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Fake World Assets: el fenómeno de gacha onchain que consume Ethereum

Autor: Cointelegraph·

Puntos clave

  • Fake World Assets se convirtió en el mayor consumidor de gas de Ethereum por tarifas en solo cuatro días desde su lanzamiento, generando aproximadamente 1.53 millones de dólares en tarifas diarias en su pico del 25 de julio.
  • Al 1 de agosto, el protocolo había registrado 10,000 ETH en volumen, 100,000 compras y más de 6.15 millones de dólares en valor total bloqueado.
  • El protocolo FWA cuenta con dos roles de participación: los titulares de NFT sirven como proveedores de liquidez que generan tarifas, mientras que los jugadores pagan por girar para obtener NFT seleccionados al azar que pueden conservar o canjear por ETH.
  • Aproximadamente el 70% de los compradores actualmente elige convertir sus ganancias en FWA en lugar de conservar los coleccionables NFT subyacentes.
  • Simon Dedic, fundador de Moonrock Capital, atribuye gran parte de la actividad actual a generosos incentivos de tokens en lugar de demanda genuina, advirtiendo que la sostenibilidad del protocolo sigue sin demostrarse una vez que disminuyan las recompensas.
Fake World Assets: el fenómeno de gacha onchain que consume Ethereum

Un nuevo fenómeno ha captado la atención de Crypto Twitter: Fake World Assets (FWA), la última iteración de la fiebre del gacha onchain, donde los usuarios pagan para recibir coleccionables seleccionados al azar que generalmente valen muy poco, pero que en ocasiones pueden tener un gran valor.

Apenas cuatro días después de su lanzamiento, los FWA consumieron tanto gas de Ethereum que se convirtieron brevemente en el mayor consumidor de gas de la blockchain por tarifas durante un período de 24 horas, una métrica que a menudo se utiliza como indicador de actividad económica onchain genuina, ya que cada transacción requiere que los usuarios paguen por el cómputo. En su pico del 25 de julio, el protocolo generó aproximadamente 1.53 millones de dólares en tarifas diarias, superando a Tether y Circle para ubicarse entre los principales consumidores de espacio de bloques de Ethereum. Su creador, TokenWorks, declaró: "4 días desde el lanzamiento. Fake World Assets son la próxima gran cosa."

Si bien TokenWorks difícilmente es un observador imparcial, el valor total bloqueado (TVL) sigue aumentando, superando los 6.15 millones de dólares al 31 de julio, según DeFiLlama. Los ingresos por tarifas han disminuido desde entonces a aproximadamente 350,000 dólares por día, lo que equivale a una tasa anualizada de aproximadamente 268 millones de dólares. Al 1 de agosto, FWA había registrado 10,000 ETH en volumen y 100,000 compras. Parte de esta actividad parece estar impulsada por usuarios que buscan los primeros incentivos de tokens FWA, aunque también existe un interés genuino en la mecánica gamificada.

No todos están convencidos de que la emoción perdure. Simon Dedic, fundador de la firma de capital de riesgo Moonrock Capital y uno de los primeros inversores en plataformas de coleccionables onchain, declaró a Cointelegraph Magazine:

"Soy muy optimista respecto al comercio gamificado... mi escepticismo sobre FWA es específico."

Dedic sostiene que gran parte de la actividad actual proviene de generosos incentivos de tokens en lugar de demanda auténtica.

"Todo esto está dirigido puramente a los degens de crypto para que puedan apostar y especular."

¿Qué son los Fake World Assets?

El mundo cripto ha pasado años intentando llevar activos del mundo real onchain, desde acciones y bonos hasta tarjetas coleccionables y ganado brasileño. La tokenización de activos del mundo real se ha convertido en una de las narrativas de crecimiento más perseguidas del sector, con instituciones como BlackRock y Franklin Templeton lanzando fondos tokenizados. TokenWorks invirtió ese concepto al crear Fake World Assets, esencialmente NFT, subvirtiendo de forma lúdica un acrónimo normalmente asociado con una de las narrativas institucionales más serias de crypto.

En lugar de comprar un coleccionable específico como un Bored Ape, los usuarios pagan por girar una máquina de "gacha" onchain para tener la oportunidad de ganar un NFT seleccionado al azar respaldado por Ether. Los premios provienen de docenas de colecciones conocidas, incluyendo CryptoPunks, Azuki, Lil Pudgys y Art Blocks. El protocolo opera en fwa.fun.

El término "gacha" proviene de gachapon/gashapon, máquinas expendedoras japonesas inventadas en la década de 1960 que dispensan un juguete al azar en una cápsula. Esta mecánica migró a los juegos digitales, y las cajas de botín de Dragon Collection (2010) se citan frecuentemente como el primer juego gacha importante. Una aleatoriedad similar rige los "sobres" de cartas coleccionables de Pokémon del mundo real, que ofrecen cartas de diversos niveles de rareza y valor. En los juegos tradicionales, las mecánicas de gacha y cajas de botín han enfrentado escrutinio regulatorio: la Comisión de Juegos de Bélgica clasificó ciertas cajas de botín como juegos de azar en 2018, y los Países Bajos investigó mecánicas similares bajo sus leyes de apuestas y juegos.

Estas tarjetas físicas posteriormente han sido tokenizadas onchain por proyectos como Collector Crypt, Beezie y Courtyard. Como Cointelegraph Magazine informó anteriormente, el gacha onchain alcanzó un volumen récord de 324 millones de dólares en junio. Cientos de estas tarjetas tokenizadas desde entonces han sido envueltas para su uso en FWA.

El concepto sigue expandiéndose, y los desarrolladores están experimentando con "paquetes de tokens" aleatorios que contienen tokens ERC-20. Mientras tanto, StockRip en la cadena de Robinhood demuestra cómo las acciones tokenizadas pueden envolverse en paquetes de gacha basados en NFT.

AzFlin, fundador de la plataforma de lanzamiento DAO daos.world y exingeniero de Uniswap, comentó:

"Justo cuando crees que todo en crypto ya se ha inventado, surge algo nuevo."

El atractivo del gacha onchain

La mecánica de gacha se encuentra en la intersección de crypto, los coleccionables y los juegos de azar. Como explicó el comentarista cripto seudónimo 2Lambroz, desde la perspectiva del jugador, "estás comprando un billete de lotería sobre el pool."

"A la gente le gusta jugar a la lotería, y es importante tomar eso en serio", señaló Benjamin Lockwood, economista de Wharton cuya investigación sobre loterías estatales descubrió que las personas valoran la experiencia en sí, no solo la posibilidad de ganar.

Meir Statman, pionero de las finanzas conductuales, profesor de la Universidad de Santa Clara y autor de A Wealth of Well-Being, declaró a Cointelegraph Magazine:

"Existe un paralelo con el 'gacha onchain' en las personas que pujan por el contenido de unidades de almacenamiento abandonadas. La mayoría encuentra artículos que solo sirven para la basura, pero algunos hallan cosas que pueden vender en eBay. Una persona encontró una pintura valorada en cientos de miles de dólares. Esto combina la esperanza de riqueza con diversión. Eso es lo que ofrecen las loterías."

Las dos caras del protocolo

El protocolo FWA tiene dos roles para los participantes. Los titulares de NFT funcionan como proveedores de liquidez (LP), depositando coleccionables junto con ETH y ganando una parte de las tarifas mientras su posición permanece en el pool. Los jugadores pagan por la oportunidad de obtener un NFT seleccionado al azar y luego deciden si conservan el coleccionable o canjean la mayor parte de su valor en ETH adjunto. Según Blockworks Research, aproximadamente el 70% de los compradores actualmente elige convertir sus ganancias en FWA.

Como describe 2Lambroz, los LP están esencialmente apostando a que su NFT permanezca en el pool el tiempo suficiente para acumular tarifas antes de ser seleccionado, mientras que los jugadores buscan la posibilidad de ganar un premio cuyo valor supere sustancialmente el costo de un giro.

El autoproclamado maximalista de Ethereum Materkel ofreció:

"La primitiva NFT/casino más divertida en más de una década de crypto, donde los usuarios pueden ser tanto jugadores como la casa al mismo tiempo […] ¡Los bloques de dinero en Ethereum han regresado!"

¿Puede durar la fiebre?

Si bien Dedic atribuye gran parte de la actividad a los incentivos de tokens, se mantiene optimista sobre el comercio gamificado a largo plazo.

"Cuanto más avance la Generación Z hacia ser la generación con mayor poder adquisitivo, más se gamificará las compras y vendrá acompañada de una dosis de dopamina."

En lugar de ofrecer NFT aleatorios del ciclo anterior, Dedic cree que la mecánica es más adecuada para activos que la gente ya desea poseer: coleccionables como tarjetas de Pokémon, relojes e incluso whisky.

"Veo un enorme potencial en vender activos muy demandados de forma gamificada. Veo muy poco en construir esquemas Ponzi para crear demanda por activos que nadie quería en primer lugar."

La prueba decisiva llegará cuando la novedad se desvanezca y los incentivos disminuyan. Si el TVL, los ingresos por tarifas y el volumen de compras se mantienen una vez que las recompensas en tokens se reduzcan, será una señal de que el gacha onchain ha descubierto un caso de uso minorista duradero que crypto ha buscado durante mucho tiempo. De lo contrario, el fenómeno se unirá a la lista de experimentos cripto que ardieron intensamente antes de desvanecerse.