AI搭載AnyPS5プロジェクト、GTA 6を発売日にPCで実行できる可能性
重要ポイント
- •AnyPS5はエミュレーターではなく、Sonyのシステムライブラリを独自の実装に置き換えることで、PS5ゲームをPCハードウェア上でネイティブに動作させる。
- •プロジェクトはPS5のGPUシェーダーをすべて移植し、システムライブラリも約88%を実装済みだが、テストされた180以上のタイトルのうちプレイ可能と確認されているのはごくわずか。
- •GTA 5の27 FPSやVampire Survivorsの60 FPSなど、初期のコミュニティデモではゲームが動作するものの、ライブラリサポートの不完全さとゲーム固有のバグにより完全なプレイには至っていない。
- •GTA 6には必須のファームウェアアップデートがあり、変換済みファイルを新しい要件に対応させる必要があるため、AnyPS5経由でのPC向け提供は遅れる可能性がある。
- •一部のユーザーは、このプロジェクトの台頭をSonyの2028年初頭の物理ディスク生産終了決定と結び付けており、この決定は38万5000件以上の署名を集めた請願や元PlayStation幹部からの批判を引き起こした。

オープンソースのAIプロジェクトAnyPS5が、PlayStation 5のゲーム実行ファイルをPCでネイティブに動作するプログラムへ変換することで、ゲーム業界で話題を集めている。GitHubでホストされているこの取り組みは、PS5アプリケーションをWindowsやLinuxへ移植する「バイブコーダー」を引きつけており、高性能なハードウェア上でPS5ゲームのパフォーマンスを向上させることに楽観的なユーザーもいれば、発売日にPCでGTA 6を実行できることに期待を寄せる人もいる。
重要な違いは、AnyPS5はエミュレーターではないという点だ。本体をシミュレートするのではなく、Sonyのシステムライブラリを独自の実装に置き換えるため、ゲームはPC上でネイティブに動作する。このため、高性能なPCでPS5タイトルをプレイすることで、より高いパフォーマンスを引き出せると見込む投機的な見方もある。コミュニティ運営のトラッカーには、このツールで試された180以上のPS5タイトルがリストされているが、実際にプレイ可能と確認されているのはごく一部だ。
「GTA 6は発売日にあなたのPCで動作する可能性が高く、PS5よりも大幅に高いフレームレートが出るだろう」と、匿名のゲーム系コンテンツクリエイターSchlayerrはTikTokで語った。「私たちはすごい時代に生きている」
「技術的には、コンソールとPCのアーキテクチャが似ているため実現可能で、AIはリバースエンジニアリングの作業を大幅に加速できる」と、バトルロイヤルOff the Gridを手がけるゲームスタジオGunzilla GamesのWeb3ディレクター、Theodore Agranat氏はDecryptに語った。ただし同氏は、プロジェクトの貢献者たちが「AAAゲームでプレイヤーが期待する品質、パフォーマンス、精度を大規模に提供できるかどうか」については懐疑的な見方を崩していない。
🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/SAekKNtOf
— Chris Mizo (@MizoChris)、2026年10月12日
10月12日の投稿は、プロジェクトが急速に進行していることを示している。最新のプロジェクトアップデートによると、PS5のGPUシェーダーは100%移植され、システムライブラリも88%が実装済みだ。Discordコミュニティのメンバーは、残りの12%のライブラリ作業には長い時間がかかる可能性が高い、特に新たなシステムライブラリが継続的に発見されているためだと考えている。
プロジェクトのDiscordショーケースチャンネルでは、ユーザーがPC上で動作するPS5ゲームの初歩的なデモを披露している。あるコミュニティ開発者は、パフォーマンスグラフィックスモードでGTA 5を毎秒27フレーム(FPS)で実行したと報告し、別のユーザーはEpic Mickeyで4 FPS、Phasmophobiaで25 FPS、Vampire Survivorsで60 FPSを報告している。依然として開発途上であり、これらの例ではすべて、システムライブラリの移植が不完全であることと、途中で発生したゲーム固有のバグにより、ゲームは完全にはプレイできない。「動作する」と「プレイ可能」の間のこのギャップこそがプロジェクトの進捗を測る最も明確な指標であり、コミュニティ自身も、それを埋めるには時間がかかると認めている。
Discordメンバーによると、発売日にPCでGTA 6をプレイする上での潜在的な障害は、必須のファームウェアアップデートだ。AnyPS5プロジェクトは、ゲームを動作させるために変換済みファイルを最新のファームウェアに対応させる大規模な改修を行う必要がある。そのため、AnyPS5経由でPC向けにゲームが利用可能になるまでには、遅れが生じる可能性が高い。したがって、ゲームのリリース時期に近い形でPC上でPS5タイトルをプレイしたい人にとって注目すべき変数は、プロジェクトが各ファームウェア要件にどれだけ迅速に変換済みファイルを対応させられるかだ。
「ファームウェアアップデートは、特にDRM周りでハードルを生む可能性があるが、このアプローチ全体を無効化する可能性は低いだろう」とAgranat氏は語った。
Sonyのディスク廃止への対応か?
AnyPS5はDiscordサーバー内でいかなる形の海賊版行為も禁止しており、ツールの使用にはPlayStation Storeでのゲーム購入が必要となる。とはいえ、個人が海賊版のゲームをAnyPS5で使用することを阻止する手段は存在しない。
一部のPlayStationユーザーは、この動きがSonyによる物理ゲームディスク廃止計画への対応ではないかと推測している。
「これがすべて起きた理由は、Sonyがディスクを廃止したからだ」と、匿名のゲーム系コンテンツクリエイターThe 1st GamerはTikTokで語った。「デジタル化したかったのは確かだが、それはPS5ではなかった」
Sonyは7月、2028年初頭に物理ディスクの生産を停止する計画を発表した。この決定にはコミュニティから大きな反発が起こり、「Don't Kill the Disc」と題された請願には38万5000件以上の署名が集まった。元PlayStation幹部のShawn Layden氏はこの動きを「スプレッドシート worst の意思決定(数字だけの冷たい決定)」と呼び、会社の評判を損なったと述べた。
8月には、Sonyがカリフォルニア州の裁判所で、PlayStation Storeでデジタルゲームを購入しても所有権を取得することにはならないと主張した。同社は、利用規約およびソフトウェア製品ライセンス契約にこれが明記されており、ユーザーはそれを事実として理解すべきだと主張した。こうした背景の中で、AnyPS5は注目すべき位置にある。ツール自体のルールではPlayStation Storeでのゲーム購入を求めながらも、その購入したゲームをSonyのソフトウェアの外側で完全に実行するのだ。
「Sonyが物理ディスクをやめなくても、AIが開発を加速する中でこれはいずれ起きていたことだ」とAgranat氏は語った。「このようなプロジェクトが、プラットフォーム事業者自身に同じ柔軟性を、しかしはるかに高い水準で提供するよう促すことを期待している」と同氏はDecryptに語り、SonyがコンソールだけでなくPCにもゲームを展開する未来を望んだ。「それこそが真のウィンウィンだろう」。