のブロックチェーンベースのコレクティブル機能を導入するものである。
歴史的な軍事ユニットが中心となるゲームプレイ
第二次世界大戦の軍事史を題材に開発された本作では、戦車、歩兵、航空機、軍艦、潜水艦を表すカードを含むカスタムデッキを構築できる。
使用可能なユニットは、戦時中に実際に使用された軍事装備からインスピレーションを得ており、日本のA6M零戦やドイツのティーガー戦車などが例として挙げられる。プレイヤーは異なる国のユニットを1つのデッキに組み合わせることができ、ユニットの能力、装備カード、戦術命令の相互作用に基づく戦略を構築する機会が生まれる。
オリジナルのゲームシステムでは、各プレイヤーに毎ターン3つのアクションポイントが与えられる。これらのポイントは、新しいユニットの展開や、すでに戦場に配置された軍事資産のアップグレードに使用できる。
ユニットを昇格させると能力値が向上し、追加能力が解放される場合がある。アップグレードされたユニットが破壊されると、強化を維持したままプレイヤーのデッキに戻り、以降のラウンドで再登場できる。
標準的なカードバトルに加え、オリジナル版には歴史ミッション、ランク付きマルチプレイヤー対戦、クラフトシステム、協力レイドが含まれていた。GFALによる復活で、この確立されたゲームプレイ体験がモバイルユーザーに再び届けられる見込みだ。
バックエンドの閉鎖がオリジナル版をオフラインに
『World War II: TCG』は2014年、199名の支援者から18,001ドルを調達したKickstarterキャンペーンを経て、FrozenShard Gamesから初めて発売された。本作はモバイルプラットフォームで登場し、その後Steamに拡大した。
その後のサービス終了は、本作を支えていたバックエンドインフラ提供企業GameSparksの閉鎖に起因する。2017年にAmazonが買収したGameSparksは、オンラインゲームが依存するコアなサーバー側機能を提供しており、その閉鎖はこうしたタイトルにとって構造的な依存リスクを示している。提供企業がサービスを中止した場合、そのインフラ上に構築されたゲームは、代替への移行が実現可能でない限りオフラインを強いられ得る。2022年に発表されたお知らせでオリジナルの開発元は、代替バックエンド提供企業を検討したものの、機能の大部分がGameSparksに依存していたため移行は複雑すぎると結論したと説明した。FrozenShardはその後、2022年9月にAppleのApp Store、Google Play、Steamから本作を削除した。
今回の復活は、オリジナル開発チームとGFALのつながりによって実現した。FrozenShardの共同創業者2名は現在、バルセロナ拠点のスタジオで要職を務めている。Christian Gasconsは最高執行責任者を、Marc Tormoは最高創造責任者を務めている。彼らの関与により、オリジナル版の開発チームと、復活を主導する企業との直接的なつながりが生まれている。
任意のWeb3コレクティブルと将来のPCリリース
GFALはまた、モバイルβ終了後にブロックチェーンベースの所有権と取引機能を導入する計画だ。対象となるデジタルコレクティブルカードは、最終的にGFAL Marketplaceを通じて所有・取引可能となる。
スタジオは2026年11月11日、Xへの投稿でオープンβの時期を確認した:
The wait is almost over! WWII: TCG Open Beta launches on November 28. Build your deck, command iconic WWII units, and join the battle on mobile. Thanks to @BCGbiz for covering our return! — GFAL (@GFAL_Official) November 11, 2026
同社は、ブロックチェーン機能への参加は任意のままであることを強調している。プレイヤーは、暗号資産ウォレットを接続することなく、デッキの構築、バトルへの参加、コアなゲームプレイを体験できる。ただしGFALは、マーケットプレイスの開始日や、どのコレクティブルカードが取引対象となるかはまだ公表していない — これらの詳細は、モバイル正式リリースの時期や計画されているPC展開とともに、テスト開始後に注目すべき未決事項である。この任意のWeb3モデルは、ゲームの主要機能へのアクセスに暗号資産ウォレットを必須とすることなく、デジタル所有権と取引の機能を提供することを意図している。
PC版のリリースも計画されており、SteamとEpic Games Storeを通じた配信が見込まれている。
GFAL、開発ロードマップを拡大
今回の復活は10月に、サッカー経営ゲーム『Legends』と『Diamond Jewels Solitaire』という追加2プロジェクトとともに発表された。スタジオの開発ロードマップによると、3タイトルすべてが第4四半期にテストへ入る予定である。『Legends』はアルファ版のリリースが見込まれ、『Diamond Jewels Solitaire』はβテストが計画されている。
『World War II: TCG』の復活は、任意のデジタル資産所有機能を組み込みながら、モバイルとPCプラットフォーム全体でゲームポートフォリオを拡大するというGFALのより広い取り組みの一環である。オープンβの日付が確定し、『Legends』と『Diamond Jewels Solitaire』が同じ四半期にテスト予定であることから、スタジオのロードマップは発表からプレイ可能でテスト可能なマイルストーンへと進みつつある。