NotizieMacroIl progetto AI AnyPS5 potrebbe consentire di giocare a GTA 6 su PC dal giorno del lancio

Il progetto AI AnyPS5 potrebbe consentire di giocare a GTA 6 su PC dal giorno del lancio

Autore: Decrypt·

Punti chiave

  • •AnyPS5 non è un emulatore; sostituisce le librerie di sistema di Sony con le proprie implementazioni, permettendo ai giochi PS5 di girare nativamente su hardware PC.
  • •Il progetto ha portato tutti gli shader GPU della PS5 e implementato circa l'88% delle librerie di sistema, eppure solo pochi dei oltre 180 titoli testati sono verificati come giocabili.
  • •Le prime demo della community, tra cui GTA 5 a 27 FPS e Vampire Survivors a 60 FPS, mostrano giochi in esecuzione ma non pienamente giocabili a causa del supporto incompleto delle librerie e di bug specifici dei giochi.
  • •Un aggiornamento firmware obbligatorio per GTA 6 potrebbe ritardare la disponibilità del gioco su PC tramite AnyPS5, poiché i file convertiti dovrebbero essere adattati ai nuovi requisiti.
  • •Alcuni utenti collegano l'ascesa del progetto alla decisione di Sony di smettere di produrre dischi fisici all'inizio del 2028, mossa che ha spinto una petizione con oltre 385.000 firme e critiche da parte di un ex dirigente di PlayStation.
Il progetto AI AnyPS5 potrebbe consentire di giocare a GTA 6 su PC dal giorno del lancio

Un progetto open source basato sull'AI chiamato AnyPS5 sta facendo parlare di sé nel mondo dei videogiochi convertendo gli eseguibili dei giochi PlayStation 5 in programmi che girano nativamente su PC. Ospitato su GitHub, l'iniziativa ha attratto "vibe coders" che portano le applicazioni PS5 su Windows e Linux, e alcuni utenti sono ottimisti sul fatto che sbloccherà prestazioni migliori per i giochi PS5 su hardware potenti — con alcuni che sperano persino che possa eseguire GTA 6 su PC dal giorno del lancio.

Una distinzione cruciale: AnyPS5 non è un emulatore. Invece di simulare la console, lo strumento sostituisce le librerie di sistema di Sony con una propria implementazione, il che significa che i giochi girano nativamente su computer. Per questo motivo, alcuni speculatori ritengono che i giocatori potranno ottenere prestazioni migliori dai titoli PS5 su PC potenti. Un tracker gestito dalla community elenca più di 180 titoli PS5 provati con lo strumento, ma solo una manciata è stata verificata come giocabile.

"GTA 6 molto probabilmente sarà in grado di girare sul tuo PC al lancio, e [con] frame significativamente più alti rispetto alla tua PS5," ha detto su TikTok Schlayerr, creatore di contenuti videoludici pseudonimo. "Viviamo in un'epoca folle."

"Tecnicamente, è fattibile date le somiglianze tra le architetture console e PC, e l'AI può accelerare notevolmente il lavoro di reverse engineering," ha detto a Decrypt Theodore Agranat, Direttore Web3 di Gunzilla Games, lo studio dietro il battle royale Off the Grid. È rimasto tuttavia scettico sulla possibilità che i contributori del progetto possano "conseguire la qualità, le prestazioni e la fedeltà che i giocatori si aspettano dai giochi AAA su larga scala."

🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf

— Chris Mizo (@MizoChris), October 12,2026

Il post del 12 ottobre riflette un progetto che sta avanzando rapidamente. Secondo l'ultimo aggiornamento del progetto, il 100% degli shader GPU della PS5 è stato portato, insieme all'88% delle librerie di sistema. I membri della community su Discord ritengono che il restante 12% del lavoro sulle librerie richiederà molto tempo soprattutto man mano che nuove librerie di sistema continuano a essere scoperte.

Nel canale showcase Discord del progetto, gli utenti hanno mostrato demo rudimentali di giochi PS5 in esecuzione su PC. Uno sviluppatore della community ha riferito di aver fatto girare GTA 5 a 27 frame al secondo (FPS) in modalità grafica performance, mentre altri hanno riportato 4 FPS su Epic Mickey, 25 FPS su Phasmophobia e 60 FPS su Vampire Survivors. Resta un lavoro in corso: in tutti questi esempi, i giochi non sono pienamente giocabili, sia a causa del porting incompleto delle librerie di sistema che dei bug specifici dei giochi incontrati lungo il percorso. Quel divario tra un gioco che gira e un gioco giocabile è la misura più chiara dei progressi del progetto, e secondo lo stesso racconto della community, colmarlo richiederà tempo.

Un potenziale ostacolo per giocare a GTA 6 su PC al lancio è un aggiornamento firmware obbligatorio, dicono i membri di Discord. Il progetto AnyPS5 dovrebbe rivedere i file convertiti per adeguarli all'ultimo firmware per far girare il gioco. Di conseguenza, è probabile un ritardo prima che il gioco sia disponibile su PC tramite AnyPS5. La velocità con cui il progetto potrà adattare i file convertiti a ogni nuovo requisito firmware è quindi la variabile da tenere d'occhio per chiunque speri di giocare ai titoli PS5 su PC vicini al rilascio di un gioco.

"Gli aggiornamenti firmware potrebbero creare ostacoli, in particolare riguardo al DRM, ma probabilmente non invalideranno l'intero approccio," ha detto Agranat.

Una risposta al bando dei dischi di Sony?

AnyPS5 vieta qualsiasi forma di pirateria nel proprio server Discord, il che significa che l'uso dello strumento richiede l'acquisto dei giochi sul PlayStation Store. Detto questo, nulla impedisce a un individuo di usare AnyPS5 con una copia pirata di un videogioco.

Alcuni utenti PlayStation hanno ipotizzato che il movimento sia una risposta al piano di Sony di interrompere i dischi di gioco fisici.

"Il motivo per cui tutto questo è successo è che Sony ha dismesso i dischi," ha detto su TikTok The 1st Gamer, creatore di contenuti videoludici pseudonimo. "Volevano andare digitali, e lo hanno fatto, ma non su PS5."

Sony ha annunciato a luglio che prevede di smettere di produrre dischi fisici all'inizio del 2028. La decisione ha incontrato una forte reazione della community, inclusa una petizione chiamata "Don't Kill the Disc" che ha raccolto più di 385.000 firme. Shawn Layden, ex dirigente di PlayStation, ha definito la mossa una "decisione fortemente basata sui fogli di calcolo" e ha detto che ha danneggiato la reputazione dell'azienda.

Ad agosto, Sony ha sostenuto in un tribunale della California che l'acquisto di un gioco digitale sul PlayStation Store non equivale alla sua proprietà. L'azienda ha affermato che i suoi Termini di Servizio e l'Accordo di Licenza del Prodotto Software lo spiegano e che gli utenti dovrebbero comprenderlo come un dato di fatto. In questo contesto, AnyPS5 si trova in una posizione notevole: le sue stesse regole richiedono l'acquisto dei giochi tramite il PlayStation Store, anche se lo strumento esegue quegli acquisti interamente al di fuori del software di Sony.

"Anche senza l'interruzione dei dischi fisici da parte di Sony, questo sarebbe comunque successo con l'AI che accelera lo sviluppo," ha Agranat. "La mia speranza è che progetti come questo spingano i titolari delle piattaforme a offrire loro stessi la stessa flessibilità, ma a uno standard molto più alto," ha detto a Decrypt, esprimendo la speranza di un futuro in cui Sony distribuisca i giochi su PC oltre che su console. "Sarebbe una vera situazione vantaggiosa per tutti."