L'action Roblox (RBLX) bondit alors que les revenus de l'économie des créateurs dépassent 1,5 milliard de dollars
Points clés
- •Les créateurs Roblox ont gagné plus de 1,5 milliard de dollars à l'échelle mondiale en 2025, dépassant les 923 millions de dollars versés en 2024.
- •Une étude de Nordicity commanditée par Roblox estime que l'économie des créateurs américains a généré 752 millions de dollars d'impact sur le PIB en 2025, en hausse de 69 % par rapport à 2024.
- •Environ 66 % des revenus des créateurs américains, totalisant près de 444 millions de dollars, sont allés vers des zones à plus faible concentration de travailleurs technologiques, dans 5 257 codes postaux.
- •Les marchés étudiés par Roblox, incluant les États-Unis, l'UE, le Mexique, l'Australie et la région MENA, ont soutenu près de 12 000 équivalents temps plein.
- •Roblox a ajouté les programmes Jumpstart et Incubator en 2026 pour aider les développeurs nouveaux et expérimentés à créer et développer du contenu sur la plateforme.

Les revenus des créateurs Roblox dépassent 1,5 milliard de dollars
Roblox Corporation (RBLX) a gagné 1,58 % pour atteindre 41,86 dollars après que de nouvelles données sur l'économie des créateurs ont mis en évidence des revenus plus solides sur la plateforme et un rayonnement économique plus large. Le titre s'est repris après un creux en milieu de séance, ayant brièvement dépassé les 43 dollars plus tôt dans la journée.
Roblox a indiqué que les créateurs ont gagné plus de 1,5 milliard de dollars en 2025 sur sa plateforme mondiale, bien au-delà du total de l'année précédente. Ce chiffre dépasse les 923 millions de dollars versés aux créateurs en 2024. Cette hausse traduit une monétisation plus forte des jeux, des objets virtuels et d'autres expériences menées par les créateurs. Les paiements aux créateurs sur Roblox passent par le système de partage des revenus de la plateforme, dans lequel les développeurs perçoivent une part des dépenses liées à leurs expériences et à leurs objets virtuels, et convertissent la monnaie de la plateforme en fonds réels.
Roblox a également déclaré que ses marchés étudiés soutenaient près de 12 000 équivalents temps plein dans le monde entier. Les rapports de l'entreprise couvraient les États-Unis, l'Australie, le Mexique, l'Union européenne et la région MENA. Ensemble, ces résultats révèlent un rôle économique plus large de la plateforme au-delà de l'activité de jeu.
Les rapports montrent aussi que de nombreux créateurs travaillent de manière indépendante plutôt qu'au sein de grands studios. Aux États-Unis, 83 % des créateurs interrogés travaillaient à titre individuel. Cette structure donne aux petits développeurs accès aux outils de la plateforme, à la distribution et à des opportunités de revenus directs.
L'économie des créateurs américains ajoute 752 millions de dollars au PIB
L'économie des créateurs américains de Roblox a généré un impact estimé à 752 millions de dollars sur le PIB en 2025, soit une augmentation de 69 % par rapport à 2024, selon une analyse de Nordicity. Cette croissance renforce la position de Roblox en tant que plateforme numérique à l'activité économique mesurable. Nordicity est un cabinet de conseil spécialisé dans l'analyse économique des industries numériques et créatives, et l'étude a été commanditée par Roblox.
Les paiements aux créateurs ont également atteint des régions situées en dehors des grands centres technologiques américains. Environ 66 % des revenus des créateurs américains sont allés vers des zones présentant de plus faibles concentrations de travailleurs technologiques. Ces paiements ont totalisé près de 444 millions de dollars et ont touché des créateurs dans 5 257 codes postaux.
Roblox a indiqué que les créateurs américains ont contribué à hauteur estimée de 2,37 milliards de dollars à l'économie entre 2017 et 2025. Ce chiffre à plus long terme illustre l'expansion de l'activité des créateurs à mesure que la plateforme s'est développée, et il apporte un contexte aux derniers chiffres annuels de revenus et d'emploi de l'entreprise.
Roblox élargit ses programmes pour les nouveaux développeurs
Roblox continue d'étendre ses outils et ses programmes de formation conçus pour accompagner aussi bien les nouveaux créateurs que les plus expérimentés. L'entreprise propose Roblox Studio ainsi qu'un onglet Build pensé d'abord pour le mobile pour créer du contenu sur la plateforme, ce qui abaisse les barrières techniques pour ceux qui entrent dans le développement de jeux.
L'entreprise a également ajouté les programmes Jumpstart et Incubator en 2026 pour soutenir la croissance des développeurs. Jumpstart aide les créateurs à se familiariser avec la plateforme et à expérimenter différents types de jeux. Incubator dure six mois et aide les équipes à transformer des concepts en produits évolutifs.
Roblox soutient aussi des programmes d'apprentissage qui initient les plus jeunes utilisateurs au codage et au design. Ces efforts relient la croissance de la plateforme à un vivier plus large de futurs développeurs. Les derniers rapports économiques placent cette stratégie aux côtés de la hausse des revenus des créateurs et d'une activité régionale plus étendue. La croissance soutenue des revenus des créateurs et l'étendue des paiements régionaux sont les indicateurs à suivre dans les prochaines mises à jour économiques de l'entreprise.