REALITY CHECK | Ehemaliges führendes Web3-Gaming-Studio stellt den Betrieb ein, nachdem die Onchain-Gaming-Wette scheitert
Wichtige Erkenntnisse
- •Proof of Play erklärte, dass sein Modell für vollständig Onchain-Spiele keine nachhaltige Bindung oder wirtschaftliche Tragfähigkeit geschaffen habe.
- •Das Studio wird den Betrieb einstellen, Pirate Nation als Open Source veröffentlichen und den PIRATE-Token an eine unabhängige Stiftung übertragen.
- •Proof of Play wurde 2022 mit von Andreessen Horowitz angeführter Unterstützung gegründet und entwickelte einen eigenen Apex Chain Rollup.
- •Die Schließung verstärkt den allgemeinen Rückgang im Web3-Gaming, in dem viele Projekte den Betrieb eingestellt, umgesteuert oder reduziert haben.
- •Der Artikel sagt, dass sich die Aktivität im Web3 zunehmend auf Finanzanwendungen statt auf verbraucherorientierte dezentrale Produkte verlagert hat.

Das von A16z unterstützte Blockchain-Gaming-Studio Proof of Play stellt den Betrieb ein und sagte, seine Kernthese, dass vollständig Onchain aufgebaute Spiele nachhaltiges Nutzerengagement und Token-Wert schaffen könnten, habe sich trotz jahrelanger Entwicklung nicht bewahrheitet.
Das Unternehmen erklärte, es werde die Aktivitäten schrittweise einstellen, den Code hinter seinem Flaggschiff-Titel, Pirate Nation, als Open Source veröffentlichen und die Verantwortung für den PIRATE-Token an eine unabhängige Stiftung übertragen.
Proof of Play startete 2022 mit dem ehrgeizigen Plan, Spiele zu entwickeln, die vollständig onchain leben. Das Unternehmen argumentierte, dass Spiellogik, Assets und Ökonomien dauerhaft auf öffentlichen Blockchains statt auf zentralisierten Servern existieren sollten. Das Startup erhielt eine von Andreessen Horowitz (a16z) angeführte Finanzierung und entwickelte Infrastruktur, darunter einen eigenen Apex Chain Rollup, um dieses Modell zu unterstützen.
Die Schließung ist ein weiterer Rückschlag für den Blockchain-Gaming-Sektor, der während des Krypto-Bullenmarkts 2021-2022 Milliarden von Dollar anzog, aber Schwierigkeiten hatte, Spiele hervorzubringen, die ein Mainstream-Publikum halten konnten, nachdem Token-Anreize nachließen.
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Mehrere einst prominente Web3-Gaming-Projekte haben in den vergangenen zwei Jahren entweder den Betrieb eingestellt, sich von Krypto abgewandt oder ihre Aktivitäten deutlich reduziert.
Die Schließung von Proof of Play erfolgt auch vor dem Hintergrund, dass Teile der Kryptoindustrie einige der grundlegenden Ideen neu bewerten, die den letzten Zyklus geprägt haben.
Coinbases Layer-2-Netzwerk, das zunächst den Gedanken „Base is for everyone“ aufgriff, räumte jüngst ein, dass seine Wette auf eine soziale Onchain-Ökonomie eine „falsche Wette“ gewesen sei, die das Base-Ökosystem in Bereichen wie Handel, Zahlungen und Tokenisierung zurückgelassen habe.
„Falls es nicht offensichtlich ist, das erste Quartal 2026 war ein Schlag ins Gesicht . . .“, sagte Jesse Pollak, Gründer von Base Layer. „Der gesamte soziale Teil des Marktes, auf den viele von uns hingearbeitet hatten – Farcaster, Zora, Miniapps und ja, Creator Coins – ist vollständig zerfallen.“
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Die breitere These vom dezentralen Internet ist ebenfalls pragmatischer geworden. Frühere Vorstellungen, nahezu jeden zentralisierten Online-Dienst durch dezentrale Alternativen zu ersetzen – von sozialen Netzwerken und Gaming-Plattformen bis hin zu Cloud-Infrastruktur und Consumer-Anwendungen – haben es schwer gehabt, eine nennenswerte Akzeptanz zu erreichen. Stattdessen konzentriert sich die Nutzeraktivität zunehmend auf Finanzanwendungen wie Stablecoins, tokenisierte Vermögenswerte und dezentrale Börsen, während viele auf Verbraucher ausgerichtete Web3-Projekte entweder eingestellt wurden, zu stärker zentralisierten Architekturen zurückkehrten oder auf Hybridmodelle umstellten, die die Nutzererfahrung über vollständige Dezentralisierung stellen.
Branchendaten zeigen seit Langem, dass nur ein kleiner Teil dezentraler Anwendungen nennenswerte Nutzeraktivität anzieht, während die meisten nur geringe Akzeptanz verzeichnen. Für Proof of Play unterstreicht das Ergebnis die Herausforderung, nachhaltige Geschäftsmodelle rund um Web3 aufzubauen. Obwohl das Unternehmen Technologie für vollständig Onchain-Spiele entwickelt hatte, kam es zu dem Schluss, dass das Modell nicht genügend Spielernachfrage oder wirtschaftliche Tragfähigkeit erzeugt habe, um den Fortbetrieb zu rechtfertigen.
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