Rilasciato un jailbreak pubblico per PS5 mentre Sony affronta una causa sulla proprietà dei giochi digitali
Punti chiave
- •Il jailbreak Relapse esegue codice personalizzato su console PS5 con firmware dalla 7.00 alla 13.60 ed è stato pubblicato su GitHub con licenza MIT.
- •L'exploit deve essere rieseguito dopo ogni riavvio della console e non funziona sul firmware 14.00 di Sony, rilasciato il 16 settembre.
- •Il rilascio del jailbreak coincide con una causa collettiva di giugno in cui quattro clienti PlayStation sostengono che il pulsante "Buy Now" suggerisce la proprietà, mentre Sony chiede di spostare la controversia in arbitrato privato.
- •Relapse concatena due attacchi e carica payload tramite un ELF loader, abilitando applicazioni homebrew e backup di giochi, sebbene il repository dichiari che è destinato esclusivamente a scopi educativi e di ricerca sulla sicurezza.
- •La documentazione avverte che la fase WebKit può richiedere diversi tentativi, che la fase kernel può bloccare la console o causarne il panico, e che l'utilizzo potrebbe comportare guasti al sistema, perdita di dati o ban dell'account.

Un jailbreak pubblico per PlayStation 5 chiamato Relapse può eseguire codice personalizzato su console con firmware dalla versione 7.00 alla 13.60. La catena di exploit è pubblicata su GitHub con licenza MIT, una licenza open source permissiva che consente agli utenti di utilizzare, modificare e migliorare il codice.
Relapse non è persistente. Gli utenti devono eseguire nuovamente l'exploit dopo ogni riavvio della console, e i sistemi PS5 aggiornati al firmware 14.00 di Sony, rilasciato il 16 settembre, non sono compatibili.
Il rilascio del jailbreak arriva poche settimane dopo che Sony ha dichiarato a un tribunale federale che i consumatori ragionevoli non verrebbero fuorviati nel credere di possedere i giochi digitali che acquistano. In una causa collettiva presentata a giugno nel Distretto Settentrionale della California, quattro clienti PlayStation sostengono che il pulsante "Buy Now" della piattaforma dà ai consumatori l'impressione di possedere i giochi che acquistano.
La procedura descritta dalla figura di spicco della scena console ApolloHB richiede agli utenti di modificare il DNS primario della PS5 in 45.56.67.85, aprire la Guida Utente, inserire l'indirizzo della pagina dell'exploit nel campo URL e attendere. Il DNS è il sistema che traduce gli indirizzi web nelle posizioni dei server a cui un dispositivo si connette, quindi la modifica dell'impostazione altera la destinazione delle richieste web della console. Nathan Fargo ha pubblicato le istruzioni su X, dove le ha condivise anche ApolloHB.
How to jailbreak PS5 firmware 7-13.60 Connect your primary DNS on your PS5 to 45.56.67.85, then navigate to user guide and open it; then put “ “ (without the quotations) in the URL box and wait. Congratulations! — Apollo (@ApoIIoHB) September 29, 2026
L'exploit utilizza due attacchi in sequenza e consente di caricare payload tramite un ELF loader. ELF è un formato di file standard per il codice eseguibile. Questo può abilitare applicazioni homebrew, ovvero software di terze parti non approvati da Sony, nonché backup di giochi e altro codice.
La pirateria è una preoccupazione immediata. Gli utenti del subreddit r/PS5_Jailbreak discutono di quali giochi funzionano con Relapse, e il jailbreak potrebbe consentire ai giocatori di eseguire copie di giochi non acquistati. Il repository del progetto dichiara che è destinato "esclusivamente a scopi educativi e di ricerca sulla sicurezza" e non approva la pirateria.
Il repository descrive anche limitazioni tecniche e rischi. Il jailbreak tethered cessa di funzionare dopo un riavvio finché l'exploit non viene eseguito di nuovo. La documentazione avverte che la fase WebKit "può richiedere diversi tentativi" e che la fase kernel può bloccare la console o causarne il panico. La descrizione del progetto avverte inoltre che l'utilizzo può comportare guasti al sistema, perdita di dati o ban dell'account.
La contesa sulla proprietà
risposta di Sony alla causa è che "non è plausibile affermare che i consumatori ragionevoli credevano di ottenere la 'proprietà'." L'azienda indica i termini di licenza secondo cui il software è "concesso in licenza, non venduto." La richiesta principale di Sony è spostare la controversia in arbitrato privato; il giudice non si era ancora pronunciato su tale mozione al momento della pubblicazione della fonte. Se accolta, la mozione sposterebbe il caso fuori dall'aula di tribunale, rendendo la sentenza in sospeso il prossimo sviluppo procedurale da monitorare.
Relapse riguarda un aspetto diverso della proprietà digitale. La causa affronta ciò che i consumatori possiedono quando acquistano un gioco tramite lo store PlayStation, mentre il jailbreak riguarda ciò che gli utenti possono fare con la macchina per la quale hanno già pagato.
La questione è dibattuta da anni nel contesto dei diritti dei consumatori e del diritto alla riparazione. La fonte cita anche la nota causa per jailbreak tra Apple e il jailbreaker iOS Justin Freeman, che ha vinto la causa anche se Apple ha reso il suo sistema operativo progressivamente più resistente ai jailbreak con ogni aggiornamento. Il firmware rimane il confine pratico per strumenti come Relapse: il suo supporto si ferma alla versione 13.60, e le console con il più recente firmware 14.00 di Sony non rientrano nel suo intervallo.
Primavera De Filippi, direttrice della ricerca presso CERSA, ha affermato che quando una persona acquista un asset digitale da una piattaforma, "la piattaforma mantiene in ultima analisi il controllo dell'asset." Relapse restituisce agli utenti un certo controllo aggiuntivo sulle proprie console, ma solo finché tali sistemi rimangono su firmware compatibili.
La dichiarazione originale di Sony sulla disputa sui giochi digitali è stata riportata da Decrypt qui.