NotizieAzioniClaude Fable 5.2 e Mythos 5.2 di Anthropic offrono risultati impressionanti a un prezzo altissimo

Claude Fable 5.2 e Mythos 5.2 di Anthropic offrono risultati impressionanti a un prezzo altissimo

Autore: Decrypt·

Punti chiave

  • •Anthropic ha rilasciato Claude Fable 5.2 e Mythos 5.2, che condividono lo stesso modello di base, ma Fable dispone di salvaguardie più rigide per le richieste biologiche e di cybersecurity, mentre Mythos è riservato alle organizzazioni verificate in quei settori.
  • •Il prezzo API standard è sceso a 8 dollari per milione di token di input e 40 dollari per milione di token di output, dai precedenti 10 e 50 dollari, con una modalità rapida opzionale che raddoppia le tariffe generando output fino a 2,5 volte più veloce.
  • •I primi test dello YouTuber Matthew Berman hanno incluso un livello ispirato a Gears of War realizzato in circa 44 ore che ha elaborato 8,63 miliardi di token, con costi API stimati fino a 14.710 dollari.
  • •La valutazione interna FrontierCode 2.0 di Anthropic ha assegnato a Fable 5.2 un punteggio del 49,1% per le modifiche al codice accettate, contro il 32,4% di Fable 5.1, sebbene queste cifre non siano state verificate in modo indipendente.
  • •Gli abbonati Pro e Team standard ricevono una settimana di accesso promozionale che termina il 16 novembre, mentre gli abbonati Max e Ultra idonei ottengono reset validi fino all'8 marzo 2027.
Claude Fable 5.2 e Mythos 5.2 di Anthropic offrono risultati impressionanti a un prezzo altissimo

Anthropic ha rilasciato lunedì Claude Fable 5.2 e il fratello ad accesso ristretto Mythos 5.2, presentando modelli AI che, secondo l'azienda, sono capaci di trasformare poche istruzioni in software funzionante, progettare oggetti fisici e affrontare problemi di ricerca che in precedenza richiedevano team di specialisti. I nuovi modelli promettono prestazioni superiori nella programmazione e nel ragionamento a prezzi per token più bassi, anche se carichi di lavoro intensi possono comunque generare fatture vertiginose.

I primi utenti hanno già messo alla prova le capacità del modello, rimanendo colpiti sia dalla potenza sia dal prezzo. Oggi è possibile chiedere a un chatbot di creare l'app sempre desiderata. Pagarsela è un'altra questione: non perché ogni prompt costi migliaia di dollari, ma perché Fable può continuare a lavorare per giorni, scrivendo codice, testandolo e correggendo i propri errori, mentre il contatore continua a girare. La fatturazione avviene per token e non in base al tempo trascorso, quindi il costo di un progetto dipende da quanto il modello legge e scrive durante le sue iterazioni.

Lo YouTuber di tecnologia AI Matthew Berman ha sottoposto il modello a una serie di test ambiziosi, definendo Fable 5.2 il "miglior modello AI" che abbia mai utilizzato. I suoi progetti includevano videogiochi giocabili e una versione browser di Microsoft Excel, completa di formule e tabelle pivot.

Un singolo livello ispirato a Gears of War: E-Day ha richiesto 43 ore e 48 minuti di tempo di sviluppo e ha elaborato 8,63 miliardi di token, ossia i piccoli blocchi di informazione che un'intelligenza artificiale legge e produce. La stima dei costi API, basata sui prezzi pay-as-you-go per gli sviluppatori, aveva raggiunto i 14.710 dollari.

Fable 5.2 is HERE! 🔥 I've burned over 100 billion tokens early testing Fable 5.2. It is BY FAR the best model I've ever used. Here's my full review (including Gears of War clone):

Fable 5.2 is the most autonomous model to date. Given a task with little direction, it makes… pic.twitter.com/0xTzqTY040

— Matthew Berman (@MatthewBerman) November 9, 2026

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Il clone di Excel ha accumulato una stima di 11.700 dollari dopo gli sconti per gli input in cache, cioè informazioni che il sistema può riutilizzare invece di elaborare da zero. Berman ha inoltre mostrato un gioco in stile Fall Guys che ha consumato più di 9 miliardi di token in 71 ore, equivalenti a circa 13.000 dollari.

Queste cifre sono costi API stimati, e i progetti non sono stati impeccabili: Berman ha segnalato animazioni goffe, bug e funzionalità ancora da testare.

Una torre da 37 dollari e un videogioco da 15.000

Fable sa anche lavorare a basso costo. Per meno di 40 dollari, cioè due mesi di abbonamento Claude Pro, ha costruito un simpatico cilindro arancione. Un altro esperimento ha simulato la fisica di palloncini d'acqua per 91 dollari. Vale la pena notare che non si tratta di un modello pensato per compiti di routine: è costruito per lavori seri e per chi dispone di risorse consistenti.

Nel suo annuncio di lancio, Anthropic ha dichiarato che i nuovi modelli generano output fino al 30% più velocemente rispetto ai predecessori. L'azienda afferma inoltre che Fable ha contribuito a risolvere due problemi aperti di fisica teorica riguardanti i buchi neri e a progettare tre dispositivi elettronici funzionanti, rivendicazioni che richiederanno una verifica indipendente.

La valutazione interna FrontierCode 2.0 di Anthropic, che misura la percentuale di modifiche al codice proposte che verrebbero accettate in progetti open source reali, ha attribuito a Fable 5.2 un punteggio del 49,1%, contro il 32,4% di Fable 5.1. Questo aiuta a spiegare perché gli utenti spingono il modello oltre le semplici risposte di chat. Trattandosi di una valutazione interna, tali cifre non sono state verificate in modo indipendente.

Fable e Mythos condividono lo stesso modello di base, ma Fable dispone di salvaguardie più rigide per le richieste pericolose in ambito biologico e di cybersecurity. Mythos è riservato alle organizzazioni verificate che operano in quei settori.

Più economici per token, ma ancora a prezzo premium

Il prezzo API standard è di 8 dollari per milione di token di input e 40 dollari per milione di token di output, in calo rispetto ai 10 e 50 dollari della generazione precedente. Una modalità rapida opzionale può generare output fino a 2,5 volte più veloce, ma raddoppia le tariffe a 16 e 80 dollari.

A titolo di confronto, Kimi 3.1 Pro, considerato da molti il miglior modello AI cinese, costa 2 dollari per milione di token di input e 10 dollari per milione di token di output. L'ultimo modello DeepSeek costa 0,6 e 1,98 dollari fuori dalle ore di punta. Secondo gli standard di Anthropic stessa, il prezzo di Fable rimane comunque il doppio del prezzo per token di Claude Opus 5.5, che Anthropic raccomanda per l'uso quotidiano. Il suo modello di punta è destinato ai problemi che i modelli più economici faticano a completare, non per chiedere se la propria e-mail suoni troppo aggressiva. L'aritmetica della scala collega queste tariffe alle fatture citate sopra: con miliardi di token per progetto, anche un taglio del 20% per token lascia comunque spazio a totali a cinque cifre.

Il dibattito sui costi ha una storia alle spalle. Quando è stato rilasciato Fable 5, ha esaurito in pochi minuti le quote di alcuni abbonati. All'arrivo di Fable 5.1 a settembre, Anthropic ha mantenuto i prezzi premium migliorando gli sconti per gli input riutilizzati. Proprio la settimana scorsa, le speculazioni vertevano su un presunto Fable 5.5, come riportato da Decrypt. Il rilascio effettivo è il 5.2, con tariffe per token più basse ma un appetito sufficiente a trasformare un progetto hobbistico in una spesa seria.

Accesso temporaneo per gli abbonati

Per gli abbonati ordinari, l'offerta di lancio di Anthropic garantisce agli utenti Pro e ai posti Team standard l'accesso a Fable per una settimana, con un limite pari alla metà della loro indennità settimanale, oltre a un reset. I posti Max, Ultra ed eligible premium ricevono da uno a tre reset a seconda dello storico dell'abbonamento.

L'accesso promozionale per gli utenti Pro termina il 16 novembre, dopodiché Fable torna a richiedere crediti a pagamento sui loro piani. I reset per gli abbonati Max e Ultra idonei restano validi fino all'8 marzo 2027.

Il videogioco da 14.710 dollari di Berman offre una ragione abbastanza convincente per tenere d'occhio il contatore. A quanto risulta, Anthropic, a nostro ultimo riscontro, non accetta reni come metodo di pagamento.

Riportato originariamente da Decrypt.