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Krafton registra ingresos récord del primer semestre impulsados por PUBG y Subnautica 2

Autor: Korea Herald Business·

Puntos clave

  • Krafton alcanzó niveles récord de ventas y ganancia operativa en el primer semestre de 2026, con aumentos de 73,3% y 38,3% interanual, respectivamente.
  • Los ingresos y la ganancia operativa del segundo trimestre fueron los más altos para un segundo trimestre en la historia de Krafton.
  • Los ingresos de la franquicia PUBG subieron 25% en el primer semestre, apoyados por una mayor participación de usuarios y más usuarios de pago en PC y móviles.
  • Subnautica 2 vendió 5 millones de copias en 22 días desde su lanzamiento en acceso anticipado en mayo y ayudó a llevar los ingresos trimestrales de PC por encima de 500.000 millones de wones por primera vez.
  • Krafton planea presentar cinco nuevos títulos en Gamescom 2026 y aspira a lanzarlos para 2027.
Krafton registra ingresos récord del primer semestre impulsados por PUBG y Subnautica 2

La desarrolladora surcoreana Krafton informó el miércoles ingresos y ganancias operativas récord para el primer semestre de este año, respaldados por el impulso sostenido de su exitosa franquicia PUBG y el éxito inicial de Subnautica 2, una aventura de supervivencia submarina.

Según los resultados preliminares de Krafton, la compañía registró ventas por 2,66 billones de wones ($1.84 billion) y una ganancia operativa de 972.500 millones de wones en los primeros seis meses de 2026, un aumento de 73,3% y 38,3%, respectivamente, frente al mismo periodo del año anterior. La ganancia operativa del primer semestre ya equivalía a cerca del 92% de la ganancia operativa de todo el año pasado, lo que subraya cuánto de la base anual de utilidades de la compañía ya se había generado antes de la segunda mitad.

Solo en el segundo trimestre, la empresa surcoreana de videojuegos registró ingresos de 1,29 billones de wones y una ganancia operativa de 410.900 millones de wones, un alza de 94,9% y 67%, respectivamente, frente al mismo periodo de un año antes. Ambas cifras fueron los mayores resultados de segundo trimestre en la historia de la compañía.

Krafton dijo que su franquicia insignia de propiedad intelectual PUBG generó 25% más ingresos en el primer semestre que un año antes, impulsada por una sólida participación de los usuarios y el crecimiento de los usuarios que pagan en las plataformas de PC y móviles. Eso convierte a la franquicia en un activo especialmente importante dentro de la combinación de negocios de Krafton, ya que sigue siendo su principal fuente de escala mientras se desarrollan nuevos títulos.

La compañía indicó que pretende ampliar PUBG hacia una plataforma de contenido más amplia mediante el aumento del contenido generado por usuarios, o UGC, y de colaboraciones globales de propiedad intelectual más allá de las marcas automotrices y las celebridades del K-pop. Krafton señaló que el UGC ha ganado popularidad de forma constante desde 2023, con más jugadores participando en contenido creado por otros jugadores y generando oportunidades adicionales de monetización.

Subnautica 2, que entró en acceso anticipado en mayo, vendió 5 millones de copias dentro de los 22 días posteriores a su lanzamiento, lo que subraya el potencial del título para convertirse en la próxima gran franquicia de Krafton. El lanzamiento del juego también llevó por primera vez los ingresos trimestrales de PC de la compañía por encima de 500.000 millones de wones, sumando otro motor de ingresos junto con PUBG.

“Crafon ha demostrado el potencial de nuestra IP central en el segundo trimestre, sentando la estructura de crecimiento de nuestra IP de franquicia”, dijo Kim Chang-han, CEO de Krafton, durante una conferencia de resultados el miércoles. “Fortaleceremos el sistema para seguir desarrollando IP con una ventaja competitiva”.

Krafton planea presentar cinco nuevos títulos en Gamescom 2026 en Colonia, Alemania, en agosto. La lista incluirá un proyecto no anunciado basado en la propiedad intelectual de PUBG, junto con No Law, Project Zeta, Age Twisters y Tarae: The Unbound. La compañía busca lanzar los nuevos títulos para 2027 como parte de su estrategia para desarrollar más IP de franquicia.