NachrichtenAktienVon GTA V auf dem iPhone bis zu kostenlosem Photoshop: Open-Source-KI-Tool REA dreht die Softwarewelt um

Von GTA V auf dem iPhone bis zu kostenlosem Photoshop: Open-Source-KI-Tool REA dreht die Softwarewelt um

Autor: Decrypt·

Wichtige Erkenntnisse

  • •REAs GitHub-Star-Zahl sprang von unter 10.000 am 6. Oktober auf mehr als 100.000 bis zum 12. Oktober; allein am 11. Oktober kamen über 30.000 Stars hinzu, nachdem das Projekt seit April weitgehend unbeachtet geblieben war.
  • •Das Tool verbindet KI-Assistenten wie Claude Code und OpenAIs Codex über das Model Context Protocol mit etablierten Reverse-Engineering-Werkzeugen wie der NSA-Suite Ghidra; laut dem Entwickler liefert es weder einen eigenen Dekompiler noch stellt es den ursprünglichen Quellcode wieder her.
  • •Die Technologie ermöglichte inoffizielle Projekte mit Claude Opus 5.5, darunter einen Windows-Port von Fable 2, GTA V auf iOS und Mashups wie Escape-from-Tarkov-Inhalte in Skyrim.
  • •Developer Brandon Thomas veröffentlichte ArtCraft, ein kostenloses Open-Source-Set von Rust-basierten Adobe-Alternativen nach Clean-Room-Methoden – aus Frustration über Adobes Kündigungsgebühren, inmitten der 150-Millionen-Dollar-Vergleichseinigung des Unternehmens mit dem Justizministerium.
  • •Studios reagieren rechtlich: Activision ließ Aufnahmen eines KI-dekompilierten Call of Duty: Modern 2 entfernen, Bethesda sandte eine Abmahnung wegen des Browserspiels Fallout: New York – während REA zwischen dem 3. und 11. Oktober acht Releases herausbrachte.
Von GTA V auf dem iPhone bis zu kostenlosem Photoshop: Open-Source-KI-Tool REA dreht die Softwarewelt um

Möchten Sie einen Boss in Skyrim mit einer AK-47 aus Counter-Strike erledigen? Ihren NPCs ein echtes Genie-Gehirn geben, das einzigartige Antworten liefert statt vordefinierter Textbausteine? GTA V auf Ihrem iPhone laufen lassen? Kostenpflichtige Software kostenlos nutzen – und das legal? Menschen tun genau das und mehr, gerade jetzt mit KI.

Ein kostenloses Tool, das KI-Agenten erlaubt, nahezu jede Software auseinanderzunehmen, ist zum heißesten Projekt auf GitHub geworden. Es heißt REA, kurz für Reverse Engineer Anything, und seine Star-Zahl – GitHubs Variante eines Lesezeichens – ist von weniger als 10.000 am 6. Oktober auf mehr als 100.000 bis Montag, den 12. Oktober, explodiert. Allein am 11. Oktober kamen mehr als 30.000 Stars dazu, nachdem das Projekt seit seiner Entstehung im April weitgehend unbeachtet geblieben war.

Der Aufstieg des Projekts fällt in eine breitere Welle KI-dekompilierter Spiel-Mashups und Ports, angetrieben von Claude Opus 5.5 – von Spider-Man, der durch Gotham aus Batman: Arkham City schwingt, bis zu einem inoffiziellen PC-Port von Fable 2. Developer Brandon Thomas hat zudem ArtCraft veröffentlicht, eine Reihe kostenloser, in Rust geschriebener Alternativen zu Adobes Anwendungen, erstellt mit Claude – wobei er betont, dass es sich um einen Clean-Room-Neubau handelt, der Adobes Code nie berührt.

So funktioniert REA

Apps und Spiele werden als Maschinencode ausgeliefert: die rohen Anweisungen, die ein Prozessor liest und die Menschen praktisch nicht lesen können. Dekompilierung versucht, daraus wieder lesbaren Code zu machen – ein bisschen wie ein Kuchen kosten und das Rezept rückwärts ableiten. Reverse Engineering ist der größere Oberbegriff: herausfinden, wie etwas funktioniert, ohne die Baupläne – sei es durch Beobachtung, was eine App tut und welche Daten sie sendet, oder durch das Lesen ihres Codes. Genau das macht REA.

In der Praxis richtet ein Nutzer einen KI-Agenten auf ein Programm, fragt, wie ein bestimmtes Feature funktioniert, und lässt ihn von dem, was auf dem Bildschirm passiert, bis hinunter zur Binärdatei graben. Statt dass ein Spezialist manuell durch den Disassembly blättert, plant der Agent die Schritte, führt die Tools aus und berichtet, was er findet. Der Ansatz funktioniert bei Desktop-Apps, Android-Apps und Websites.

REA verbindet KI-Coding-Assistenten wie Claude Code oder OpenAIs Codex mit den professionellen Werkzeugen, die für diese Aufgabe gebaut wurden – etwaidra, die Reverse-Engineering-Suite, die die NSA 2019 veröffentlichte und auf die sich Sicherheitsforscher seit langem zur Analyse von Malware stützen. Die Brücke ist MCP, das Model Context Protocol, ein Standard, den Anthropic geschaffen hat – und den andere große KI-Labore inzwischen übernommen haben –, damit KI-Modelle an externe Tools andocken können, im Wesentlichen ein Universaladapter.

Die Readme-Datei des Entwicklers ist deutlich bescheidener als der Hype: REA „erhebt keinen Anspruch, den ursprünglichen Quellcode wiederherzustellen oder eine Anwendung automatisch zu klonen“. Es liefert nicht einmal einen eigenen Dekompiler. Genau das hält das Ganze „legal(ish)“: Der Entwickler hat den zugrunde liegenden Code nie gelesen und liefert lediglich eine ähnlich programmierte Alternative, die exakt dasselbe tut, aber nicht identisch ist. US-Gerichte haben wiederholt entschieden, dass das Reverse Engineering eines Programms zum Verständnis – oder damit andere Software damit funktioniert – rechtmäßig sein kann; geschützten Code oder kreative Assets direkt zu übernehmen ist eine andere Frage.

Die Tore sind offen

Menschen stellen mit REA die merkwürdigsten Dinge an. Manche Spieler sahen Spider-Man durch das Gotham von Batman: Arkham City schwingen und Creeper gegen Malenia, die Elden-Ring-Bossgegnerin, kämpfen – nachdem jemand rund 1.600 Minecraft-Gegenstände in FromSoftwares Spiel gepackt hatte. Ein anderer Modder steckte die Waffen und Menüs von Escape from Tarkov in Skyrim und nannte es „Escape from Skyrim lol“.

Auch alte Konsolen-Exklusivtitel entkommen ihren Konsolen. Im September brachte ein Fan mit einem Open-Source-KI-Modell und einem Recompilation-Toolkit Fable 2 – das einzige Hauptspiel der Fable-Reihe, das nie für den PC erschien – zum Laufen unter Windows. Die KI brachte es in etwa einer Stunde zum Booten, gefolgt von einer langen Phase manueller Korrekturen. Recompilation, die den Maschinencode einer Konsole in eine Form übersetzt, die ein PC-Prozessor nativ ausführt, gilt bei Spielebewahrern seit langem als Rettungsanker für Titel auf alternder Hardware. Ein weiteres Projekt brachte GTA V flüssig auf iOS zum Laufen – etwas, wozu sich nicht einmal Rockstar Games je die Mühe gemacht hat.

gta v running natively on ios (a recent fun project of mine) pic.twitter.com/5k6w06hoLY — C22 (@c22_dev) October 9, 2026

Von Spiel-Mods zu kostenpflichtiger Software

Mit diesen Techniken – wenn auch nicht mit den REA-Tools selbst – hat der Developer Brandon Thomas die Idee auf Software ausgeweitet, für die Menschen monatlich zahlen: Mit Claude Opus 5.5 baute er ArtCraft, eine Reihe kostenloser Open-Source-Apps in Rust, die Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom und andere Adobe-Programme für Mac, Windows und Linux spiegeln.

Thomas sagt, er habe schließlich die Nerven verloren, nachdem Adobe ihm zu oft die Kündigungsgebühr berechnet hatte. Damit ist er nicht allein: Adobe einigte sich im März auf eine 150-Millionen-Dollar-Vergleichszahlung mit dem US-izministerium, das dem Unternehmen vorgeworfen hatte, frühzeitige Kündigungsgebühren zu verschleiern und Kündigungen von Abos unnötig zu erschweren; Adobe wies die Vorwürfe zurück.

ArtCraft wurde nicht mit REA gebaut. Thomas bezeichnet das Projekt als Clean-Room-Rebuild: Der Code wird von Grund auf anhand öffentlicher Dokumentation und beobachteten Verhaltens geschrieben, niemals anhand des Originalcodes – derselbe rechtliche Ansatz, mit dem Compaq in den 1980er-Jahren IBMs PC-BIOS klonierte. Die Apps sind auf der Projekt-Website als „early alpha“ oder „in development“ gekennzeichnet, und eine Pixel-Künstlerin hat den Photoshop-Klon bereits als „completely unusable“ bezeichnet.

Der Gegenwind beginnt

Alles, was auf Ihrem eigenen Gerät läuft, kann inzwischen von einem KI-Agenten mit genügend Geduld und Tokens gelesen werden – was den ältesten Kopierschutz der Softwaregeschichte untergräbt: die schlichte Qual, Maschinencode zu lesen. Das bedeutet billigere Klone und bessere Spielebewahrung, aber auch leichtere Piraterie und weniger Verstecke für Sicherheitslücken.

Die Studios beginnen zurückzuschlagen. Activision hat bereits Aufnahmen eines KI-dekompilierten Call of Duty: Modern Warfare 2 entfernen lassen, und Bethesda sandte eine Abmahnung (Cease-and-Desist) wegen eines KI-erstellten Browserspiels namens Fallout: New York.

UPDATE: Due to copyrights I had to take down this game. BUT I will have an updated version of the game up and running soon! If you want to play it now and give me feedback as I fix things just reply to this comment and I'll DM you the new link. — CHRIS FIRST (@chrisfirst) October 4, 2026

Das scheint die einzige Verteidigung der Studios gegen einen Trend zu sein, der problematisch leicht alles zum Open Source zwingen könnte. Takedown-Schreiben können einzelne Projekte tilgen, aber die zugrunde liegenden Tools wie REA bleiben öffentlich auf GitHub – für den nächsten Nutzer.

REA liefert derweil weiter: acht Releases zwischen dem 3. und dem 11. Oktober. Thomas hat sein Versprechen, Adobes Funktionsumfang innerhalb eines Monats zu erreichen, bereits zurückgenommen und spricht nun von Monaten. Mit Abmahnungen auf der einen Seite und nahezu täglichen Releases auf der anderen werden die praktischen Grenzen KI-gestützten Reverse Engineerings derzeit öffentlich ausgehandelt – ein Projekt nach dem anderen.