NachrichtenMakroNigerianischer Entwickler aus Berlin macht aus Lagos-Verkehr das virale Browser-Spiel „Lagos Run“

Nigerianischer Entwickler aus Berlin macht aus Lagos-Verkehr das virale Browser-Spiel „Lagos Run“

Autor: Techcabal·

Wichtige Erkenntnisse

  • •Lagos Run hat laut seinem Ersteller innerhalb von zwei Tagen nach der öffentlichen Freigabe mehr als 20.000 Spieler angezogen.
  • •Der Entwickler Opeyemi Adeniran, ein in Berlin ansässiger Senior-Frontend-Engineer, hatte die Idee zum Spiel nach seinem Umzug nach Deutschland und gestaltete es nach dem Vorbild des Lagos-Vororts Ojuelegba, in dem er aufwuchs.
  • •Das Spiel wurde in etwa vier bis fünf Wochen gebaut; KI-generierte Grafiken und Anthropics Claude-Assistent beschleunigten den Prozess.
  • •Lagos Run erfordert weder Anmeldung, Registrierung noch Zahlung und verbreitet sich ausschließlich über geteilte Links; Spieler geben nur einen nicht identifizierenden Benutzernamen für die Bestenliste an.
  • •Nigerias Gaming-Umsatz wird für 2026 auf 226,6 Millionen Dollar prognostiziert, und Adeniran argumentiert, dass KI-Tools Entwicklern helfen könnten, mehr Ideen in Spiele umzusetzen, was potenziell das Interesse von Investoren wecken könnte.
Nigerianischer Entwickler aus Berlin macht aus Lagos-Verkehr das virale Browser-Spiel „Lagos Run“

Nach links wischen, um dem vorausfahrenden Auto auszuweichen. Nach rechts wischen, um einen Haufen Reifen zu umfahren, der die Straße blockiert. Auf die Bremse treten, wenn Sie sich der gelb markierten Bushaltestelle nähern — die Passagiere tumbeln hinaus, neue steigen ein, und Sie geben Gas, um weiterzufahren. Wenn eine 3D-Figur mit einem Tablett auf die Straße tritt, hupen Sie, und das vertraute pom-pom-pom ertönt.

Das ist Lagos Run, ein browserbasierter Endless Runner, der in den vergangenen zwei Tagen die Social-Media-Timelines in Nigeria erobert hat. Das Spiel wurde von Opeyemi Adeniran entwickelt, einem in Berlin ansässigen Senior-Frontend-Engineer, der auf X als Eureka postet. Laut ihm hat es innerhalb von zwei Tagen nach der öffentlichen Freigabe mehr als 20.000 Spieler angezogen.

Wie bei den meisten Endless Runnern — ein Format, das weltweit durch mobile Hits wie Temple Run und Subway Surfers populär wurde — sind die Regeln einfach. Die Spieler steuern mit Wischgesten einen Danfo — die gelben, schwarz markierten öffentlichen Busse, die typisch für Lagos sind, Nigerias bevölkerungsreichste Stadt, und dort den täglichen Pendlerverkehr prägen — und sammeln dabei Münzen und Booster ein. Sie müssen an Bushaltestellen anhalten, um Passagiere abzusetzen und aufzunehmen, anderen Fahrzeugen und Fußgängern ausweichen, Straßensperren umfahren und sich ohne Unfall durch den Verkehr schlängeln.

Es gibt Verkehrsschilder, Missionen und Level zu absolvieren, eine Bestenliste, um die man konkurrieren kann, und ein Radio, das im Hintergrund läuft. Das Ergebnis ist ein digitales Lagos, verwurzelt in Ojuelegba, dem Vorort in Surulere, in dem Adeniran aufwuchs und einer der geschäftigsten Busknotenpunkte Lagos'.

Lagos nach Berlin bringen

In einem Interview mit TechCabal am Dienstag erzählte Adeniran, dass er einen großen Teil seiner frühen Jahre in der Umgebung von Lagos verbrachte, wo er sein Interesse an Spielen entwickelte. Er spielt noch heute regelmäßig, mit Call of Duty Warzone, FIFA und Mobile-Games wie Candy Crush in seinem Repertoire.

„Ich spiele fast jeden Tag meines Lebens“, sagte er.

Er erinnerte sich, dass er seine Karriere 2017 als Frontend-Engineer begann und dabei erstmals mit derentwicklung in Berührung kam. Seitdem hat er mit verschiedenen Tools experimentiert, darunter Unity, eine Spieleentwicklungs-Software, während er Möglichkeiten erkundete, Spiele im Web zu bauen.

Die Idee für Lagos Run kam, nachdem er nach Deutschland gezogen war, und begann teilweise als Erkundung dessen, was in der Spieleentwicklung möglich ist.

„Ich hatte Heimweh. Ich musste nach Hause, also fragte ich mich: ‚Warum bringe ich nicht die Heimat zu mir?‘“, sagte er. „Alles begann als Nebenprojekt, aber im Moment sehe ich ein großes Ganzes darin.“

Bis zu der Version, die jetzt von Tausenden gespielt wird, brauchte es laut Adeniran mehrere Anläufe. Der erste Build bot ein flacheres, zweidimensionales visuelles Erlebnis, anders als das aktuelle 3D-Erlebnis. Die Radio-Funktion war nicht Teil des ursprünglichen Plans, sagte er; sie entstand aus dem Versuch, das vertraute Erlebnis einer Danfo-Fahrt in einem virtuellen Lagos nachzubilden.

„Wenn man in einem Danfo sitzt, hört man normalerweise diese Typen, die Radios laufen lassen …“, sagte er. „Also, warum bringen wir nicht dasselbe Erlebnis, das man in einem Danfo hat, auch ins Spiel?“

Von der ersten Codezeile bis zu den Versionen, die jetzt auf den Bildschirmen der Spieler laufen, schätzt Adeniran, dass der Bau etwa vier bis fünf Wochen dauerte.

Lagos Run erfordert derzeit weder Login noch Registrierung, und da es vollständig im Browser läuft, ist ein geteilter Link der einzige Zugang — ein Aufbau, der dazu passt, wie sich das Spiel verbreitet, da Spieler es zusammen mit ihren Punktzahlen in sozialen Medien weiterleiten. Die einzige Information, die Spieler angeben, ist ein nicht identifizierender Benutzername für die Bestenliste. Das Spiel hat keine Paywalls, wobei Adeniran anmerkte, dass es kommerzielles Potenzial hat.

KI hat den Bau beschleunigt

Adeniran erzählte TechCabal, dass er künstliche Intelligenz verwendet hat, was in der Softwareentwicklung mittlerweile üblich ist. Eine Studie aus dem Jahr 2025 von Game Oracle, einer Marktforschungsplattform für Indie-Spieleentwickler, ergab, dass 20,9 % der 16.554 Spiele, die zwischen Januar 2025 und November 2025 veröffentlicht wurden, eine KI-Disklosure-Erklärung enthielten, die angibt, wo und wie generative KI-Tools in der Entwicklung eingesetzt wurden. Adeniran sagte, er habe KI-generierte Grafiken für die visuellen Assets des Spiels sowie Claude, den KI-Assistenten von Anthropic, während der Entwicklung verwendet.

„Hätte ich dieses Spiel vor vier, fünf Jahren erstellt, hätte es Monate gedauert“, sagte er, „aber mit KI kann jeder etwas zum Arbeiten hochziehen.“

Dieser schnellere Entwicklungszyklus könnte für Nigerias wachsende Gaming-Branche von Bedeutung sein. Nigerias Gaming-Umsatz wird für 2026 auf 226,6 Millionen Dollar prognostiziert, und Mobile-Gaming macht den größten Anteil an Afrikas Gaming-Markt aus. Adeniran argumentierte, dass KI helfen könnte, die Lücke zwischen der Anzahl der Ideen, die Entwickler haben, und der Anzahl der Spiele, die sie bauen können, zu schließen.

„Wenn mehr Leute Sachen erstellen und mehr Leute sie für uns testen und uns Feedback geben, würde das Anreize für Investoren schaffen, einzusteigen und Geld zu investieren“, sagte er.

Lagos Run bietet einen kleinen Test für dieses Publikum. Spieler begannen in sozialen Medien, ihre Punktzahlen online zu teilen, Freunde herauszufordern und sich auf der Bestenliste zu vergleichen. Einige schlugen auch neue Funktionen vor, was Adeniran dazu veranlasste, einen WhatsApp-Kanal einzurichten, in dem Spieler Ideen beitragen können.

„Das ist das erste Mal, dass ich ein in Nigeria entwickeltes Spiel spiele“, sagte Ola Lateef, ein Spieler, der in Lagos Run über 800.000 Punkte erreichte. „Es war neu, lustig und hatte vielfältige Musik im Radio. Konkret: aktuelle Hits. Ich meine, es war sehr anders und hat Spaß gemacht.“

Die Aufmerksamkeit hat Adeniran auch Ideen gegeben, was als Nächstes kommen könnte. Er sagte, er habe weitere Spiele im Kopf, alle verwurzelt in dem Gefühl, in Lagos zu leben, und in dem, was die Menschen dort erleben. Bei Lagos Run selbst ist der Plan, weiter zu iterieren: Er arbeitet an Bugfixes, neuen Funktionen und möglichen Kooperationen und nimmt Vorschläge aus dem WhatsApp-Kanal entgegen, den er für Spieler eingerichtet hat.

„Als ich das Projekt erstellt habe, war es als Nebenprojekt gedacht, um zu sehen, was in dieser Spieleentwicklung möglich ist, rund um diese Idee, die ich habe“, sagte er. „Ich bin dankbar für die Liebe, mit der Nigerianerinnen und Nigerianer ihren Leuten helfen.“