Desarrollador nigeriano afincado en Berlín convierte el tráfico de Lagos en el juego viral 'Lagos Run'
Puntos clave
- •Lagos Run atrajo a más de 20,000 jugadores en dos días desde su lanzamiento público, según su creador.
- •El desarrollador Opeyemi Adeniran, ingeniero frontend senior afincado en Berlín, concibió el juego tras mudarse a Alemania, modelándolo sobre la zona de Ojuelegba en Lagos donde creció.
- •El juego se desarrolló en aproximadamente cuatro a cinco semanas, con gráficos generados por IA y el asistente Claude de Anthropic ayudando a acelerar el proceso.
- •Lagos Run no requiere inicio de sesión, registro ni pago, y se difunde únicamente mediante enlaces compartidos; los jugadores solo aportan un nombre de usuario no identificable para la tabla de clasificación.
- •Se prevé que los ingresos por videojuegos de Nigeria alcancen los 226.6 millones de dólares en 2026, y Adeniran argumenta que las herramientas de IA podrían ayudar a los desarrolladores a convertir más ideas en juegos, lo que potencialmente animaría el interés de los inversionistas.

Desliza a la izquierda para esquivar el auto de adelante. Desliza a la derecha para rodear un montón de llantas que bloquean la calle. Pisa el freno al acercarte a la parada de autobús de franjas amarillas: los pasajeros se bajan, otros suben y aceleras para seguir adelante. Cuando una figura 3D con una charola se cruce en la calle, tocas el claxon y suena el familiar pom-pom-pom.
Ese es Lagos Run, un endless runner de navegador que ha tomado las líneas de tiempo de las redes sociales nigerianas en los últimos dos días. Creado por Opeyemi Adeniran, un ingeniero frontend senior afincado en Berlín que publica en X como Eureka, el juego ha atraído a más de 20,000 jugadores en dos días desde su lanzamiento público, según él.
Como la mayoría de los endless runners, un formato popularizado a nivel mundial por éxitos móviles como Temple Run y Subway Surfers, las reglas son simples. Los jugadores usan gestos de deslizamiento para manejar un danfo, el autobús público amarillo de franjas negras típico de Lagos, la ciudad más poblada de Nigeria y un elemento fijo de sus traslados diarios, recogiendo monedas y potenciadores por el camino. Deben detenerse en las paradas para bajar y recoger pasajeros, esquivar otros vehículos y peatones que cruzan la calle, rodear barricadas y circular por el tráfico sin chocar.
Hay señales de tránsito, misiones y niveles por completar, una tabla de clasificación donde competir y una radio sonando de fondo. El resultado es un Lagos digital, con raíces en Ojuelegba, el barrio de Surulere donde creció Adeniran y uno de los intercambios de autobuses más concurridos de Lagos.
Llevar Lagos a Berlín
En una entrevista con TechCabal el martes, Adeniran contó que pasó gran parte de su infancia en Lagos, donde desarrolló su interés por los videojuegos. Todavía juega con regularidad, con Call of Duty Warzone, FIFA y juegos móviles como Candy Crush en su rotación.
"Juego casi todos los días de mi vida", dijo.
Recordó que conoció el desarrollo de videojuegos al inicio de su carrera como ingeniero frontend en 2017. Desde entonces, ha experimentado con distintas herramientas, incluida Unity, el software de desarrollo de videojuegos, mientras exploraba maneras de crear juegos en la web.
La idea de Lagos Run surgió después mudarse a Alemania, y comenzó en parte como una exploración de lo que era posible en el desarrollo de videojuegos.
Extrañaba mi casa. Necesitaba volver a casa, así que me pregunté: '¿Por qué no me traigo la casa a mí?'," dijo. "Todo empezó como un proyecto secundario, pero ahora veo un panorama grande a su alrededor."
Llegar a la versión que ahora juegan miles de personas tomó varios intentos, según Adeniran. La primera versión ofrecía una experiencia visual más plana, en dos dimensiones, a diferencia de la actual en 3D. La función de radio no estaba en el plan original, dijo; surgió de un intento de recrear la experiencia familiar de viajar en un danfo dentro de un Lagos virtual.
"Cuando vas en danfo, normalmente escuchas a estos chicos poniendo radios…", dijo. "Entonces, ¿por qué no llevar al juego la misma experiencia que tienes dentro de un danfo?"
Desde la primera línea de código hasta las versiones que ahora están en las pantallas de los jugadores, Adeniran estima que el desarrollo tomó entre cuatro y cinco semanas.
Lagos Run actualmente no requiere inicio de sesión ni registro, y como funciona completamente en el navegador, un enlace compartido es el único punto de entrada, algo que encaja con la forma en que el juego se está difundiendo, mientras los jugadores lo pasan por redes sociales junto con sus puntajes. La única información que dan los jugadores es un nombre de usuario no identificable para la tabla de clasificación. El juego no tiene muros de pago, aunque Adeniran señaló que tiene potencial comercial.
La IA aceleró el desarrollo
Adeniran le dijo a TechCabal que usó inteligencia artificial, algo que se ha vuelto común en el desarrollo de software. Un estudio de 2025 de Game Oracle, una plataforma de investigación de mercado para desarrolladores de videojuegos independientes, encontró que el 20.9% de los 16,554 juegos lanzados entre enero de 2025 y noviembre de 2025 incluían una declaración de divulgación de IA que identificaba dónde y cómo se usaron herramientas de IA generativa en el desarrollo. Adeniran dijo que usó gráficos generados por IA para los recursos visuales del juego y Claude, el asistente de IA de Anthropic, durante el desarrollo.
"Si hubiera creado este juego hace cuatro o cinco años, me habría tomado meses", dijo, "pero con la IA, cualquiera puede crear algo con lo que trabajar."
Ese ciclo de desarrollo más rápido podría ser importante para la creciente industria de los videojuegos de Nigeria. Se prevé que los ingresos por videojuegos de Nigeria alcancen los 226.6 millones de dólares en 2026, y los juegos móviles representan la mayor parte del mercado de videojuegos de África. Adeniran argumentó que la IA podría ayudar a cerrar la brecha entre la cantidad de ideas que tienen los desarrolladores y la cantidad de juegos que pueden crear.
"Si tenemos más gente creando cosas y más gente probándolas por nosotros y dándonos retroalimentación, eso animaría a los inversionistas a entrar y poner algo de dinero", dijo.
Lagos Run ya ofrece una pequeña prueba de esa audiencia. Los jugadores en redes sociales comenzaron a compartir sus puntajes en línea, retando a amigos y comparándose en la tabla de clasificación. Algunos también han sugerido nuevas funciones, lo que llevó a Adeniran a crear un canal de WhatsApp donde los jugadores pueden aportar ideas.
"Es la primera vez que juego un videojuego hecho en Nigeria", dijo Ola Lateef, un jugador que anotó más de 800,000 puntos en Lagos Run. "Era nuevo, divertido y tenía una variedad de música en la radio. Canciones en tendencia, para ser exactos. O sea, fue muy diferente y disfrutable."
La atención también le dio a Adeniran ideas sobre lo que podría venir después. Dijo que tiene más juegos en mente, todos basados en lo que se siente vivir en Lagos y en lo que la gente vive. Para el propio Lagos Run, el plan es seguir iterando: está trabajando en correcciones de errores, nuevas funciones y posibles colaboraciones, mientras recibe sugerencias del canal de WhatsApp que creó para los jugadores.
"Cuando creé el proyecto, estaba pensado como un proyecto secundario y para ver qué era posible en este desarrollo de videojuegos, en esta idea que tengo", dijo. "Me siento agradecido por el amor que los nigerianos tienen por ayudar a su gente."