NoticiasAccionesDe GTA V en iPhone a Photoshop gratis: la herramienta de IA de código abierto REA está trastocando el software

De GTA V en iPhone a Photoshop gratis: la herramienta de IA de código abierto REA está trastocando el software

Autor: Decrypt·

Puntos clave

  • •El conteo de estrellas de REA en GitHub saltó de menos de 10,000 el 6 de octubre a más de 100,000 para el 12 de octubre, con más de 30,000 estrellas añadidas solo el 11 de octubre, tras permanecer el proyecto casi inadvertido desde abril.
  • •La herramienta conecta asistentes de IA como Claude Code y Codex de OpenAI con utilidades consolidadas de ingeniería inversa como Ghidra de la NSA a través del Model Context Protocol, y su desarrollador señala que no incluye su propio descompilador ni afirma recuperar el código fuente original.
  • •La tecnología ha permitido proyectos no oficiales creados con Claude Opus 5.5, incluido un port de Fable 2 para Windows, GTA V corriendo en iOS y mashups como contenido de Escape from Tarkov dentro de Skyrim.
  • •El desarrollador Brandon Thomas lanzó ArtCraft, un conjunto gratuito y de código abierto de alternativas a las aplicaciones de Adobe basadas en Rust y creadas mediante métodos clean-room, citando su frustración con las tarifas de cancelación de Adobe en medio del acuerdo de 150 millones de dólares de la empresa con el Departamento de Justicia.
  • •Los estudios han comenzado a reaccionar legalmente: Activision eliminó las imágenes de un Call of Duty: Modern Warfare 2 descompilado con IA y Bethesda envió un cese y desista por el juego de navegador Fallout: New York, mientras REA lanzó ocho versiones entre el 3 y el 11 de octubre.
De GTA V en iPhone a Photoshop gratis: la herramienta de IA de código abierto REA está trastocando el software

¿Te gustaría matar a un jefe de Skyrim con un AK-47 de Counter-Strike? ¿Dar a tus NPCs un cerebro de nivel de genio que ofrezca respuestas únicas en lugar de cadenas de texto predefinidas? ¿Correr GTA V en tu iPhone? ¿Usar software de pago gratis — y legalmente? La gente está haciendo todo eso y más con IA ahora mismo.

Una herramienta gratuita que permite a los agentes de IA desmenuzar casi cualquier software se ha convertido en el proyecto más popular de GitHub. Se llama REA, abreviatura de Reverse Engineer Anything, y su conteo de estrellas — la versión de GitHub de un marcador — explotó de menos de 10,000 el 6 de octubre a más de 100,000 para el lunes 12 de octubre. REA acumuló más de 30,000 de esas estrellas solo el 11 de octubre, tras permanecer casi ignorada desde su creación en abril.

El ascenso del proyecto se produce en medio de una ola más amplia de mashups y ports de juegos descompilados con IA impulsados por Claude Opus 5.5, desde Spider-Man balanceándose por el Gotham de Batman: Arkham City hasta un port no oficial de Fable 2 para PC. El desarrollador Brandon Thomas también ha lanzado ArtCraft, un conjunto de alternativas gratuitas a las aplicaciones de Adobe escritas en Rust y creadas con Claude — aunque lo describe como una reconstrucción clean-room que nunca toca el código de Adobe.

Cómo funciona REA

Las aplicaciones y los juegos se distribuyen como código de máquina: las instrucciones crudas que lee un procesador y que los humanos básicamente no pueden. La descompilación intenta convertir eso de nuevo en código legible, un poco como probar un pastel y trabajar hacia atrás hasta llegar a la receta. La ingeniería inversa es el paraguas más grande: averiguar cómo funciona algo sin sus planos, ya sea observando lo que hace una aplicación y los datos que envía, o leyendo su código. REA hace exactamente eso.

En la práctica, un usuario apunta un agente de IA a un programa, pregunta cómo funciona una característica y lo deja profundizar desde lo que sucede en pantalla hasta el binario. En lugar de que un especialista revise manualmente el desensamblado, el agente planifica los pasos, ejecuta las herramientas e informa lo que encuentra. El enfoque funciona en aplicaciones de escritorio, aplicaciones de Android y sitios web.

REA conecta asistentes de programación con IA como Claude Code o Codex de OpenAI con las herramientas profesionales creadas para ese trabajo, como Ghidra, la suite de ingeniería inversa que la NSA publicó al público en 2019 y en la que los investigadores de seguridad han confiado durante mucho tiempo para analizar malware. El puente es MCP, el Model Context Protocol, un estándar creado por Anthropic — y que otros grandes laboratorios de IA han adoptado desde entonces — para que los modelos de IA puedan conectarse a herramientas externas, esencialmente un adaptador universal.

El archivo readme del desarrollador es mucho más modesto que el bombo, y señala que REA “no afirma recuperar el código fuente original ni clonar automáticamente una aplicación”. Ni siquiera incluye su propio descompilador. Eso, a su vez, es lo que mantiene toda la operación “legal(ish)”: el desarrollador nunca ha leído el código subyacente, y simplemente ofrece una alternativa con código similar que hace exactamente lo mismo, pero no es exactamente la misma. Los tribun de EE. UU. han sostenido repetidamente que la ingeniería inversa de un programa para entenderlo — o para hacer que otro software funcione con él — puede ser lícita; apropiarse directamente de código protegido o de activos creativos es otra cuestión.

Las puertas están abiertas

La gente está haciendo todo tipo de cosas extrañas con REA. Algunos jugadores terminaron viendo a Spider-Man balancearse por el Gotham de Batman: Arkham City, y a los creepers pelear contra Malenia, jefa de Elden Ring, después de que alguien metió unos 1,600 objetos de Minecraft en el juego de FromSoftware. Otro modder insertó las armas y menús de Escape from Tarkov en Skyrim y lo llamó “Escape from Skyrim lol”.

Los exclusivos antiguos de consola también están escapando de sus consolas. En septiembre, un fan usó un modelo de IA de código abierto y un kit de recompilación para llevar Fable 2 — el único juego principal de Fable nunca lanzado en PC — a Windows. La IA logró que arrancara en aproximadamente una hora, seguida de un largo período de correcciones manuales. La recompilación, que traduce el código de máquina de una consola a una forma que el procesador de una PC ejecuta de forma nativa, ha sido vista durante mucho tiempo por los conservacionistas de videojuegos como un salvavidas para títulos atrapados en hardware obsoleto. Otro proyecto logró que GTA V corriera fluidamente en iOS, algo que ni siquiera Rockstar Games se molestó en hacer.

gta v running natively on ios (a recent fun project of mine) pic.twitter.com/5k6w06hoLY — C22 (@c22_dev) October 9, 2026

De los mods de juegos al software de pago

Usando estas técnicas — aunque no las herramientas de REA — el desarrollador Brandon Thomas llevó la idea al software que la gente paga cada mes, utilizando Claude Opus 5.5 para crear ArtCraft, un conjunto de aplicaciones gratuitas y de código abierto escritas en Rust que replican Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom y otros programas de Adobe para Mac, Windows y Linux.

Thomas dice que explotó después de que Adobe le cobrara su tarifa de cancelación una vez más de las demasiadas. No es el único con ese rencor: Adobe acordó en marzo un acuerdo de 150 millones de dólares con el Departamento de Justicia, que acusó a la empresa de ocultar cargos por terminación anticipada y de hacer que las suscripciones fueran un dolor para cancelar, aunque Adobe negó haber incurrido en malas prácticas.

ArtCraft no está construido con REA. Thomas describe el proyecto como una reconstrucción clean-room, lo que significa que el código se escribe desde cero utilizando documentación pública y comportamiento observado, nunca el código original — el mismo enfoque legal que Compaq usó para clonar el BIOS de la PC de IBM en los años 80. Las aplicaciones están etiquetadas como “early alpha” o “in development” en el sitio del proyecto, y un artista de píxeles ya calificó al clon de Photoshop como “completamente inutilizable”.

Comienza la reacción

Cualquier cosa que se ejecute en tu propio dispositivo ahora puede ser leída por un agente de IA con suficiente paciencia y tokens, lo que erosiona la protección de copia más antigua del software: la enorme dificultad de leer código de máquina. Eso significa clones más baratos y una mejor preservación de juegos, pero también piratería más fácil y menos lugares donde ocultar fallas de seguridad.

Los estudios están comenzando a reaccionar. Activision ya eliminó las imágenes de un Call of Duty: Modern Warfare 2 descompilado con IA, y Bethesda envió una carta de cese y desista por un juego de navegador hecho con IA llamado Fallout: New York.

UPDATE: Due to copyrights I had to take down this game. BUT I will have an updated version of the game up and running soon! If you want to play it now and give me feedback as I fix things just reply to this comment and I'll DM you the new link. — CHRIS FIRST (@chrisfirst) October 4, 2026

Esa parece ser la única defensa que tienen los estudios contra una tendencia que podría fácil forzar que todo sea de código abierto. Las cartas de eliminación pueden borrar proyectos individuales, pero dejan las herramientas subyacentes, como REA, disponibles públicamente en GitHub para el siguiente usuario.

Mientras tanto, REA sigue lanzando versiones, con ocho lanzamientos entre el 3 y el 11 de octubre. Thomas ya ha retractado su promesa de igualar el conjunto de características de Adobe en un mes, y ahora dice que tomará meses. Con cartas de cese y desista llegando por un lado y lanzamientos casi diarios por el otro, los límites prácticos de la ingeniería inversa asistida por IA se están trazando en público, un proyecto a la vez.