NotizieAzioniDa GTA V su iPhone a Photoshop gratis: lo strumento AI open source REA sta sconvolgendo il software

Da GTA V su iPhone a Photoshop gratis: lo strumento AI open source REA sta sconvolgendo il software

Autore: Decrypt·

Punti chiave

  • •Il numero di stelle GitHub di REA è passato da meno di 10.000 il 6 ottobre a più di 100.000 entro il 12 ottobre, con oltre 30.000 stelle aggiunte solo l'11 ottobre, dopo che il progetto era rimasto pressoché inosservato da aprile.
  • •Lo strumento collega assistenti AI come Claude Code e Codex di OpenAI a utility consolidate di reverse engineering come Ghidra della NSA tramite il Model Context Protocol, e il suo sviluppatore precisa che non include un proprio decompilatore né sostiene di recuperare il codice sorgente originale.
  • •La tecnologia ha permesso progetti non ufficiali realizzati con Claude Opus 5.5, tra cui una port per Windows di Fable 2, GTA V in esecuzione su iOS e mashup come contenuti di Escape from Tarkov all'interno di Skyrim.
  • •Lo sviluppatore Brandon Thomas ha rilasciato ArtCraft, un set gratuito e open source di alternative basate su Rust alle applicazioni Adobe realizzate con metodi clean-room, citando la frustrazione per le commissioni di cancellazione di Adobe in mezzo all'accordo da 150 milioni di dollari dell'azienda con il Dipartimento di Giustizia.
  • •Gli studi hanno iniziato una reazione legale: Activision ha rimosso i filmati di una Call of Duty: Modern Warfare 2 decompilata con l'AI e Bethesda ha inviato una diffida per il gioco browser Fallout: New York, mentre REA ha rilasciato otto versioni tra il 3 e l'11 ottobre.
Da GTA V su iPhone a Photoshop gratis: lo strumento AI open source REA sta sconvolgendo il software

Vorresti eliminare un boss in Skyrim con un AK-47 di Counter-Strike? Dare ai tuoi NPC un cervello davvero di livello geniale che offre risposte uniche invece di stringhe di testo predefinite? Far girare GTA V sul tuo iPhone? Usare software a pagamento gratuitamente — e legalmente? In questo momento le persone stanno facendo tutto questo e altro con l'AI.

Uno strumento gratuito che consente agli agenti AI di smontare quasi qualsiasi pezzo di software è diventato il progetto più caldo su GitHub. Si chiama REA, abbreviazione di Reverse Engineer Anything, e il suo conteggio di stelle — la versione GitHub di un segnalibro — è esploso da meno di 10.000 il 6 ottobre a più di 100.000 entro lunedì 12 ottobre. REA ha raccolto più di 30.000 di quelle stelle solo l'11 ottobre, dopo essere rimasto quasi ignorato dalla sua creazione ad aprile.

L'ascesa del progetto arriva in un'onda più ampia di mashup e port di giochi decompilati con l'AI basati su Claude Opus 5.5, che va da Spider-Man che dondola nella Gotham di Batman: Arkham City a una port non ufficiale per PC di Fable 2. Lo sviluppatore Brandon Thomas ha anche rilasciato ArtCraft, un set di alternative gratuite alle applicazioni Adobe scritte in Rust e realizzate con Claude — anche se la descrive come una ricostruzione clean-room che non tocca mai il codice di Adobe.

Come funziona REA

Le app e i giochi vengono distribuiti come codice macchina: le istruzioni grezze che un processore legge e che gli umani praticamente non riescono a leggere. La decompilazione cerca di riportarli a codice leggibile, un po' come assaggiare una torta e risalire alla ricetta. Il reverse engineering è l'ombrello più ampio — capire come funziona qualcosa senza i suoi progetti, sia osservando cosa fa un'app e quali dati invia, sia leggendo il suo codice. REA fa esattamente questo.

In pratica, un utente punta un agente AI verso un programma, chiede come funziona una determinata funzionalità e lo lascia scavare da ciò che accade sullo schermo fino al binario. Invece di uno specialista che sfoglia manualmente il disassembly, l'agente pianifica i passaggi, esegue gli strumenti e riferisce ciò che trova. L'approccio funziona su app desktop, app Android e siti web.

REA collega assistenti AI di programmazione come Claude Code o Codex di OpenAI agli strumenti professionali creati per quel lavoro, come Ghidra, la suite di reverse engineering che la NSA ha rilasciato al pubblico nel 2019 e su cui i ricercatori di sicurezza fanno affidamento da tempo per analizzare il malware. Il ponte è MCP, il Model Context Protocol, uno standard creato da Anthropic — e success adottato da altri importanti laboratori AI — che consente ai modelli AI di collegarsi a strumenti esterni, essenzialmente un adattatore universale.

Il file readme dello sviluppatore è molto più modesto rispetto all'hype, e afferma che REA "non sostiene di recuperare il codice sorgente originale o di clonare automaticamente un'applicazione." Non include nemmeno un proprio decompilatore. È proprio questo che mantiene l'intera operazione "legale(ish)": lo sviluppatore non ha mai letto il codice sottostante, e si limita a distribuire un'alternativa con codice simile che fa esattamente la stessa cosa, ma non è esattamente la stessa. I tribunali statunitensi hanno ripetutamente stabilito che il reverse engineering di un programma per comprenderlo — o per far funzionare altro software con esso — può essere legale; appropriarsi direttamente di codice protetto o di risorse creative è un'altra questione.

I cancelli sono aperti

Le persone stanno facendo ogni sorta di cose strane con REA. Alcuni giocatori hanno finito per vedere Spider-Man dondolare nella Gotham di Batman: Arkham City, e i creeper combattere contro Malenia, boss di Elden Ring, dopo che qualcuno ha inserito circa 1.600 oggetti di Minecraft nel gioco di FromSoftware. Un altro modder ha inserito le armi e i menu di Escape from Tarkov in Skyrim, chiamandolo "Escape from Skyrim lol."

Anche gli esclusiva console stanno sfuggendo dalle loro console. A settembre, un fan ha utilizzato un modello AI open source e un toolkit di ricompilazione per portare Fable 2 — l'unico gioco principale della serie Fable mai uscito su PC — su Windows. L'AI l'ha avviato in circa un'ora, seguita da un lungo periodo di correzioni manuali. La ricompilazione, che traduce il codice macchina di una console in una forma eseguita nativamente dal processore di un PC, è considerata da tempo dai conservazionisti dei videogiochi un'ancora di salvezza per i titoli bloccati su hardware datati. Un altro progetto ha fatto girare GTA V fluidamente su iOS, cosa che nemmeno Rockstar Games si è mai preoccupata di fare.

gta v running natively on ios (a recent fun project of mine) pic.twitter.com/5k6w06hoLY — C22 (@c22_dev) October 9, 2026

Dai mod di gioco al software a pagamento

Utilizzando queste tecniche — ma non gli strumenti di REA stessi — lo sviluppatore Brandon Thomas ha portato l'idea al software per cui le persone pagano ogni mese, usando Claude Opus 5.5 per creare ArtCraft, un set di app gratuite e open source scritte in Rust che replicano Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom e altri programmi Adobe per Mac, Windows e Linux.

Thomas dice di essere scattato dopo che Adobe gli ha addebitato la commissione di cancellazione una volta di troppo. Non è solo in quel risentimento: Adobe ha accettato a marzo un accordo da 150 milioni di dollari con il Dipartimento di Giustizia, che accusava l'azienda di nascondere le commissioni di recesso anticipato e di rendere le sottoscrizioni difficili da cancellare, sebbene Adobe abbia negato qualsiasi illecito.

ArtCraft non è realizzato con REA. Thomas descrive il progetto come una ricostruzione clean-room, il che significa che il codice è scritto da zero utilizzando documentazione pubblica e comportamento osservato piuttosto che il codice originale — lo stesso approccio legale usato da Compaq per clonare il BIOS PC di IBM negli anni '80. Le app sono etichettate "early alpha" o "in development" sul sito del progetto, e una pixel artist ha già definito il clone di Photoshop "completely unusable."

Inizia la reazione

Qualsiasi cosa giri sul tuo dispositivo può ora essere letta da un agente AI con abbastanza pazienza e token, il che erode la più antica protezione del copyright nel software: la pura fatica di leggere il codice macchina. Questo significa cloni più economici e una migliore conservazione dei giochi, ma anche pirateria più facile e meno posti in cui nascondere le vulnerabilità di sicurezza.

Gli studi stanno iniziando a reagire. Activision ha già rimosso i filmati di una Call of Duty: Modern Warfare 2 decompilata con l'AI, e Bethesda ha inviato una lettera di diffida riguardo a un gioco browser realizzato con l'AI chiamato Fallout: New York.

UPDATE: Due to copyrights I had to take down this game. BUT I will have an updated version of the game up and running soon! If you want to play it now and give me feedback as I fix things just reply to this comment and I'll DM you the new link. — CHRIS FIRST (@chrisfirst) October 4, 2026

Questa sembra essere l'unica difesa che gli studi abbiano contro una tendenza che potrebbe facilmente forzare tutto verso l'open source. Le lettere di rimozione possono cancellare singoli progetti, ma lasciano gli strumenti sottostanti, come REA, pubblicamente su GitHub per il prossimo utente.

REA, nel frattempo, continua a rilasciare aggiornamenti, con otto versioni tra il 3 e l'11 ottobre. Thomas ha già ritirato la sua promessa di eguagliare il set di funzionalità di Adobe entro un mese, e ora dice che ci vorranno mesi. Con lettere di diffida da un lato e rilasci quasi quotidiani dall'altro, i limiti pratici del reverse engineering assistito dall'AI vengono tracciati in pubblico, un progetto alla volta.