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El Cybercab de Tesla permitirá jugar con PlayStation y Xbox a través de su pantalla de 22 pulgadas

Autor: Blockonomi·

Puntos clave

  • Elon Musk confirmó que el Cybercab de Tesla permitirá a los pasajeros conectar consolas PlayStation o Xbox directamente a su pantalla de 22 pulgadas.
  • El Cybercab no tiene volante ni pedales y ya transporta pasajeros de pago en Austin sin operadores humanos.
  • La tecnología Starlink V5 está prevista para proporcionar conectividad a internet de alta velocidad dentro de la cabina del Cybercab.
  • Tesla ofreció previamente soporte de juegos de Steam en el Model S y el Model X desde 2022, pero lo discontinuó en 2024.
  • La integración completa de las consolas dependerá de la evolución de las regulaciones de vehículos autónomos, y Tesla no ha anunciado cronogramas para un despliegue más amplio.
El Cybercab de Tesla permitirá jugar con PlayStation y Xbox a través de su pantalla de 22 pulgadas

El Cybercab autónomo de Tesla permitirá a los pasajeros conectar sistemas de juego PlayStation o Xbox directamente a la amplia pantalla de 22 pulgadas del vehículo, según la confirmación reciente del CEO Elon Musk.

JUST IN: Elon Musk says you will be able to plug PlayStation or Xbox consoles directly into your Tesla. pic.twitter.com/g3B4EgvPlQ — Watcher.Guru (@WatcherGuru) September 5, 2026

El anuncio llegó cuando Musk respondió a las nuevas imágenes de entretenimiento que muestran las capacidades interiores del Cybercab. Estos materiales promocionales destacaron el ecosistema de entretenimiento integrado del vehículo, que incluye películas en streaming, plataformas de música y juegos interactivos a través de la prominente pantalla montada en la parte frontal.

Lo que distingue a este enfoque es el énfasis en el hardware externo en lugar de la colección de juegos propia de Tesla. Los pasajeros tendrán la opción de llevar sus sistemas personales Sony PlayStation o Microsoft Xbox y conectarlos directamente a la pantalla, tratando esencialmente al vehículo como un centro de entretenimiento del hogar. El movimiento refleja un cambio más amplio en la industria, en el que los fabricantes de vehículos autónomos posicionan el entretenimiento de la cabina como una característica central del producto y no como algo secundario, ya que los pasajeros de vehículos sin conductor se convierten efectivamente en una audiencia de contenido durante los viajes, una dinámica que también sustenta las alianzas de Waymo con empresas de streaming y medios en su propia flota de robotaxis.

Puntos clave

  • Elon Musk ha verificado que el Cybercab de Tesla permitirá conexiones directas para consolas de juego PlayStation y Xbox.
  • El vehículo autónomo incluye una enorme pantalla táctil de 22 pulgadas equipada con aplicaciones de entretenimiento, música en streaming y juegos.
  • La futura integración de la tecnología Starlink V5 proporcionará conectividad a internet de alta velocidad dentro de la cabina.
  • El robotaxi de Tesla actualmente transporta pasajeros de pago por todo Austin sin operadores humanos.
  • El desarrollo representa un alejamiento de la plataforma de juegos propia de Tesla hacia el apoyo a sistemas de consolas de terceros.

Comparación con las iniciativas de juego anteriores de Tesla

Tesla introdujo inicialmente capacidades de juego a bordo en 2019, con títulos de inspiración arcade disponibles para los usuarios mientras sus vehículos se cargaban. Las versiones renovadas de 2021 del Model S y el Model X vinieron equipadas con procesadores gráficos especializados que ofrecían aproximadamente 10 teraflops de potencia de cómputo, rivalizando con las especificaciones de rendimiento de la PlayStation 5.

The FUTURE of driving is here Tesla's new Cybercab has no steering wheel, no pedals, and no driver. The entire front of the car becomes a 22-inch screen, and riders can play games with a controller, stream movies and music, with Starlink connectivity coming soon. The Cybercab… pic.twitter.com/e89FdRJBNt — Coin Bureau (@coinbureau) September 5, 2026

Para 2022, Tesla amplió su portafolio de juegos incorporando compatibilidad con Steam en las variantes más recientes del Model S y el Model X. Esta integración resultó efímera, ya que Tesla discontinuó el soporte de Steam en 2024 tras una transición a configuraciones de hardware de entretenimiento actualizadas.

En una declaración de 2021, Musk descartó explícitamente la idea de desarrollar una consola de juego propia para competir con plataformas establecidas como Xbox o PlayStation, describiendo tal esfuerzo como una duplicación innecesaria. La estrategia actual se alinea con esa filosofía al aprovechar los ecosistemas de consolas existentes en lugar de crear hardware competidor.

Dentro de la experiencia del Cybercab

El Cybercab presenta un diseño radical sin controles de conducción tradicionales: sin volante y sin pedales. El vehículo completamente autónomo ya está operativo dentro de la zona de despliegue de Tesla en Austin, transportando clientes de pago sin ninguna supervisión humana.

El interior ha sido optimizado como un centro de entretenimiento móvil. Las aplicaciones instaladas de fábrica dan acceso a streaming de películas, servicios de música y juegos interactivos. Las futuras instalaciones del equipo Starlink V5 garantizarán una conectividad de internet de alto ancho de banda constante durante los viajes.

Según la confirmación de Musk, el vehículo contará con puertos de conexión físicos que permitirán que las consolas se comuniquen con el sistema de pantalla, habilitando la salida completa de video, el procesamiento de audio y la funcionalidad de los controles de juego a través de la pantalla integrada del automóvil.

Esta filosofía de diseño transforma la pantalla del Cybercab de una interfaz tradicional centrada en el conductor a un sistema de entretenimiento dedicado al pasajero. Sin la necesidad de atención humana para conducir, el tiempo de viaje se convierte en tiempo de ocio, haciendo que las configuraciones de juego integrales sean cada vez más viables.

Las consideraciones regulatorias siguen siendo relevantes. La Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en Carreteras (NHTSA) ha examinado previamente a Tesla por posibles distracciones derivadas de las funciones de juego a bordo, lo que llevó a Tesla a desactivar temporalmente la funcionalidad de juegos durante los períodos de conducción activa. La integración completa de las consolas probablemente dependerá de la evolución de las regulaciones que rigen las operaciones de vehículos autónomos en distintas jurisdicciones, un marco que aún se está desarrollando a medida que las agencias federales y estatales definen las reglas para vehículos sin controles manuales.

Desde la perspectiva de los gigantes del videojuego Sony y Microsoft, este desarrollo crea una plataforma de pantalla adicional sin requerir gastos de capital en el desarrollo de nuevo hardware. Los jugadores mantienen acceso a sus bibliotecas digitales completas y al progreso guardado en la nube. Para los fabricantes de consolas, las pantallas a bordo se suman a los televisores, las consolas portátiles y los servicios de streaming en la nube como otra superficie de distribución en una competencia continua sobre dónde y cómo juegan las personas.

La contribución de Tesla a este ecosistema se centra en proveer la infraestructura de pantalla, la distribución de energía eléctrica y las interfaces de conectividad física. El contenido de los juegos, los acuerdos de licencias y los ecosistemas de plataformas siguen bajo el control de los fabricantes de consolas establecidos.

El Cybercab está actualmente operativo en todo Austin. Tesla no ha anunciado cronogramas específicos para un despliegue más amplio de la función de conectividad de consolas en mercados adicionales. Los observadores estarán atentos a si la conectividad de consolas llega como una función estándar o como una opción de pago, y cómo se compara el enfoque de Tesla con las ofertas de entretenimiento de operadores de robotaxis competidores a medida que escalan los servicios de viaje autónomos.