De GTA V sur iPhone à Photoshop gratuit : l'outil IA open source REA bouleverse le logiciel - Decrypt
Points clés
- •Le nombre d'étoiles GitHub de REA est passé de moins de 10 000 le 6 octobre à plus de 100 000 le 12 octobre, avec plus de 30 000 étoiles ajoutées à elles seules le 11 octobre, après que le projet est resté largement ignoré depuis avril.
- •L'outil connecte des assistants IA comme Claude Code et Codex d'OpenAI à des utilitaires établis de rétro-ingénierie comme Ghidra de la NSA via le Model Context Protocol, et son développeur précise qu'il ne fournit pas son propre décompilateur et ne prétend pas récupérer le code source original.
- •La technologie a permis des projets non officiels construits avec Claude Opus 5.5, notamment un port Windows de Fable 2, GTA V fonctionnant sous iOS, et des mashups comme du contenu d'Escape from Tarkov dans Skyrim.
- •Le développeur Brandon Thomas a publié ArtCraft, un ensemble gratuit et open source d'alternatives aux applications d'Adobe écrites en Rust selon des méthodes de clean-room, invoquant sa frustration face aux frais d'annulation d'Adobe, dans le contexte du règlement de 150 millions de dollars de l'entreprise avec le ministère de la Justice.
- •Les studios ont commencé à réagir juridiquement, avec Activision retirant les images d'un Call of Duty: Modern Warfare 2 décompilé par IA et Bethesda envoyant une cessation et d'abstention concernant le jeu navigateur Fallout: New York, tandis que REA a publié huit releases entre le 3 et le 11 octobre.

Aimeriez-vous tuer un boss dans Skyrim avec un AK-47 de Counter-Strike ? Donner à vos PNJ un véritable cerveau de génie proposant des réponses uniques au lieu de chaînes de texte prédéfinies ? Faire tourner GTA V sur votre iPhone ? Utiliser gratuitement des logiciels payants — et légalement ? Des gens font tout cela, et plus encore, avec l'IA en ce moment.
Un outil gratuit qui permet aux agents IA de disséquer presque n'importe quel logiciel est devenu le projet le plus en vogue sur GitHub. Il s'appelle REA, abréviation de Reverse Engineer Anything, et son nombre d'étoiles — l'équivalent d'un marque-page sur GitHub — est passé de moins de 10 000 le 6 octobre à plus de 100 000 lundi 12 octobre. REA en a récolté plus de 30 000 à elle seule le 11 octobre, après être restée largement ignorée depuis sa création en avril.
L'ascension du projet s'inscrit dans une vague plus large de mashups et de ports de jeux décompilés par IA propulsés par Claude Opus 5.5, allant de Spider-Man se balançant dans le Gotham de Batman: Arkham City à un port PC non officiel de Fable 2. Le développeur Brandon Thomas a également publié ArtCraft, un ensemble d'alternatives gratuites aux applications d'Adobe, écrites en Rust et créées avec Claude — bien qu'il décrive le projet comme une reconstruction en clean-room qui ne touche jamais au code d'Adobe.
Comment fonctionne REA
Les applications et les jeux sont livrés en code machine : les instructions brutes qu'un processeur lit et que les humains ne peuvent pratiquement pas. La décompilation tente de les ramener à du code lisible, un peu comme goûter un gâteau et reconstituer la recette à rebours. La rétro-ingénierie est le parapluie plus large : comprendre comment quelque chose fonctionne sans ses plans, que ce soit en observant ce que fait une application et les données qu'elle envoie, ou en lisant son code. REA fait exactement cela.
En pratique, un utilisateur pointe un agent IA vers un programme, demande comment fonctionne une fonctionnalité, et le laisse creuser depuis ce qui se passe à l'écran jusqu'au binaire. Au lieu qu'un spécialiste parcourt manuellement le désassemblage, l'agent planifie les étapes, exécute les outils et rend compte de ce qu'il trouve. L'approche fonctionne sur les applications de bureau, les applications Android et les sites web.
REA connecte des assistants de codage IA tels que Claude Code ou Codex d'OpenAI aux outils professionnels conçus pour ce travail, comme Ghidra, la suite de rétroénierie que la NSA a rendue publique en 2019 et sur laquelle les chercheurs en sécurité s'appuient depuis longtemps pour disséquer les malwares. Le pont est MCP, le Model Context Protocol, une norme créée par Anthropic — et depuis adoptée par d'autres grands laboratoires d'IA — permettant aux modèles IA de se brancher sur des outils externes, essentiellement un adaptateur universel.
Le fichier readme du développeur est bien plus modeste que le battage médiatique, indiquant que REA « ne prétend pas récupérer le code source original ni cloner automatiquement une application ». Elle ne fournit même pas son propre décompilateur. C'est d'ailleurs ce qui rend l'ensemble de l'opération « legal(ish) » (à peu près légale) : le développeur n'a jamais lu le code sous-jacent et livre simplement une alternative au code similaire qui fait exactement la même chose, sans être exactement la même. Les tribunaux américains ont jugé à plusieurs reprises que la rétro-ingénierie d'un programme pour le comprendre — ou pour faire fonctionner d'autres logiciels avec lui — peut être légale ; s'approprier directement du code ou des éléments créatifs protégés est une tout autre question.
Les portes sont ouvertes
Des gens font toutes sortes de choses étranges avec REA. Certains joueurs se sont retrouvés à regarder Spider-Man se balancer dans le Gotham de Batman: Arkham City, et des creepers affronter Malenia, boss d'Elden Ring, après que quelqu'un a glissé environ 1 600 objets de Minecraft dans le jeu de FromSoftware. Un autre moddeur a intégré les armes et menus d'Escape from Tarkov dans Skyrim, l'appelant « Escape from Skyrim lol ».
Les exclusivités consoles s'échappent également de leurs consoles. En septembre, un fan a utilisé un modèle IA open source et une boîte à outils de recompilation pour porter Fable 2 — le seul jeu principal de la série Fable jamais sorti sur PC — sous Windows. L'IA l'a fait démarrer en environ une heure, suivie d'une longue série de corrections manuelles. La recompilation, qui traduit le code machine d'une console en une forme qu'un processeur PC exécute nativement, est depuis longtemps considérée par les défenseurs de la préservation du jeu vidéo comme une bouée de sauvetage pour les titres piégés sur du matériel vieillissant. Un autre projet a fait tourner GTA V de manière fluide sur iOS, ce que même Rockstar Games ne s'est jamais donné la peine de faire.
gta v running natively on ios (a recent fun project of mine) pic.twitter.com/5k6w06hoLY — C22 (@c22_dev) October 9, 2026
Des mods de jeux aux logiciels payants
En utilisant ces techniques — mais pas les outils de REA eux-mêmes — le développeur Brandon Thomas a transposé l'idée aux logiciels que les gens paient chaque mois, utilisant Claude Opus 5.5 pour créer ArtCraft, un ensemble d'applications gratuites et open source écrites en Rust qui reprennent Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom et d'autres programmes d'Adobe pour Mac, Windows et Linux.
Thomas dit avoir craqué après qu'Adobe lui a facturé ses frais d'annulation une fois de trop. Il n'est pas seul à en vouloir à l'éditeur : Adobe a accepté en mars un règlement de 150 millions de dollars avec le ministère de la Justice, qui l'accusait de dissimuler les frais de résiliation anticipée et de rendre les abonnements diffic à annuler, bien que l'entreprise ait nié toute faute.
ArtCraft n'est pas construit avec REA. Thomas qualifie le projet de reconstruction en clean-room, ce qui signifie que le code est écrit à partir de zéro à l'aide de la documentation publique et du comportement observé, et non du code original — la même approche juridique que Compaq avait utilisée pour cloner le BIOS PC d'IBM dans les années 1980. Les applications sont étiquetées « early alpha » ou « in development » sur le site du projet, et un pixel artist a déjà qualifié le clone de Photoshop de « totalement inutilisable ».
La contre-attaque commence
Tout ce qui s'exécute sur votre propre appareil peut désormais être lu par un agent IA disposant de suffisamment de patience et de tokens, ce qui érode la plus ancienne protection de copie du logiciel : la douleur incommensurable de lire du code machine. Cela signifie des clones moins chers et une meilleure préservation des jeux, mais aussi un piratage plus facile et moins d'endroits où les failles de sécurité peuvent se cacher.
Les studios commencent à réagir. Activision a déjà retiré des images d'un Call of Duty: Modern Warfare 2 décompilé par IA, et Bethesda a envoyé une lettre de cessation et d'abstention concernant un jeu navigateur créé par IA appelé Fallout: New York.
UPDATE: Due to copyrights I had to take down this game. BUT I will have an updated version of the game up and running soon! If you want to play it now and give me feedback as I fix things just reply to this comment and I'll DM you the new link. — CHRIS FIRST (@chrisfirst) October 4, 2026
Cela semble être la seule défense dont disposent les studios face à une tendance qui pourrait facilement tout forcer vers l'open source. Les lettres de retrait peuvent effacer des projets individuels, mais elles laissent les outils sous-jacents, comme REA, publiquement disponibles sur GitHub pour l'utilisateur suivant.
REA, pendant ce temps, continue de publier des versions, avec huit releases entre le 3 et le 11 octobre. Thomas a déjà revenu sur sa promesse d'égaler l'ensemble des fonctionnalités d'Adobe en un mois, et dit désormais que cela prendra des mois. Entre les lettres de cessation et d'abstention d'un côté et les publications quasi quotidiennes de l'autre, les limites pratiques de la rétro-ingénierie assistée par IA se dessinent en public, un projet à la fois.