AIはクリプトゲームを次のミームコインに変える可能性、Warwick氏が予測
重要ポイント
- •Warwick氏は、AIによって1年以内に最大10万のクリプトゲームが構築可能になると予測した。その多くは数日で1作あたり約1,000ドルで作られ、制作者がローンチ販売で利益を得るのに十分な期間だけ続くように設計されるという。
- •CoinGeckoのデータによれば、ミームコインの時価総額は2024年12月に1,506億ドルでピークを迎え、2025年11月には472億ドルとなり、約69%下落した。
- •Blockchain Game Allianceの2025年レポートは、エアドロップ、トークン生成イベント、報酬ファームが短期的なオンボーディング急増を引き起こしたものの忠実なプレイヤーを生まなかったと結論づけ、ブロックチェーンゲームへの投資は2022年のピークの100億ドル超から2025年には推定2億9,300万ドルに減少した。
- •資金を確保したスタジオも苦戦し、Tokyo Beastは2025年のローンチから2か月で閉鎖され、Mirai Labsは6〜7本のゲームをリリース後にWeb3の需要がないと結論づけた。Animoca BrandsのRobby Yung CEOは真の問題は楽しめるタイトルの少なさだと主張する一方、リテンションが不可欠であるため使い捨てゲームは消えると予想している。
- •オンチェーンダッシュボードは個人ではなくウォレットインタラクションを追跡しており、BGAの回答者では38.9%が最も多いAIへの懸念としてAIによる不正行為、ボット、エクスプロイトを挙げており、実際のプレイヤー数の検証は困難になっている。

Illuviumの共同設立者であるWarwick氏の予測によれば、1年以内に最大10万のクリプトゲームが構築される可能性があり、その多くは数日で1作あたり約1,000ドルで作られるという。同氏は10月22日にCointelegraphが公開したインタビューでこの予測を述べた。
「ミームに量産的なデプロイヤーがいるように、ゲームにも量産的なデプロイヤーが現れることになるでしょう」とWarwick氏は述べた。
Cointelegraphは、プレイヤーが金銭的報酬を競うクリプトゲームであるWolf GameとFishing Frenzyを、かつて構築に数か月を要したタイトルの例として挙げた。
Warwick氏によれば、同氏が予想するゲームの多くは数日だけ続くように設計され、それは制作者が利益を得るのに十分な期間だという。同氏は、これらのゲームがミームコインを買ったのと同じ投機的なトレーダーを引きつけ、新たな賭けの場を提供すると予想している。
同氏が比較対象とする市場はすでにピークを迎え、価値の大半を失っている。CoinGeckoのデータによれば、ミームコインの総時価総額は2024年12月に1,506億ドルに達し、2025年11月には472億ドルとなっており、約69%の下落だ。Pump.funなどのローンチパッドがトークンを低コストで作成できるようにしたように、Warwick氏はAIがゲームでも同じことを実現すると見ている。
Warwick氏自身は正反対のモデルで運営するスタジオを経営している。Illuviumの主力であるOverworldは6年以上開発が続けられており、刷新されたフルリリースは2027年第1四半期を予定している。短命ゲームの波が長期的にクリプトゲーム業界の助けになるかと問われた同氏は、おそらくならないとの見解を示した。
開発者はローンチ時に報酬を得る
Warwick氏が描くゲームは、開始時のトークンやアイテムの販売を通じて資金の大半を初期に回収する。継続的な購入で資金を得るゲームは、翌月もプレイヤーが戻ってくる必要がある。ローンチ時に資金を得たゲームは、初週のリテンションデータが存在する前に報酬を受け取っている。次の作品を数日で作れるのであれば、プレイヤーが離れつつあるゲームを維持するより、作り直す方が制作者にとって合理的になり得る。
初期プレイヤーを呼び込む報酬にも財源が必要だ。プロモーション予算は期日で尽き、新規発行トークンは既存保有者を希釈し、手数料原資の報酬はアクティビティが落ちれば縮小する。いずれも支払いが続く限り、ゲームを繁忙に見せることができる。
報酬主導の成長にはすでに実績データがある。Blockchain Game Allianceの2025年業界状況レポートは、エアドロップ、トークン生成イベント、クエストシステム、報酬ファームが短期的なオンボーディングの急増を引き起こしたものの、新規ユーザーを忠実なプレイヤーには変えなかったと結論づけた。
資金を確保したゲームでもプレイヤーを維持できず
同じレポートは業界関係者506人を調査した。資金不足が最も多い企業課題として32.6%が挙げ、27.1%がユーザー獲得、24.9%がリテンションを挙げた。レポートがDappRadarなどのトラッカーに帰する数字によれば、ブロックチェーンゲームへの投資は2022年のピーク時の100億ドル超から、2025年には推定2億9,300万ドルに減少した。
1,000ドルをはるかに超える予算を持つスタジオも、オーディエンス維持に苦労していた。Tokyo Beastは2025年のローンチから2か月で閉鎖され、Pirate Nationは撤退時にアクティブプレイヤーを十分に維持できなかったことを理由に挙げた。Mirai Labsの共同設立者兼CEOであるCorey Wilton氏はCointelegraphに対し、同スタジオは6〜7本のゲームをリリースした後、Web3内に需要が存在しないと結論づけたと述べた。
レポートの序文でBGA共同会長のSébastien Borget氏は、プレイヤーのアクティビティが複数のプラットフォームやチェーンに分散してお、発見と流通を困難にしていると書いた。使い捨て型リリースの波は、その同じ分断されたオーディエンスを奪い合うことになる。
Yung氏は優れたゲームの不足を問題視
Animoca BrandsのCEOであるRobby Yung氏は、この需要問題を異なる見方で捉えている。同氏は、クリプトゲームには楽しめるタイトルが少なすぎるため、クリプト自体が障壁なのかゲーム側が障壁なのか判断が難しいと主張した。同氏はAIツールを、低コストがより多くのスタジオを呼び込み、あらゆる品質のゲームからプレイヤーが選べるようになった2010年頃のモバイルゲームに例えた。
この考えはより多くの実験を支持するものであり、ツールはすでにスタジオに存在する。BGAの回答者の32.8%が、自社がゲームデザインやコンテンツ制作にAIを使用または検証したと回答した。ただしYung氏は、この議論をWarwick氏の描く使い捨てタイトルには適用しない。「ユーザーリテンションはゲームの生命線であり、常にそうでした」と同氏は述べ、そうしたゲームは消えていくと予想している。
ウォレット数ではプレイヤーと農耕者を区別できない
どちらの見方が正しいとしても、最初の証拠はオンチェーンのダッシュボードからもたらされるが、そこで数えられているのはアドレスだ。DappRadarの手法は、ゲームのスマートコントラクトと相互作用するユニークなウォレットを追跡しており、報酬請求、トークンスワップ、NFT購入、マーケットプレイスでの出品はすべて記録される。一人が複数のウォレットを運用できる一方、取引を一度も行わないプレイヤーはまったく現れない。
報酬ベースのゲームにとって、ボットは明白なリスクだ。AIによる不正行為、ボット、エクスプロイトは、BGAの回答者の間で最も多いAIへの懸念であり、38.9%が挙げた。FunFair VenturesのパートナーであるFrederico Kessler氏は、レポートの調査員に対し、過去のサイクルでのウォレットインタラクション数は自動化された、あるいは金銭的動機によるアクティビティを反映していることが多かったと語った。同氏は多くのWeb3チームにとって現実的な目標を、アドレスではなく人数としての月間アクティブユーザー数十万人に置いた。
セクター全体の合計にも同じギャップがある。DappRadarは2,356のゲームアプリにロックされた2億3,220万ドルを追跡しているが、これはコントラクトに預けられた資金の尺度であり、今週何人がプレイしたかは示していない。
注視すべき2つの時計
Warwick氏の予測は12か月の時計で動いている。同氏が正しければ、DappRadarが現在追跡する2,356のゲームアプリは、多くの使い捨てタイトルがリスティング申請されないも、2027年10月までに小さく見えることになる。
その波の各ゲームははるかに短い時計で動いており、重要な数字は決まった順序で届く。販売収益とウォレット数が最初にピークに達し、どちらも誰も戻る理由を持つ前に記録される。最初のリターン率は、開発者がゲームプレイを報酬請求と区別して数えていれば測定できる。初週プレイヤーのうち引き続きアクティブな割合は、ゲームがローンチ時のトラフィックを超えて持続したかを示し、支払いが減った後のアクティビティは、遊んでいたユーザーと回収していたユーザーの数を示す。
Warwick氏自身の説明によれば、同氏が予想するゲームの多くは、7日目の数値が存在する前に閉じるように設計されている。最初の報酬削減が行われる時点でまだ稼働しているゲームこそが、Yung氏の議論が依拠するゲームなのだ。
本記事は情報提供のみを目的としており、金融または投資に関する助言を構成するものではありません。ゲームトークンやデジタルアイテムは価値を失う可能性があり、告知された報酬は変更される場合があります。
本記事はCoindooに最初に掲載されました。