Take-Two Interactive affiche un chiffre d'affaires trimestriel de 1,53 milliard de dollars à l'approche du lancement de GTA VI
Points clés
- •Take-Two a rapporté un chiffre d'affaires net GAAP de 1,53 milliard de dollars au premier trimestre, en hausse par rapport à 1,50 milliard de dollars un an plus tôt, tandis que les réservations nettes ont reculé de 3 % pour s'établir à 1,39 milliard de dollars.
- •La perte nette trimestrielle de l'entreprise s'est élargie pour atteindre 34,1 millions de dollars, impactée par une dépréciation de 43,4 millions de dollars suite à l'arrêt du développement d'un titre tiers non annoncé.
- •Les dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 3 % et représentaient 84 % du chiffre d'affaires net GAAP total, soulignant le rôle croissant des services en direct et de la monétisation en jeu.
- •Take-Two a réitéré ses prévisions de réservations nettes pour l'exercice 2027 à hauteur de 8,0 à 8,2 milliards de dollars, une augmentation significative par rapport aux environ 5,6 milliards de dollars rapportés pour l'exercice 2025.
- •Grand Theft Auto VI reste prévu pour une sortie le 19 novembre et devrait constituer le pilier de la croissance du chiffre d'affaires de l'entreprise pour l'exercice fiscal.

Les actions de Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ont grimpé de 4,30 % pour s'établir à 242,47 dollars, rebondissant après un creux intraday proche de 225 dollars à la suite de la publication de ses résultats financiers trimestriels. L'entreprise a affiché une croissance de son chiffre d'affaires sur un an pour le trimestre clos le 30 juin 2026, tandis que les réservations nettes ont légèrement reculé. L'attention reste centrée sur Grand Theft Auto VI, dont la sortie est toujours prévue le 19 novembre. Ce titre est largement considéré comme l'un des plus grands lancements de divertissement de l'histoire, succédant à Grand Theft Auto V, qui s'est vendu à plus de 210 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 2013 et figure parmi les jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.
Le chiffre d'affaires du T1 atteint 1,53 milliard de dollars
Take-Two a rapporté un chiffre d'affaires net GAAP de 1,53 milliard de dollars pour le premier trimestre, en hausse par rapport à 1,50 milliard de dollars sur la même période un an plus tôt. Les dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 3 % et représentaient 84 % du chiffre d'affaires net GAAP total, reflétant l'importance croissante des modèles de monétisation en jeu et de services en direct dans l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo.
Les réservations nettes se sont établies à 1,39 milliard de dollars, en baisse de 3 % par rapport à 1,42 milliard de dollars au trimestre de l'année précédente. Au sein des réservations, les dépenses de consommation récurrentes ont reculé de 1 % mais représentaient encore 84 % du total. NBA 2K et Grand Theft Auto figuraient parmi les principaux contributeurs au chiffre d'affaires durant le trimestre, suivis par Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles et Red Dead Redemption. Words With Friends, WWE 2K, Zynga Poker et Toy Blast ont également contribué aux réservations trimestrielles. Les titres mobiles et casual de la gamme proviennent en grande partie de l'acquisition de Zynga par Take-Two pour 12,7 milliards de dollars finalisée en 2022, qui a permis à l'éditeur d'étendre sa présence sur le marché du jeu mobile. Le portefeuille diversifié de l'entreprise a permis de compenser partiellement la croissance plus modérée des réservations globales.
La perte nette trimestrielle s'élargit
Take-Two a enregistré une perte nette GAAP de 34,1 millions de dollars, soit 0,18 dollar par action, contre une perte de 11,9 millions de dollars, soit 0,07 dollar par action, au trimestre de l'année précédente. Les résultats ont été affectés par une dépréciation de 43,4 millions de dollars liée à la décision de l'entreprise d'interrompre le développement d'un titre tiers non annoncé, une décision qui s'inscrit dans une tendance industrielle plus large où les éditeurs annulent des projets pour concentrer leurs ressources sur leurs franchises principales.
Les charges d'exploitation GAAP se sont élevées à 918,0 millions de dollars, tandis que le bénéfice brut a atteint 882,5 millions de dollars. L'entreprise a affiché une perte d'exploitation de 35,5 millions de dollars pour le trimestre. Sur une base non-GAAP, la direction a rapporté un EBITDA de 167,0 millions de dollars après ajustements standards couvrant les variations de revenus différés, la rémunération en actions, l'amortissement des actifs incorporels acquis et autres éléments. Take-Two a appliqué un taux d'imposition de gestion de 18 % pour ses rapports internes.
Les perspectives pour l'exercice 2027 portées par GTA VI
Take-Two a réitéré ses prévisions de réservations nettes pour l'exercice 2027 dans une fourchette de 8,0 à 8,2 milliards de dollars. L'entreprise prévoit un chiffre d'affaires GAAP annuel compris entre 7,9 et 8,1 milliards de dollars et anticipe un flux de trésorerie d'exploitation dépassant 1,0 milliard de dollars. Cet objectif de réservations représente une forte hausse par rapport aux environ 5,6 milliards de dollars de réservations nettes que Take-Two a rapportés pour l'exercice 2025, soulignant l'ampleur de la contribution au chiffre d'affaires que la direction anticipe du cycle de lancement de GTA VI.
Grand Theft Auto VI, développé par Rockstar Games en tant que prochaine extension principale de la franchise phare de Take-Two, reste prévu pour le 19 novembre et constitue la pièce maîtresse du calendrier de sortie de l'exercice 2027. La direction s'attend à ce que ce lancement soutienne une base de chiffre d'affaires plus large et une génération de trésorerie à long terme plus forte. La dernière sortie majeure de Rockstar, Red Dead Redemption 2 en 2018, s'est écoulée à plus de 65 millions d'exemplaires, illustrant la capacité du studio à produire des lancements à succès.
Pour le deuxième trimestre fiscal, Take-Two projette des réservations nettes comprises entre 1,62 et 1,67 milliard de dollars, avec un chiffre d'affaires GAAP attendu entre 1,42 et 1,47 milliard de dollars. L'entreprise anticipe une perte nette trimestrielle comprise entre 140 et 157 millions de dollars pour cette période. Le deuxième trimestre se termine quelques semaines seulement avant le lancement de GTA VI en novembre, ce qui positionne le trimestre suivant comme le premier à refléter la performance initiale de la période de lancement.