ActualitésMacroAnyPS5, un projet propulsé par l'IA, pourrait permettre de lancer GTA 6 sur PC dès sa sortie

AnyPS5, un projet propulsé par l'IA, pourrait permettre de lancer GTA 6 sur PC dès sa sortie

Auteur: Decrypt·

Points clés

  • •AnyPS5 n'est pas un émulateur ; il remplace les bibliothèques système de Sony par ses propres implémentations afin que les jeux PS5 tournent nativement sur le matériel PC.
  • •Le projet a porté tous les shaders GPU de la PS5 et implémenté environ 88 % des bibliothèques système, mais seuls quelques-uns des plus de 180 titres testés sont vérifiés comme jouables.
  • •Les premières démonstrations communautaires, dont GTA 5 à 27 FPS et Vampire Survivors à 60 FPS, montrent des jeux qui tournent sans être entièrement jouables, en raison du support incomplet des bibliothèques et de bugs spécifiques aux jeux.
  • •Une mise à jour obligatoire du firmware pour GTA 6 pourrait retarder la disponibilité du jeu sur PC via AnyPS5, car les fichiers convertis devraient être retravaillés pour répondre aux nouvelles exigences.
  • •Certains utilisateurs relient l'essor du projet à la décision de Sony d'arrêter la production de disques physiques début 2028, une décision qui a suscité une pétition de plus de 385 000 signatures et les critiques d'un ancien cadre de PlayStation.
AnyPS5, un projet propulsé par l'IA, pourrait permettre de lancer GTA 6 sur PC dès sa sortie

Un projet open source propulsé par l'IA appelé AnyPS5 fait parler de lui dans le monde du jeu vidéo en convertissant les exécutables de jeux PlayStation 5 en programmes fonctionnant nativement sur PC. Hébergé sur GitHub, l'initiative a attiré des « vibe coders » qui portent des applications PS5 sous Windows et Linux, et certains utilisateurs sont optimistes quant à la possibilité d'obtenir de meilleures performances pour les jeux PS5 sur du matériel puissant — certains espérant même pouvoir lancer GTA 6 sur PC dès sa sortie.

Une distinction cruciale : AnyPS5 n'est pas un émulateur. Au lieu de simuler la console, l'outil remplace les bibliothèques système de Sony par sa propre implémentation, ce qui signifie que les jeux tournent nativement sur un ordinateur. De ce fait, certains spéculateurs estiment que les joueurs pourront tirer de meilleures performances des titres PS5 sur des PC puissants. Un suivi géré par la communauté recense plus de 180 titres PS5 testés avec l'outil, mais seuls une poignée ont été vérifiés comme jouables.

« GTA 6 pourra très probablement tourner sur votre PC dès sa sortie, et [avec] des fréquences d'images nettement supérieures à celles de votre PS5 », a déclaré Schlayerr, créateur de contenu gaming pseudonyme, sur TikTok. « Nous vivons une époque folle. »

« Techniquement, c'est faisable compte tenu des similitudes entre les architectures console et PC, et l'IA peut considérablement accélérer le travail de rétro-ingénierie », a déclaré à Decrypt Theodore Agranat, directeur Web3 chez Gunzilla Games, le studio derrière le battle royale Off the Grid. Il s'est toutefois montré sceptique quant à la capacité des contributeurs du projet à « fournir la qualité, les performances et la fidélité que les joueurs attendent des jeux AAA à grande échelle ».

🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf

— Chris Mizo (@MizoChris), October 12,2026

La publication du octobre reflète un projet qui avance rapidement. Selon la dernière mise à jour du projet, 100 % des shaders GPU de la PS5 ont été portés, ainsi que 88 % des bibliothèques système. Les membres de la communauté Discord estiment que les derniers 12 % du travail sur les bibliothèques prendront probablement beaucoup de temps, d'autant que de nouvelles bibliothèques système sont continuellement découvertes.

Dans le canal de démonstration du Discord du projet, des utilisateurs ont présenté des démonstrations rudimentaires de jeux PS5 tournant sur PC. Un développeur de la communauté a signalé faire tourner GTA 5 à 27 images par seconde (FPS) en mode graphique performance, tandis que d'autres ont rapporté 4 FPS sur Epic Mickey, 25 FPS sur Phasmophobia et 60 FPS sur Vampire Survivors. Le travail reste en cours : dans tous ces exemples, les jeux ne sont pas entièrement jouables, en raison à la fois du portage incomplet des bibliothèques système et de bugs spécifiques rencontrés en cours de route. Cet écart entre un jeu qui tourne et un jeu jouable constitue la mesure la plus claire de la progression du projet, et de l'aveu même de la communauté, le combler prendra du temps.

Un obstacle potentiel au lancement de GTA 6 sur PC dès sa sortie serait une mise à jour obligatoire du firmware, selon les membres de Discord. Le projet AnyPS5 devrait revoir en profondeur ses fichiers convertis pour correspondre au dernier firmware afin de faire fonctionner le jeu. Par conséquent, un retard est probable avant que le jeu ne soit disponible sur PC via AnyPS5. La vitesse à laquelle le projet pourra adapter ses fichiers convertis à chaque nouvelle exigence de firmware est donc la variable à surveiller pour quiconque espère jouer à des titres PS5 sur PC proche de la sortie d'un jeu.

« Les mises à jour du firmware pourraient créer des obstacles, notamment autour du DRM, mais n'invalideraient probablement pas l'ensemble de l'approche », a déclaré Agranat.

Une réponse à l'abandon des disques par Sony ?

AnyPS5 interdit toute forme de piratage sur son serveur Discord, ce qui signifie que l'utilisation de l'outil nécessite l'achat des jeux sur le PlayStation Store. Cela dit, rien n'empêche un individu d'utiliser AnyPS5 avec une copie piratée d'un jeu vidéo.

Certains utilisateurs de PlayStation ont spéculé sur le fait que ce mouvement serait une réponse au plan de Sony d'abandonner les disques de jeu physiques.

« La raison pour laquelle tout cela s'est produit, c'est que Sony a abandonné les disques », a déclaré The 1st Gamer, créateur de contenu gaming pseudonyme, sur TikTok. « Ils voulaient passer au numérique, et ils l'ont fait, mais pas sur PS5. »

Sony a annoncé en juillet son intention d'arrêter la production de disques physiques au début de l'année 2028. Cette décision a suscité une vive réaction de la communauté, notamment une pétition intitulée "Don't Kill the Disc" qui a recueilli plus de 385 000 signatures. Shawn Layden, ancien cadre de PlayStation, a qualifié cette décision de« décision entièrement guidée par les tableurs »](https://decrypt.co/380387/former-playstation-exec-slams-sonys-move-to-kill-discs-what-are-you-buying) et a déclaré qu'elle avait nui à la réputation de l'entreprise.

En août, Sony a soutenu devant un tribunal de Californie que l'achat d'un jeu numérique sur le PlayStation Store ne confère pas sa propriété. L'entreprise a affirmé que ses Conditions d'utilisation et son Contrat de licence logicielle l'expliquent, et que les utilisateurs devraient le comprendre comme un fait. Dans ce contexte, AnyPS5 occupe une position notable : ses propres règles exigent l'achat des jeux via le PlayStation Store, alors même que l'outil fait tourner ces achats entièrement en dehors du logiciel de Sony.

« Même sans l'arrêt des disques physiques par Sony, cela devait arriver avec l'IA qui accélère le développement », a déclaré Agranat. « J'espère que des projets comme celui-ci pousseront les détenteurs de plateformes à offrir eux-mêmes la même flexibilité, mais à un niveau bien plus élevé », a-t-il déclaré à Decrypt, exprimant l'espoir d'un avenir où Sony proposerait ses jeux sur PC ainsi que sur console. « Ce serait un véritable gagnant-gagnant. »