Las acciones de Roblox (RBLX) suben mientras las ganancias de los creadores superan los 1.500 millones de dólares
Puntos clave
- •Los creadores de Roblox ganaron más de 1.500 millones de dólares a nivel global en 2025, superando los 923 millones pagados en 2024.
- •Un estudio de Nordicity encargado por Roblox estimó que la economía de creadores de EE. UU. generó un impacto de 752 millones de dólares en el PIB en 2025, un 69% más que en 2024.
- •Alrededor del 66% de las ganancias de los creadores en EE. UU., con un total cercano a 444 millones de dólares, fue a zonas con menores concentraciones de trabajadores tecnológicos en 5.257 códigos postales.
- •Los mercados analizados por Roblox, incluidos EE. UU., la UE, México, Australia y MENA, sostuvieron casi 12.000 empleos de tiempo completo equivalentes.
- •Roblox agregó los programas Jumpstart e Incubator en 2026 para ayudar a desarrolladores nuevos y experimentados a crear y escalar contenido en la plataforma.

Las ganancias de los creadores de Roblox superan los 1.500 millones de dólares
Roblox Corporation (RBLX) subió 1,58% hasta 41,86 dólares tras conocerse nuevos datos de la economía de creadores que evidenciaron mayores ganancias en la plataforma y un alcance económico más amplio. La acción se recuperó de la debilidad del mediodía después de haber superado brevemente los 43 dólares al inicio de la sesión.
Roblox informó que los creadores ganaron más de 1.500 millones de dólares durante 2025 en su plataforma global, muy por encima del total del año anterior. Esa cifra superó los 923 millones pagados a los creadores en 2024. El aumento reflejó una monetización más fuerte en juegos, artículos virtuales y otras experiencias lideradas por creadores. Los pagos a creadores en Roblox se realizan a través del sistema de reparto de ingresos de la plataforma, en el que los desarrolladores obtienen una parte del gasto en sus experiencias y artículos virtuales y convierten la moneda interna en fondos reales.
Roblox también indicó que sus mercados analizados sostuvieron casi 12.000 empleos de tiempo completo equivalentes en todo el mundo. Los informes de la empresa abarcaron Estados Unidos, Australia, México, la Unión Europea y MENA. En conjunto, los hallazgos señalan un papel económico más amplio para la plataforma, más allá de la actividad de juego.
Los informes también mostraron que muchos creadores operan de forma independiente y no a través de grandes estudios. En Estados Unidos, el 83% de los creadores encuestados trabajaba como creadores individuales. Esa estructura da a los desarrolladores más pequeños acceso a las herramientas de la plataforma, a la distribución y a oportunidades de ingresos directos.
La economía de creadores de EE. UU. aporta 752 millones de dólares al PIB
La economía de creadores de Roblox en EE. UU. generó un impacto estimado de 752 millones de dólares en el PIB durante 2025, un aumento del 69% respecto a 2024, según un análisis de Nordicity. Ese crecimiento fortalece la posición de Roblox como plataforma digital con actividad económica medible. Nordicity es una consultora especializada en análisis económicos de industrias digitales y creativas, y Roblox encargó el estudio.
Los pagos a creadores también llegaron a regiones fuera de los principales centros tecnológicos de Estados Unidos. Alrededor del 66% de las ganancias de los creadores en EE. UU. fue a zonas con menores concentraciones de trabajadores tecnológicos. Esos pagos sumaron casi 444 millones de dólares y alcanzaron a creadores en 5.257 códigos postales.
Roblox señaló que los creadores en EE. UU. contribuyeron con un estimado de 2.370 millones de dólares a la economía entre 2017 y 2025. Esa cifra de largo plazo ilustra cómo la actividad de los creadores se expandió conforme creció la plataforma, y aporta contexto a las últimas estimaciones anuales de ganancias y empleo de la empresa.
Roblox amplía programas para nuevos desarrolladores
Roblox continúa ampliando herramientas y programas de capacitación diseñados para apoyar tanto a creadores nuevos como experimentados. La empresa ofrece Roblox Studio y una pestaña Build de enfoque móvil para crear contenido en la plataforma, lo que reduce las barreras técnicas para quienes ingresan al desarrollo de videojuegos.
La empresa también sumó los programas Jumpstart e Incubator durante 2026 para apoyar el crecimiento de los desarrolladores. Jumpstart ayuda a los creadores a aprender la plataforma y experimentar con distintos tipos de juegos. Incubator tiene una duración de seis meses y ayuda a los equipos a convertir conceptos en productos escalables.
Roblox también respalda programas de aprendizaje que introducen a los usuarios más jóvenes en habilidades de programación y diseño. Estos esfuerzos vinculan el crecimiento de la plataforma con un flujo mayor de futuros desarrolladores. Los últimos informes económicos sitúan esa estrategia junto al aumento de las ganancias de los creadores y una actividad regional más amplia. El crecimiento sostenido de las ganancias de los creadores y la amplitud de los pagos regionales son los indicadores a seguir en los próximos informes económicos de la empresa.