NachrichtenAktienKrafton erzielt Rekordergebnis im ersten Halbjahr dank PUBG und Subnautica 2

Krafton erzielt Rekordergebnis im ersten Halbjahr dank PUBG und Subnautica 2

Autor: Korea Herald Business·

Wichtige Erkenntnisse

  • Krafton erreichte im ersten Halbjahr 2026 Rekordwerte bei Umsatz und Betriebsgewinn; diese stiegen im Jahresvergleich um 73,3 Prozent beziehungsweise 38,3 Prozent.
  • Auch Umsatz und Betriebsgewinn des zweiten Quartals waren die höchsten zweiten Quartalswerte in der Unternehmensgeschichte.
  • Die PUBG-Reihe steigerte den Umsatz im ersten Halbjahr um 25 Prozent, gestützt durch stärkere Nutzerbindung und mehr zahlende Nutzer auf PC und Mobilgeräten.
  • Subnautica 2 verkaufte in 22 Tagen nach dem Early-Access-Start im Mai 5 Millionen Exemplare und hob den vierteljährlichen PC-Umsatz erstmals über 500 Milliarden Won.
  • Krafton will auf der Gamescom 2026 fünf neue Titel vorstellen und plant deren Veröffentlichung bis 2027.
Krafton erzielt Rekordergebnis im ersten Halbjahr dank PUBG und Subnautica 2

Der südkoreanische Spieleentwickler Krafton hat am Mittwoch für das erste Halbjahr dieses Jahres einen Rekordumsatz und einen Rekordbetriebsgewinn gemeldet, gestützt auf die anhaltende Dynamik seiner Erfolgsreihe PUBG sowie den frühen Erfolg von Subnautica 2, einem Unterwasser-Survival-Abenteuer.

Nach vorläufigen Zahlen von Krafton erzielte das Unternehmen in den ersten sechs Monaten des Jahres 2026 einen Umsatz von 2,66 Billionen Won (1,84 Milliarden US-Dollar) und einen Betriebsgewinn von 972,5 Milliarden Won. Das entspricht einem Anstieg von 73,3 Prozent beziehungsweise 38,3 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der Betriebsgewinn des ersten Halbjahres entsprach bereits rund 92 Prozent des gesamten Betriebsgewinns des vergangenen Jahres und verdeutlicht, wie viel von der jährlichen Ertragsbasis bereits vor der zweiten Jahreshälfte erwirtschaftet wurde.

Allein im zweiten Quartal verbuchte das südkoreanische Spieleunternehmen einen Umsatz von 1,29 Billionen Won und einen Betriebsgewinn von 410,9 Milliarden Won, ein Plus von 94,9 Prozent beziehungsweise 67 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Beide Werte waren die höchsten jemals erzielten Quartalsergebnisse für das zweite Quartal in der Unternehmensgeschichte.

Krafton erklärte, dass die Flaggschiff-IP-Reihe PUBG im ersten Halbjahr 25 Prozent mehr Umsatz als ein Jahr zuvor erwirtschaftete, getrieben von einer starken Nutzerbindung und einem Wachstum der zahlenden Nutzer auf PC- und Mobilplattformen. Damit bleibt die Reihe für den breiteren Geschäftsmix von Krafton besonders wichtig, da sie weiterhin die wichtigste Skalierungsquelle des Unternehmens darstellt, während neue Titel noch aufgebaut werden.

Das Unternehmen sagte, es wolle PUBG zu einer breiteren Content-Plattform ausbauen, indem es nutzergenerierte Inhalte, oder UGC, erweitert und globale IP-Kooperationen über Automobilmarken und K-Pop-Prominente hinaus vorantreibt. Krafton zufolge hat UGC seit 2023 stetig an Beliebtheit gewonnen, da sich mehr Spieler mit von anderen Spielern erstellten Inhalten beschäftigen und zusätzliche Monetarisierungsmöglichkeiten entstehen.

Subnautica 2, das im Mai im Early Access gestartet ist, verkaufte innerhalb von 22 Tagen nach dem Launch 5 Millionen Exemplare und unterstreicht damit das Potenzial des Titels, Kraftons nächste große Franchise zu werden. Der Start des Spiels ließ zudem den vierteljährlichen PC-Umsatz des Unternehmens erstmals über 500 Milliarden Won steigen und sorgte damit neben PUBG für einen weiteren Umsatztreiber.

„Krafton hat im zweiten Quartal das Potenzial unserer Kern-IP unter Beweis gestellt und damit die wachsende Struktur unserer Franchise-IP aufgebaut“, sagte CEO Kim Chang-han am Mittwoch in einer Telefonkonferenz zu den Ergebnissen. „Wir werden das System stärken, um IP mit einem Wettbewerbsvorteil weiterzuentwickeln.“

Krafton will im August auf der Gamescom 2026 in Köln fünf neue Titel vorstellen, darunter ein noch nicht angekündigtes Projekt auf Basis der PUBG-IP sowie No Law, Project Zeta, Age Twisters und Tarae: The Unbound. Das Unternehmen will die neuen Titel bis 2027 auf den Markt bringen, im Rahmen seiner Strategie, weitere Franchise-IP aufzubauen.