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Games for a Living riporta in vita World War II: TCG con la beta mobile di novembre

Autore: CoinTrust·

Punti chiave

  • •I test mobili di GFAL per World War II: TCG iniziano il 26 novembre 2026, riservati ai membri della community, con una beta aperta a tutti gli utenti iOS e Android il 28 novembre.
  • •Il gioco era stato lanciato originariamente nel 2014 da FrozenShard Games ed è stato rimosso dagli app store e da Steam a settembre 2022 dopo che la chiusura del fornitore backend GameSparks aveva reso impraticabile la migrazione.
  • •Tutti i progressi e gli oggetti ottenuti durante la beta verranno azzerati al termine dei test: traguardi e collezionabili non verranno trasferiti alla versione finale.
  • •GFAL prevede di introdurre dopo la beta la proprietà e il trading opzionali di carte collezionabili basate su blockchain attraverso il proprio marketplace, mantenendo il gameplay principale accessibile senza wallet di criptovalute.
  • •La rinascita è legata al team originale grazie a due ex co-fondatori di FrozenShard ora rispettivamente chief operating officer e chief creative officer di GFAL, ed è previsto un rilascio PC tramite Steam ed Epic Games Store.
Games for a Living riporta in vita World War II: TCG con la beta mobile di novembre

Games for a Living (GFAL), uno studio di sviluppo di videogiochi con sede a Barcellona, riporta in vita World War II: TCG, un gioco di carte strategico digitale non disponibile dal 2022. La società ha annunciato che i test su dispositivo mobile inizieranno il 26 novembre 2026, con una beta aperta in programma per il 28 novembre su dispositivi iOS e Android.

La fase di test iniziale sarà riservata ai membri della community GFAL. Due giorni dopo, il gioco sarà aperto a un pubblico più ampio tramite l'App Store di Apple e Google Play.

GFAL prevede di utilizzare il periodo di beta per raccogliere feedback dai giocatori e valutare le prestazioni del gameplay prima di procedere con il rilascio mobile completo. La società ha tuttavia confermato che i progressi e gli oggetti ottenuti durante i test verranno azzerati al termine della beta. Di conseguenza, traguardi e collezionabili ottenuti in questo periodo non verranno trasferiti alla versione finale. Gli azzeramenti di questo tipo sono una prassi consolidata dei test beta: danno agli sviluppatori margine per regolare gli equilibri e i sistemi di progressione prima della build finale, senza che i dati del periodo di test vincolino tali modifiche.

La rinascita ripristina un gioco di carte strategico a tema storico, introducendo al contempo un piano di distribuzione mobile aggiornato e funzioni opzionali di collezionabili basati su blockchain.

Gameplay costruito attorno a unità militari storiche

Sviluppato originariamente attorno alla storia militare della Seconda guerra mondiale, il gioco consente ai giocatori di creare mazzi personalizzati contenenti carte che rappresentano carri armati, fanteria, aerei, navi da guerra e sottomarini. Le unità disponibili traggono ispirazione da equipaggiamenti militari reali impiegati durante il conflitto, con esempi come l'aereo da caccia giapponese A6M Zero e il carro armato tedesco Tiger. I giocatori possono combinare unità di diversi paesi all'interno di un unico mazzo, creando occasioni per sviluppare strategie attorno all'interazione tra abilità delle unità, carte equipaggiamento e ordini tattici.

Il sistema di gioco originale assegna a ogni giocatore tre punti azione per turno. Questi punti possono essere spesi per schierare nuove unità o potenziare risorse militari già posizionate sul campo di battaglia. Promuovere un unità ne aumenta gli attributi e può sbloccare abilità aggiuntive. Un'unità potenziata distrutta torna nel mazzo del giocatore conservando i propri miglioramenti, con la possibilità di riapparire nei turni successivi.

Oltre alle battaglie di carte standard, la versione originale includeva missioni storiche, competizioni multigiocatore classificate, sistemi di crafting e raid cooperativi. La rinascita ad opera di GFAL è attesa per portare quella consolidata esperienza di gameplay al pubblico mobile.

Lo shutdown del backend ha costretto il gioco originale offline

World War II: TCG era stato lanciato per la prima volta nel 2014 da FrozenShard Games dopo una campagna Kickstarter che aveva raccolto 18.001 dollari da 199 sostenitori. Il gioco aveva debuttato sulle piattaforme mobile prima di espandersi su Steam.

Il suo eventuale shutdown è stato legato alla chiusura di GameSparks, il fornitore di infrastruttura backend che supportava il titolo. GameSparks, acquisita da Amazon nel 2017, forniva le funzionalità lato server essenziali da cui dipendono i giochi online, e la sua chiusura illustra un rischio strutturale di dipendenza per titoli di questo tipo: quando un fornitore interrompe il proprio servizio, i giochi costruiti su quell'infrastruttura possono essere costretti offline a meno che la migrazione a un'alternativa non sia fattibile. In un avviso pubblicato nel 2022, lo sviluppatore originale spiegava di aver valutato fornitori backend alternativi ma di aver concluso che migrare il gioco sarebbe stato troppo complicato, poiché una parte sostanziale delle sue funzionalità dipendeva da GameSparks. FrozenShard ha successivamente rimosso il gioco dall'App Store di Apple, da Google Play e da Steam a settembre 2022.

La rinascita è stata agevolata dai legami tra il team di sviluppo originale e GFAL. Due co-fondatori di FrozenShard ricoprono oggi posizioni dirigenziali presso lo studio barcellonese: Christian Gascons è chief operating officer, mentre Marc Tormo ricopre il ruolo di chief creative officer. Il loro coinvolgimento crea un legame diretto tra il team che ha sviluppato il gioco originale e la società che ne supervisiona oggi il ritorno.

Collezionabili Web3 opzionali e futuro rilascio PC

GFAL prevede inoltre di introdurre funzioni di proprietà e trading basate su blockchain al termine della beta mobile. Le carte collezionabili digitali idonee diventeranno infine disponibili per proprietà e scambio attraverso il GFAL Marketplace.

Lo studio ha confermato la tempistica della beta aperta con un post su X dell'11 novembre 2026:

The wait is almost over! WWII: TCG Open Beta launches on November 28. Build your deck, command iconic WWII units, and join the battle on mobile. Thanks to @BCGbiz for covering our return! — GFAL (@GFAL_Official) November 11, 2026

La società ha sottolineato che la partecipazione alla blockchain rimarrà opzionale. I giocatori potranno costruire mazzi, partecipare alle battaglie e vivere il gameplay principale senza collegare un wallet di criptovalute. GFAL non ha ancora comunicato la data di lancio del marketplace né individuato quali carte collezionabili saranno idonee al trading — dettagli che, insieme ai tempi del rilascio mobile completo e del previsto rollout PC, restano le questioni aperte da seguire una volta avviati i test. Il modello Web3 opzionale è pensato per offrire proprietà digitale e capacità di trading senza richiedere un wallet di criptovalute per accedere alle funzioni principali del gioco.

È previsto anche un rilascio PC, con distribuzione attesa su Steam ed Epic Games Store.

GFAL amplia la propria roadmap di sviluppo

La rinascita è stata annunciata a ottobre insieme a due ulteriori progetti: Legends, un gioco di gestione calcistica, e Diamond Jewels Solitaire. Secondo la roadmap di sviluppo dello studio, tutti e tre i titoli sono in programma per entrare in fase di test durante il quarto trimestre. Legends dovrebbe ricevere un rilascio alpha, mentre Diamond Jewels Solitaire è previsto per i test beta.

Il ritorno di World War II: TCG fa parte dello sforzo più ampio di GFAL per espandere il proprio portafoglio di giochi sulle piattaforme mobile e PC, integrando al contempo funzioni opzionali di proprietà di asset digitali. Con le date della beta aperta ormai definite e Legends e Diamond Jewels Solitaire in programma per i test nello stesso trimestre, la roadmap dello studio passa dall'annuncio a traguardi giocabili e verificabili.