Se publica un jailbreak público para PS5 mientras Sony enfrenta una demanda por la propiedad de los juegos digitales
Puntos clave
- •El jailbreak Relapse ejecuta código personalizado en consolas PS5 con firmware 7.00 a 13.60 y ha sido publicado en GitHub bajo una licencia MIT.
- •El exploit debe ejecutarse nuevamente tras cada reinicio de la consola y no funciona en el firmware 14.00 de Sony, lanzado el 16 de septiembre.
- •El lanzamiento del jailbreak coincide con una demanda colectiva presentada en junio en la que cuatro clientes de PlayStation argumentan que el botón de "Comprar ahora" implica propiedad, mientras que Sony busca trasladar la disputa al arbitraje privado.
- •Relapse encadena dos ataques y carga payloads a través de un cargador ELF, habilitando aplicaciones homebrew y copias de seguridad de juegos, aunque su repositorio indica que está destinado únicamente a fines educativos y de investigación de seguridad.
- •La documentación advierte que la etapa de WebKit puede requerir varios intentos, que la etapa del kernel puede bloquearse o provocar un pánico en la consola, y que su uso podría resultar en fallos del sistema, pérdida de datos o suspensión de cuentas.

Un jailbreak público para PlayStation 5 llamado Relapse puede ejecutar código personalizado en consolas con las versiones de firmware 7.00 a 13.60. La cadena de exploits está publicada en GitHub bajo una licencia MIT, una licencia de código abierto permisiva que permite a los usuarios usar, modificar y mejorar el código.
Relapse no es persistente. Los usuarios deben ejecutar el exploit nuevamente después de cada reinicio de la consola, y los sistemas PS5 actualizados al firmware 14.00 de Sony, lanzado el 16 de septiembre, no son compatibles.
El lanzamiento del jailbreak llega semanas después de que Sony dijera ante un tribunal federal que los consumidores razonables no serían engañados al creer que son dueños de los juegos digitales que compran. En una demanda colectiva presentada en junio en el Distrito Norte de California, cuatro clientes de PlayStation alegan que el botón de "Comprar ahora" de la plataforma da a los consumidores la impresión de que son dueños de los juegos que adquieren.
El proceso descrito por la figura de la escena de consolas ApolloHB requiere que los usuarios cambien el DNS principal de la PS5 a 45.56.67.85, abran la Guía del usuario, ingresen la dirección de la página del exploit en el campo de URL y esperen. El DNS es el sistema que traduce las direcciones web a las ubicaciones de los servidores a las que se conecta un dispositivo, por lo que cambiar esta configuración altera el destino de las solicitudes web de la consola. Nathan Fargo publicó las instrucciones en X, donde también las compartió ApolloHB.
How to jailbreak PS5 firmware 7-13.60 Connect your primary DNS on your PS5 to 45.56.67.85, then navigate to user guide and open it; then put “ “ (without the quotations) in the URL box and wait. Congratulations! — Apollo (@ApoIIoHB) September 29, 2026
El exploit utiliza dos ataques en secuencia y permite a los usuarios cargar payloads a través de un cargador ELF. ELF es un formato de archivo estándar para código ejecutable. Esto puede habilitar aplicaciones homebrew (software de terceros no aprobado por Sony), así como copias de seguridad de juegos y otro código.
La piratería es una preocupación inmediata. Los usuarios del subreddit r/PS5_Jailbreak están discutiendo qué juegos funcionan con Relapse, y el jailbreak podría permitir a los jugadores ejecutar copias de juegos que no han comprado. El repositorio del proyecto indica que está destinado "únicamente a fines educativos y de investigación de seguridad" y no respalda la piratería.
El repositorio también describe limitaciones técnicas y riesgos. El jailbreak tethered deja de funcionar después de un reinicio hasta que el exploit se ejecute de nuevo. Su documentación advierte que la etapa de WebKit "puede requerir varios intentos" y que la etapa del kernel puede bloquearse o provocar un pánico en la consola. La descripción del proyecto advierte además que su uso puede resultar en fallos del sistema, pérdida de datos o suspensión de cuentas.
La disputa por la propiedad
La respuesta de Sony a la demanda es que "no es plausible alegar que los consumidores razonables creían que estaban obteniendo la 'propiedad'". La empresa señala los términos de licencia que establecen que el software está "bajo licencia para usted, no se vende". La solicitud principal de Sony es trasladar la disputa al arbitraje privado; el juez aún no se había pronunciado sobre esa moción al momento de la publicación de la fuente. Si se aprueba, la moción sacaría el caso de los tribunales abiertos, convirtiendo el fallo pendiente en el siguiente desarrollo procesal a seguir.
Relapse se refiere a un aspecto diferente de la propiedad digital. La demanda aborda qué poseen los consumidores cuando compran un juego a través de la tienda de PlayStation, mientras que el jailbreak se refiere a lo que los usuarios pueden hacer con lo que ya han pagado.
El tema se ha debatido durante años en el contexto de los derechos del consumidor y el derecho a la reparación. La fuente también cita el conocido litigio por jailbreak que involucró a Apple y al jailbreaker de iOS Justin Freeman, quien ganó el caso incluso cuando Apple hizo su sistema operativo más resistente al jailbreak a través de sucesivas actualizaciones. El firmware sigue siendo el límite práctico para herramientas como Relapse: su compatibilidad termina en la versión 13.60, y las consolas con la versión más reciente 14.00 de Sony quedan fuera de su alcance.
Primavera De Filippi, directora de investigación de CERSA, declaró que cuando una persona compra un activo digital a una plataforma, "la plataforma, en última instancia, conserva el control del activo". Relapse otorga a los usuarios cierto control adicional sobre sus consolas, pero solo mientras esos sistemas permanezcan en un firmware compatible.
La declaración original de Sony sobre la disputa de los juegos digitales fue reportada por Decrypt aquí.